Про настольную ролевую игру "Genesys"
Сегодня я получил свой заказ - Универсальную настольную ролевую игру для любых миров и любых жанров от Fantasy Flight Games.
Первое что хотелось бы сказать... @CrowdRepublic у вас отвратительная работа с сообществом. И это касается не только Genesys, но и многих других ваших личных краудов. Заходить в комментарии проекта и давать развернутые ответы - это просто. Вам нужно либо нанять нужного человека, либо сменить того, кто этим занимается. Сейчас у вас все очень плохо. Но начну про саму игру...
Genesys — это универсальная настольная ролевая игра. Что это значит? Это значит, что правила или система игры подходит для игры в любом выдуманном сеттинге. Подробнее можно почитать в статье от CrowdRepublic.
Основная фишка Genesys - повествовательные дайсы (Narrative Dice System). Это и фишка и основное проклятие игры. Без этих дайсов игра почти ничем не выделяется, а с дайсами она превращается в Genesys. А Genesys это своеобразная игра.
Система игры - дайспульная, это значит, что для проверки некоторых своих действий игрок составляет пул из кубиков основываясь на характеристиках своего персонажа, его навыках, оружии/снаряжении и других факторов влияющих на его действие.
Еще одной важной механикой являются "Очки сюжета". Мастер и игроки могут тратить очки сюжета чтобы добавлять или убирать некоторые дайсы или непосредственно влиять на ход сюжета в игре.
С дайсами казалось бы все достаточно просто... это набор нестандартных игровых костей со специальными символами. Всего символов шесть, и они образуют пары. Символы успеха и провала отвечают за успешность действия, символы преимущества и осложнения отвечают за дополнительные последствия действия, а символы триумфа и краха отражают критические успехи и провалы. Триумфы и успехи отменяют провалы, а провалы и крах отменяют действия успехов.
Но, кубы разные.. символов на разных сторонах разное кол-во. Каждый куб имеет свою определенную механику действия, Одни кубы могут превращается в другие... И вот тут всплывает самый большой минус Genesys - понять ее новичкам ооочень непросто. Даже некоторые "опытные" мастера могут интерпретировать некоторые броски неверно, а Genesys настаивает на том чтобы в построении истории учувствовали игроки. И если основная механика "Провал успех, триумф-крах" поясняется достаточно быстро.. то все остальные действиями с дайсами и их влияние на повествование приходит к игрокам далеко не сразу.
Но как только игроки начнут разбираться - начнется хорошая игра.. но это может быть не скоро. Сами правила по интерпретации кубов и работы с ними занимают около 16 страниц.
Изначально я познакомился с этой системой еще в Star Wars: Edge of the Empire. Там кстати на дайсах другие символы и разновидностей самих дайсов 7 штук. Играть было достаточно весело. Мастер игры был человеком хорошо понимающим систему, пояснял новичкам многие вещи и всей душой ненавидел диснеевскию трилогию. Было интересно.
После я и сам провел десяток игр по Star Wars но сталкивался с проблей непонимания игроками некоторых элементов игры - особенно, когда дело касалось вмешательства в повествование и применения очков сюжета.
Само русское издание Genesys по качеству полностью соответствует ее западному аналогу. Картинки передают дух "универсальности" системы и выполнены в виде набросков.
Лично я прочитав книгу так и не понял для какого типа игроков она предназначена. Для опытных игроков в ней отсутствуют многие вещие, например модные сейчас таблицы для генерации всего и вся... для новичков в ней не так много информации для ведения игры, советов и примеров.
Могу ли я посоветовать эту игру? В коллекцию и для изучения - да. Вдруг понравится. Еще используя Genesys как черновик можно написать что-то свое... лет в 17 у меня была похожая система основанная на разноцветных шестигранниках) моя наивность и гордость говорят мне что было проще) Скептицизм - сомневается) и наверное не зря.