Кино Олег Чимде
23 119

Silent Hill — лучшая экранизация видеоигры

Разбираем сюжет и сравниваем с культовой игрой.

В закладки

Я посмотрел фильм Silent Hill 26 раз. Эта цифра не точна: может быть 24, а может и 28 — не важно. Важно вот что: каждый раз я отмечал что-то новое, какую-то новую деталь, что немного меняла восприятие кино.

Конечно фильм и игра — очень разные. Однако же у режиссёра Кристофа Гана («Братство волка») получилась, на мой взгляд, лучшая экранизация видеоигры из всех и просто хорошее кино в целом. Мнение субъективно, но сейчас я попробую его обосновать. В анализе я опирался на официальную книгу от Konami — The Lost Memories, а также, частично, на анализ сюжета SilentPyramid.

Позорный, пустой и дешёвый Silent Hill: Revelation благоразумно забудем, как будто этого фильма никогда и не было.

Что случилось в Сайлент-Хилле

Ещё до прибытия колонистов в Америку земля Сайлент-Хилла считалась священной — коренные американцы называли её «Местом притихших духов». И культ, который появился здесь позже, многое брал из верований индейцев — это заметно в том числе по именам некоторых божеств вроде Ксучильбару и Лобсела Виса, которые сыграли большую роль в сотворении мира, каким мы его знаем.

В начале 1700-х годов в городе вспыхнула таинственная эпидемия, и люди покинули его. Однако позже они вернулись — Сайлент-Хилл колонизировался и принял участие в Гражданской войне. Важное значение в становлении города сыграло месторождение угля, обнаруженное во время войны — угольные шахты позже сыграют важную роль во время событий фильма.

Но со временем Сайлент-Хилл превратился в милый и уютный курортный городок. Всё было бы хорошо, если бы не одно «но» — процветающий здесь культ, основанный на смешении разных верований, включая индейское язычество.

Следуя верованиям культа, сначала во вселенной появились люди. Они были бессмертны, а сердца их — наполнены ненавистью. Из этой ненависти, боли и страданий в конце концов родилась богиня, которая принялась улучшать мир. Она создала других богов и ангелов, подарила людям радость, а также забрала у них бесконечность, сделав смертными. В конце концов она стала делать рай, но не закончила его — силы покинули богиню, она умерла, пообещав однажды вернуться. Людям оставалось только молиться в ожидании.

Богиня, рождённая в конце Silent Hill 3

Многие подробности мироустройства Silent Hill в фильме опускаются, однако противоречий здесь нет. Они начинаются позже, во время сожжения культом ни в чём не повинной девочки Алессы Гиллеспи.

Как было в игре

Если следовать мифологии Сайлент-Хилла, то получается, что бог рождается из людей, наполненных ненавистью. Дабы приблизить его рождение, культистка Далия Гиллеспи сжигает собственную дочь, Алессу. Известно, что над девочкой издевались в школе — считали её ведьмой, а сама Далия специально воспитывала свою дочь в страдании, стремясь создать из неё «сосуд для бога».

Но ритуал не удался: душа Алессы отделилась от тела и поселилась в собственном мире, где и проходит игра. Обожённое тело, в котором, судя по всему, всё-таки появился зародыш бога, спрятали в городской больнице Альхемилла (в фильме это лечебница Брукхэвен). Кроме того, часть души Алессы материализовалась в ребёнке, которую затем удочерил писатель Гарри Мейсон, главный герой игры. Он назвал её Шэрил.

Откуда появился ребёнок — не совсем понятно, но по одной из версий её родила обожённая Алесса, переместив в неё часть своей души. То есть, возможно, что Алесса — биологическая мать Шэрил.

Алесса и Далия

Спустя годы Гарри Мейсон привозит свою дочь в Сайлент-Хилл, но попадает в аварию. Девочка убегает, и главный герой отправляется её искать. Он следует по пятам за девочкой, похожей на Шэрил, не осознавая, что на самом деле это не она, а Алесса, создавшая в Сайлент-Хилле другую, тёмную и страшную реальность.

В конечном итоге все части души Алессы воссоединяются с физическим телом и рождается богиня, которая тут же сжигает Далию в отместку за всю ту боль, на которую она обрекла собственную дочь. Однако в результате действий Гарри Мейсона и бывшего пособника Далии доктора Кауфмана, бог появляется на свет слабым, и его удаётся убить.

В игре несколько концовок, но каноничной считается та, в которой в результате рождается ещё один ребёнок — реинкарнация Алессы. Гарри забирает её с собой и растит под именем Хизер. Ей посвящены события Silent Hill 3.

