Shrek 2. Сосункам тут не место

Если вас интересует, хороша ли Shrek 2, отвечу сразу: да, эта игра безусловно достойна занять своё место на полке рядом с GTA V , третьим « Ведьмаком » и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но KnowWonder не стали выпускать «GTA про сказки», как можно было подумать по трейлерам. Перед нами куда менее развлекательный проект: Shrek 2— скорее портрет эпохи и «энциклопедия американской жизни», если угодно. И такое позиционирование весьма рискованно: аудитория у подобной игры будет заведомо меньше, чем у весёлых будней автоугонщиков.

Shrek 2. Сосункам тут не место

Большая тень от маленького дерева

В центре повествования — Шрек, одновременно похожий на Макса Пэйна из третьей игры и на Майкла из GTA V. Он — один из лучших бойцов знаменитой болотной шайки , которая переживает тяжёлые времена после неудачного медового месяца: бандиты в бегах. По сути, банда — это табор, что кочует с места на место и пытается заработать всеми доступными способами: воровством, ограблениями, ростовщичеством, мошенничеством и, конечно, скупкой и продажей краденого. А это не такой уж благодарный труд: половина заработанного всё равно уходит в карманы главаря.

Shrek 2. Сосункам тут не место

Шрек и Фиона возвращаются после медового месяца и находят письмо от родителей Фионы с приглашением на ужин. Однако те не подозревают, что их дочь тоже стала огром! Вместе с Осликом счастливая пара отправляется в путешествие, полное неожиданностей, и попадает в круговорот событий, во время которых приобретает множество друзей…

Shrek 2. Сосункам тут не место

Но не думайте, что табор — это просто социальный хаб: компания KnowWonder действительно вложила колоссальные ресурсы в проработку лагеря, и его населяют не болванки-NPC на один квест, а проработанные персонажи со своими характерами, привычками и образом жизни. Стоит пройти очередную миссию, и все начнут высказываться о её результатах. Или ругаться по новому поводу. Или обсуждать прибившуюся собаку. Повторяются из таких вот фоновых разговоров разве что песни, которые таборяне очень любят горланить долгими летними вечерами, так что бродить по лагерю всегда интересно.

Осёл- местный аналог психотерапевта из GTA V. Только эта женщина тебя вправду слушает, а не вымогает деньги
Осёл- местный аналог психотерапевта из GTA V. Только эта женщина тебя вправду слушает, а не вымогает деньги

Не обошлось, конечно, без менеджмента поселения. На стоянке банды есть коробка для сбора пожертвований — в неё можно класть как деньги, так и любые ценные предметы, но, разумеется, кроме Шрека, реально пополнять эту казну никто не спешит, так что заниматься благотворительностью в особо крупных размерах предстоит именно ему. После заметного взноса все потихоньку начнут уважать главного героя, а уж когда на эти деньги впервые закупят что-то важное для всех — народная любовь гарантирована.

Shrek 2. Сосункам тут не место

Впрочем, добиться её можно и без денег, если выполнять полезную работу: носить по лагерю мешки с едой, колоть дрова или доливать воду в умывальники. Занятия нудные, зато от них сплошная польза: у Шрека повышается «карма» .

Shrek 2. Сосункам тут не место

Вишенкой на торте является система зелий, покупаемых в ларьке Феи Крестной за монеты. Зелья могут дать вам различные плюшки, которые на время прокачают вас. Зелья могут дать вам суперсилу, возможность превращать врагов в лягушек, сделать вас невидимым, уменьшить вас или врагов, заморозить, провонять, усыпить и влюбить в вас противников.

Фея сохранения еще в 2004 году показала нам образ ДТФера-фембоя
Фея сохранения еще в 2004 году показала нам образ ДТФера-фембоя

Любимая игра вашего дедушки

KnowWonder предельно бескомпромиссны в своём желании показать эпоху. Это была жестокая пора, и сцены нас ждут жестокие и натуралистичные.

