Душный мастер хуже твоей бывшей
С ней-то ты еще может быть сходишь на кофе...
Ошибки мастера, после которых новичок решает, что D&D не для него (подставьте любую НРИ)
По долгу клубной жизни мы часто общаемся с игроками. И периодически слышим одну и ту же историю:
"Один раз попробовали D&D. Вроде было прикольно, но мастер так задушил, что решили: наверное, это просто не наше. Через пару лет всё-таки захотели попробовать ещё раз и может быть сейчас повезет"
И это немного обидно. Потому что людям могло не понравиться не D&D, а конкретная игра с конкретными людьми.
Один игрок рассказывал, как они пришли на первую игру и честно предупредили, что весь их опыт заключается в просмотре «Подземелий Чикен Карри» (Об этом мы потом еще как-нибудь поговорим)
Мастер уже на этом моменте закатил глаза.
Перед игрой он ничего не объяснил. Сказал, что правила и персонажей они должны были изучить сами. Во время игры постоянно торопил и раздражался, когда люди пытались разобраться в своих листах.
Хотя при записи группа сразу предупредила: мы новички, нам понадобится помощь.
Они доиграли, местами даже повеселились, но возвращаться не стали. Решили, что D&D всегда выглядит именно так.
Вот несколько вещей, которые легко портят первую игру.
Сложный персонаж без объяснений
Для опытного игрока лист персонажа выглядит привычно. Для новичка это таблица, составленная налоговой службой
Не нужно объяснять каждую строчку. Достаточно показать здоровье, защиту, основные атаки и пару самых интересных способностей. Остальное можно разобрать по ходу игры.
Слишком много терминов
Действие, бонусное действие, спасбросок, преимущество, владение, концентрация.
Если выдать всё сразу, человек перестанет понимать речь мастера примерно на третьем слове.
Проще сначала сказать: «Брось двадцатигранник и прибавь вот это число». Названия запомнятся потом.
Требование немедленно стать актёром
Не каждый новичок готов говорить голосом дворфа и разыгрывать пятиминутный спор со стражником.
Можно просто сказать: "Я пытаюсь убедить его нас пропустить"
Это тоже ролевая игра. Захочет отыгрывать активнее, постепенно начнёт сам. А потом придет на игру в костюме кошко-девочки...
Наказание за незнание правил
Новичок обязательно забудет способность, перепутает кубик или попробует использовать заклинание неправильно.
Можно поймать его на ошибке.
А можно сказать: "У тебя, кстати, есть способность, которая сейчас отлично подойдёт"
Первый вариант показывает, кто здесь лучше знает правила, кто у мамы самый крутой мастер.
Второй помогает человеку научиться играть.
Постоянная спешка
Человеку нужно прочитать способности, представить ситуацию и понять, что вообще можно сделать.
Если мастер постоянно спрашивает «ну что ты делаешь?» и демонстративно вздыхает, новичок не начнёт принимать решения быстрее. Он просто перестанет что-либо предлагать.
Конечно, есть ситуации, когда нужно быстро принимать решения, но мы не о них!
Сравнение с опытными игроками
Конечно, Серёжа лучше знает правила. Серёжа играет восемь лет и способен собрать паладина во сне.
Новичку от этого знания легче не станет.
Лучше поддержать его идею, чем в очередной раз напомнить, насколько быстро всё поняли остальные.
Игра без понятной цели
Фраза "вы можете делать всё что угодно" звучит заманчиво, но новичку она мало помогает.
Что именно угодно? Куда идти? С кем разговаривать? Почему мы вообще здесь оказались?
Для первой игры полезна простая задача: кого-то найти, что-то украсть, спасти деревню или выбраться из запертого дома.
Игроки всё равно отвлекутся на подозрительную дверь. Но хотя бы будут понимать, от какого сюжета они отвлеклись.
Игрок выпал из сюжета и остался там лежать
Персонаж погиб, оказался без сознания или отделился от группы. Остальные продолжают играть, а его владелец несколько часов сидит в телефоне.
Даже если ситуация возникла по правилам, игрока лучше быстро вернуть в процесс. Дать временного персонажа, союзного NPC или придумать способ снова включить героя в историю.
Персонаж может выпасть из сцены. Игрок не должен выпадать из вечера.
Душка по правилам
"Вааааще-то по правииилам тааак не рабооотает" - фраза, которую ненавидят даже опытные игроки.
Если мы откроем Руководство мастера, то увидим:
Если ради того, чтобы вы и ваши игроки хорошо провели время нужно пренебречь парой правил - то пусть так и будет!
Не все хотят изучать D&D как вторую профессию
Для большинства людей вечер в D&D является просто способом хорошо провести время.
Они хотят встретиться с друзьями, покидать кубики, придумать несколько дурацких планов и потом неделю вспоминать, как дракона победили за десять минут, а дверь обсуждали сорок.
Возможно, они будут играть раз в полгода. Возможно, это вообще окажется их единственная партия. Ничего страшного.
Таких игроков нет смысла душить всеми модификаторами. Им можно напомнить про способность, немного помочь с правилами и поддержать абсурдную идею, если она понравилась всему столу.
Подробное изучение механик пригодится в длинной кампании. Или человеку, который уже понял, что хочет погрузиться в хобби глубже.
Но если на первой игре заставлять новичка наизусть рассказывать, что для огненного шара нужны сера и гуано летучей мыши, второй игры может и не случиться. =(
Не потому, что человеку не понравилось D&D.
Просто он пришёл поиграть, а попал на защиту диссертации по киданию кубиков...