Бог, каким представляла его себе Алесса

Как было в кино

В фильме Кристофа Гана сохраняется один из главных мотивов игры — отношения родителя и ребёнка. Чтобы усилить его, Гарри Мейсона авторы заменили на женщину — Роуз да Сильва. Есть и другое важное отличие: здесь Алессу сжигает не её собственная мать, а весь культ Сайлент-Хилла во главе с Кристабеллой (в игре её не было). Сама Далия же сначала соглашается на уговоры, но затем жалеет, обрекая себя на вечные муки совести.

В фильме прослеживается чёткая параллель между Далией, которая струсила пойти против культа и потеряла ребёнка, и Роуз, что готова биться за своё дитя до конца

Культ сжигает Алессу, однако она выживает — её выносит на руках офицер Гуччи, второстепенный герой фильма. Затем, из-за боли и страданий Алесса также разделяет свою душу на несколько частей — одна из них создаёт вторую реальность Сайлент-Хилла, запирая в ней всех культистов и свою мать, а другая материализуется в девочке, которую затем удочеряют Роуз с мужем.

В мире, рождённом ненавистью Алессы, с неба вечно падает пепел — следуя предыстории фильма, угольные шахты таки загорелись, и Сайлент-Хилл оказался заброшен.

Как и в игре, в кино главной героине помогает офицер Сибил Бенетт

Прошлое Алессы немного доработали. Про воспитание ничего не сказано, зато известно, что Алесса росла без отца — поэтому над ней издевались в школе и называли ведьмой. По этой же причине культ решает сжечь девочку, так как она «рождена во грехе».

Другой необычный момент: в игре Алесса часто плакала в школьном туалете, накапливая ненависть, но в фильме там она напоролась на уборщика-извращенца Колина. Он, зная, что девочку всё равно все презирают, судя по всему, изнасиловал её.

Как был чудовищем...
...так чудовищем и остался. Алесса превратила его в монстра буквально

В кино, однако, Кристабелла, в отличие от Далии, не собирается доводить дело до конца, не планирует добиваться рождения бога. Об этом в фильме вообще речи не идёт — судя по всему, культисты просто планировали «сжечь ведьму» и всё на этом. Узнав, что дочь Роуз — точная копия Алессы, Кристабелла называет девочку «следующим сосудом зла» и стремится помешать воссоединению двух её половин. То есть, в некотором роде, игра и фильм по смыслу противоположны друг другу.

Впрочем, намёки на божественное присутствие и ритуал в фильме всё-таки есть. Обратите внимание, что бог — женщина

В игре Далия использовала Гарри Мейсона, чтобы подобраться к Алессе и добиться рождения бога. В кино Алесса использует Роуз, чтобы пробраться в церковь, где укрылись культисты, и убить их всех до одного.

Культ просидел взаперти много лет, каждый день сталкиваясь с порождениями Алессы

В конце, после кровавой расправы над культом, Роуз с дочерью покидают Сайлент-Хилл, однако, тем не менее, остаются в реальности, созданной Алессой. Это отсылает нас к идее из игр, что на самом деле «другой Сайлент-Хилл» может случиться где угодно, вне зависимости от точки на карте.

Структура фильма

Кино по своей структуре неотличимо от игры. Роуз переходит от локации к локации, бегая по городу, причём она понимает, куда надо идти, благодаря предметам, которые находит. Детские рисунки возле джипа отсылают её к школе Мидвич, чуть позже она находит брелок от ключей отеля во рту у Колина.

Немаловажное значение играет карта, как и в играх серии: Роуз запоминает маршруты автобусов города и таким образом находит школу. В конце, когда она спускается в больницу Брукхэвен, чтобы встретиться с Алессой, то сначала изучает карту, чтобы найти нужную палату. Карта — основа игр Silent Hill: герои находят её, как правило, прямо при входе в новую локацию, и без неё есть риск заблудиться.

Есть в фильме и полезные предметы, которые Роуз «складывает в инвентарь» и использует по ходу дела. В джипе она находит телефон, который здесь играет роль радио, — его шум оповещает о приближении монстров, а в школьной регистратуре в одном из ящиков Роуз вдруг обнаруживает фонарь — так обычно бывает только в играх. Есть и другие «квестовые» предметы — например нож, которому очень скоро находится применение в отеле.

Но самое удивительное то, что структура фильма, взятая напрямую из игр, отлично воспринимается и теми, кто в игры не играет. В кино чередуются спокойные «квестовые» и экшен-эпизоды, когда «наступает тьма» и одна реальность Сайлент-Хилла заменяется другой. Такая чёткая структура сохраняется до самой кульминации в церкви.

Также Роуз время от времени будто случайно натыкается на сюжетнообразующие предметы, вроде парты с отпечатками детских ладоней

Символизм монстров

Одна из особенностей фильма, на которую ругались фанаты игр серии — это монстры, населяющие Сайлент-Хилл. Некоторые образы взяли из Silent Hill 2, практически никак не связанной с первой частью.