Shrek 2. Сосункам тут не место

Кроме неспешности, на атмосферу работает дотошный реализм. В мире игры сталкиваешься с кучей рутины, которая при этом совершенно не раздражает, — напротив, испытываешь чисто ролевое погружение в происходящее. Вот это реализм!

Вся неспешность, дотошность и историчность делают Shrek 2 «любимой игрой вашего дедушки». Безусловно, когда надо, происходящее взрывается ураганным действием, а счёт убитых противников идёт на десятки, но большую часть времени игра не трясёт чем-нибудь развлекательным у тебя перед носом, а просто позволяет спокойно погрузиться в свой мир. Ведь именно он — главное сокровище Shrek 2, основной источник удовольствия и то, ради чего это всё создавалось.

Самбади
Самбади

Самая ожидаемая игра 2004 года

Местный мир настолько подвижен, описывается таким большим числом скрытых от игрока законов, механик и правил, что постоянно генерирует целые истории. Вот пример: пошёл я как-то по квесту выбивать долг с женщины. Основная часть — в общак банды, но пятнадцать баксов должны были перекочевать в мой кошелёк. Но женщина, оказывается, не при деньгах: ей задолжал сожитель, с которого мне и предложили стрясти требуемую сумму. Мужчина, конечно же, полез в драку, я ожидаемо быстро его «успокоил», а потом по подсказке игры нашёл деньги в его карманах. Долг выплачен, квест закрыт.

Shrek 2. Сосункам тут не место

Однако невольным свидетелем этой сцены стал какой-то старик, который побежал докладывать об увиденном властям. Это нам без надобности, так что бегу за ним, хватаю с помощью лассо, связываю, оттаскиваю в тихое место, начинаю проводить воспитательную беседу. Но стоит развязать верёвки, как старикан достаёт из кармана пушку и сам начинает стрелять! В ответ пытаюсь пару раз двинуть ему в челюсть — забыв, правда, что всё ещё держу в руках нож, которым освобождал его от пут. Дед тут же отправляется на тот свет, а меня объявляют в розыск. Хорошо, что от розыска можно откупиться… за те самые пятнадцать долларов, что я заработал на этом деле.

Осёл

Shrek 2. Сосункам тут не место

Ослом занимался целый отдел (серьёзно, про них написано в финальных титрах), и это видно. Осёл невероятно правдоподобно сделан: окрас, озвучка, анимации — даже гадит местный жеребец исправно!

«Когда мы пили первую, было тихо»

Shrek 2. Сосункам тут не место

KnowWonder буквально помешались на мелких деталях, и эта любовь всецело проявилась в Shrek 2. Не стану описывать, что было с моей челюстью, когда я первый раз въехал в лес: я повидал немало лесов в играх только за этот год, но ещё ни один из них не выглядел и близко таким живым и настоящим. В нём словно нет двух одинаковых деревьев — вообще.

Shrek 2. Сосункам тут не место

Даже на семидесятом часу игры я натыкался на новых примечательных представителей флоры, которых определённо не видел в игре раньше. Вот здесь ели растут немного под углом. Вот эта ива почему-то решила в какой-то момент расти параллельно земле, а потом передумала. Вот это раскидистое дерево на скале видно издали, с нескольких километров. На любом новом месте гарантированно получаешь новые впечатления, а когда добираешься до болот, хочется просто остановиться и рассматривать каждую крону, с которой свисает лишайник: неужели не повторяется? Но сильно тормозить не стоит: в болотах полно аллигаторов.

Shrek 2. Сосункам тут не место

Shrek 2, отлично зная свои сильные стороны, постоянно предлагает полюбоваться ещё немного: она стирает грань между игрой и интерактивным видео. Диалогов здесь куда больше, чем драк, катсцены на движке переходят в геймплей настолько бесшовно, что кажутся взаимозаменяемыми, а над ракурсами камеры явно работали люди с опытом операторской работы в реальном кино.