Проблема в том, что Сайлент-Хилл воплощает подсознание попадающих в него людей. Во второй части монстры, которых встречал Джеймс Сандерленд, отсылали к потаённым страхам, желаниям и комплексу вины героя. А в первой все монстры связаны с детскими переживаниями Алессы Гиллеспи.

Существо, напоминающее Lying Figure из второй части

В кино тоже есть монстры, которые прямо отсылают к страхам Алессы. Во-первых, дети, которых встречает Роуз при первом посещении «тёмной» версии Сайлент-Хилла. Встреча происходит примерно в тех же декорациях, что и в игре, только там Гарри наткнулся на clawfinger — монстров с чавкающей vagina dentata на лицах. И те, и другие, очевидно, символизируют одноклассников Алессы, которые издевались над ней.

Clawfinger

Во-вторых, тараканы с человеческими лицами. Известно, что Алесса ненавидела насекомых — в игре эта ненависть приобретает самые странные образы.

Помимо монстров, рождённых ненавистью Алессы, в фильме есть и люди — культисты, которые выходят в мир, надевая особые защитные костюмы, напоминающие шахтёрские (явная связь с пожаром в шахтах). Они носят с собой канарейку в клетке, которая начинает метаться, если Сайлент-Хилл вот-вот поменяется на тёмную версию. Таким же способом шахтёры раньше определяли, есть ли в шахте опасный рудничный газ.

Церемониальная одежда культистов в игре
Униформа шахтёров культа в кино

Однако же всё портят lying figure и Пирамидоголовый. Если в первом случае образ можно притянуть за уши, то вот во втором это уже сложнее. Пирамидоголовый в Silent Hill 2 — воплощение той части Джеймса Сандерленда, которая понимает, что он заслуживает наказания.

С одной стороны, всё понятно — авторы фильма просто решили взять самого запоминающегося монстра из игр серии, чтобы впечатлить зрителя. Но с другой — у него есть определённая смысловая нагрузка и он чётко привязан к Джеймсу.

Дизайн Пирамидоголового немного переделали

Впрочем, истинная история образа не совсем ясна. Джеймс Сандерленд берёт его с картины, которую он увидел в Сайлент-Хилле — там был изображён палач из древней истории города. Таким образом, Пирамидоголовый — это не вполне придумка Джеймса, он заимствовал её из легенд Сайлент-Хилла.

Об этом говорит и Кристоф Ган: «Не стоит забывать, что Сайлент-Хилл и Красная Пирамида существовали и до «истории» Джеймса». Так что уместность этого персонажа в фильме об Алессе можно обсуждать и правильной точки зрения не будет.

По образу Пирамидоголового создан и Валтиэль из Silent Hill 3, ангел-хранитель Хизер, который раз за разом воскрешает её

Другой символизм

Помимо заимствования из игр, в фильме есть и собственные находки. В основном символизм там построен вокруг слепой веры, материнской любви, огня, что «не очищает, а коптит дочерна» и двойственности человеческой натуры.

Параллельно с событиями в Сайлент-Хилле Алессы разворачивается небольшое расследование мужа Роуз. Вот один из любопытных кадров — сложенная вдвое фотография Алессы

Есть и единый мощный смыслообразующий образ — горящая шахта. Её сначала видит Шэрон (в кино девочку переименовали), до того, как приехать в Сайлент-Хилл, а затем неоднократно и Роуз. Алесса в конечном итоге поднимается как раз таки из полыхающей шахты.

Вентиляторы в играх обозначают круговой ход времени — реинкарнацию Алессы. В фильме этот образ тоже есть.

Шахта в начале фильма...
...и в конце. С помощью этого образа Алесса призывает часть своей души, заключённую в Шэрон.

Ещё один любопытный момент: каждый раз, когда меняется реальность Сайлент-Хилла, фильм уходит в чёрный экран — будто бы загрузочный, как у игры.

Переход между реальностями также сопровождает сирена (это было и в игре, но не так эффектно) и очень зрелищный визуальный эффект — окружение буквально разваливается и ржавеет на глазах.

В Сайлент-Хилле Роуз постоянно натыкается на символ культа — крест, расположенный на церкви, где от влияния Алессы укрылась Кристабелла и её подопечные.

Также героев преследуют цитаты из священных писаний, прямо намекающих, что произойдёт дальше.