Shrek 2. Сосункам тут не место

Но всё это визуальное пиршество не производило бы столь оглушительного эффекта, если б не звук. Лес наполнен шорохами, луга звенят птичьем пением, дороги наполнены скрипом повозок и стуком копыт, города — голосами и шагами, болота — кваканьем и бульканьем. Звуки разнообразны, правдоподобны и отлично позиционированы: на шум воды в тумане можно выйти к реке, по кряхтению индюшки — вычислить, где она засела, а по звуку выстрела — понять, откуда исходит угроза.

Shrek 2. Сосункам тут не место

Ночи здесь очень красивые. А ещё весьма светлые: читать, конечно, не получится, а вот ездить, не врезаясь в деревья, — запросто!

Что до музыки, то она идеально дополняет сюжет. Композиции разные: есть героические треки в стиле Морриконе, традиционные индейские песнопения, сладкозвучные шлягеры, лёгкое кантри, даже варган в наличии! Но что бы ни звучало на фоне, оно всегда работает на атмосферу сцены. В ключевые моменты, когда «вот-вот, сейчас что-то будет!», звучит нагнетающая обстановку музыка, не предвещающая ничего хорошего, во время погонь гремит что-то залихватское, ну а в тихих поездках игра подберёт для вас расслабляющий трек.

«Ты мне как брат. А братья иногда ошибаются»

У Shrek 2 есть одно чисто революционное достижение: начиная квест, ты не знаешь, куда он тебя заведёт. Серьезно. Ты можешь отправиться на попойку и попасть в грандиозную перестрелку с кучей трупов. Пойти грабить поезд и в конце сесть им управлять. Отправиться на ограбление года и в итоге пасти овец. Начать общаться с одним персонажем и в результате оказаться бессовестно прерванным другим. Ты можешь просто бродить по лагерю — и квест начнётся сам собой.

Shrek 2. Сосункам тут не место

У KnowWonder даже самые обычные занятия превращаются в интересные квесты. Например, по заданию тебе надо напиться с другом в баре. Ну что тут такого? Драться потом с каким-нибудь врагом по пьяной лавочке? Не-ет, слишком просто. Как насчёт того, чтобы персонаж нахрюкался до такой кондиции, чтобы начать видеть вместо лиц других людей своего приятеля по бутылке, и тебе пришлось искать его среди всех этих клонов? Или, скажем, того, что наутро не выйдет уехать из города по главной улице, потому что буквально каждая собака в курсе, какой дебош ты вчера устроил, и готова вломить тебе по первое число?

Shrek 2. Сосункам тут не место

Сюжет

Сюжетка слишком хороша, чтобы пересказывать детали: здесь просто нет ни единой проходной миссии — каждая выделяется чем-то, что надолго врежется в вашу память. История пробирает до костей, персонажи объёмные, а их проблемы близки и понятны

Shrek 2. Сосункам тут не место

Ты вместе с героем начинаешь сомневаться в Тридевятом королевстве, переживать за остальных, чувствовать подавленность во время неудач и странное опустошение после побед. Игра по полной грузит экзистенциальными вопросами: можно ли рассчитывать на искупление, если ты зарабатываешь на жизнь стрельбой в людей? Как долго можно верить Королю, если он на твоих глазах предаёт собственные идеалы? И, в конце концов, какая тут свобода выбора, если на одной из чаш весов обязательно лежит твоя жизнь?

Shrek 2. Сосункам тут не место

Без сюжетных спойлеров очень сложно аргументированно передать всю монументальность истории, тот восторг, что дарит эта потрясающая игра. Я до сих пор не могу поверить, что кто-то смог сделать столь сложную штуку, — это похоже на полёт человека на Марс в масштабах игровой индустрии. Очень сложно, очень дорого, безумно рискованно. Аплодирую стоя.

33
19 комментариев