«Разве не знаете, что мы будем судить ангелов?», «Разве не знаете, что святые будут судить мир?» — 1-е Коринфянам
В одной из сцен Роуз пробегает по вот таким «классикам», от Ада к Раю
Символ культа отличается от того, что был в игре. Здесь это всё-таки крест, очевидная аллюзия на христианство
На руках офицера Гуччи, который вынес обожённую Алессу из полыхающего здания, остались ожоги будто стигматы Иисуса
Что символизирует колючая проволока в случае с Алессой я понятия не имею, но выглядит очень круто

Тема матери и дитя

Ключевая фраза фильма, фактически, его слоган: «В глазах ребёнка мать — бог». Сначала её произносит «демон», тёмная часть Алессы, как бы донося до Роуз мысли самой Алессы. Далия предала её, позволила провести ритуал, в то время как девочка просто доверяла своей матери.

Однако в конце фильма, верша правосудие над культом, Алесса не трогает свою мать. Как не трогают её и порождения Сайлент-Хилла — всё-таки она по-прежнему мать Алессы, пусть та и превратилась в чудовище.

Далия искупает свою вину и закрывает собой Шэрон, хоть это её дочь и лишь отчасти

Тема родителя и ребёнка — одна из ключевых в Silent Hill. А если смотреть шире, то тема любви: ей так или иначе посвящены все четыре части серии от студии Team Silent.

В игре Далия воспитывает Алессу в ужасающих условиях, заставляет молиться своему богу, бьёт и, в целом, не растит её, а выращивает. В конце концов она сжигает собственную дочь. Гарри же рискует жизнью ради Шэрил и отправляется за ней в ад.

Но в фильме, благодаря сюжетным изменениям, эта тема раскрывается полнее. Далия — не социопат, мечтающий устроить конец света, она просто мать, которая бросила своё дитя. А Роуз, в свою очередь, ради Шэрон готова на всё, даже убить. Именно поэтому она соглашается на предложение Алессы и приводит её в церковь к культистам, зная, что все они умрут.

Одежда Роуз постепенно меняет цвет. Настолько постепенно, что зритель это если и замечает, то только подсознательно

Роуз со временем превращается из любящей матери во мстительную фурию. И когда всё заканчивается, она говорит Далии сакральное: «Мать — бог в глазах ребёнка».

Культ Кристабеллы

На культ фанаты тоже жалуются. Мол, в игре от культа была одна Далия, а здесь — толпа. Культ нарочито театрален, актёры переигрывают, истошно вопят «Сжечь ведьму!», карикатурно хохочут. Кристабелла — в каком-то роде их мать, и они целиком полагаются на её мнение.

У культистов серые одежды кроме Кристабеллы. Отличный визуальный приём

Но ближе к концу становится понятно, почему Кристоф Ган с командой решили ввести в историю толпу народа. Они нужны, чтобы показать гонения на ведьм, ведомость серой массы, а затем — чтобы их всех максимально кроваво убить, в полной мере предоставив сатисфакцию как Алессе, так и зрителю.

Множество лет они сжигали людей, дабы очистить мир от скверны, но в конце концов скверна очищает мир от них самих.

Для культистов Апокалипсис наступил несколько десятилетий назад, но они не знали, что сами же и создали его

Особенности съёмки

Авторы игр любили выбирать странные ракурсы камеры, чтобы подчеркнуть состояние персонажей. Очень часто перспектива смещалась, а персонаж оказывался где-то в углу, что символизировало растерянность героев и сбивало с толку игрока.

Теми же приёмами пользуются и авторы фильма. Возможно это просто дань «беспокойной» камере первой части игры, но совпадение получается идеальное. В особенно тревожные моменты камера наклоняется и фокусируется на окружении, отодвигая героев на второй план.

Однако при этом в каждом кадре чётко выдержана композиция, а некоторые сняты по золотому сечению.

Смещённый центр композиции и наклон — любимые приёмы оператора в случае с городскими съёмками
Несколько раз в фильме появляются манекены. Бездушные куклы, напоминающие людей. Метафора очевидна
Интересный момент: если герои светят фонарём в камеру, то включается высокочастотное шипение. Его слышат не все люди, но те, кто слышат (например, я) — «слепнут».

Кроме того, в фильме не очень много компьютерной графики. Так, например, все монстры (кроме тараканов) — это люди в костюмах. Пирамидоголового и Колина сыграл хореограф Роберто Компанелла, он же обучал остальных актёров.

В фильме никогда не показывают Пирамидоголового сзади. Это потому что в юбке актёру было жарко и он ходил с голым задом

Декорации на съёмках трансформировались прямо на ходу: одна стена отъезжала, её заменяла другая — авторы пытались сделать Сайлент-Хилл максимально реалистичным.

Подробнее о съёмках можно посмотреть в фильме Path of Darkness: Making "Silent Hill". В кино было вложено огромное количество сил.

И да, в фильме Silent Hill нет ни одного скримера.

Конечно фильм Кристофа Ганса во многом далёк от игры, но правда в том, что такую игру как Silent Hill невозможно экранизировать так, чтобы соблюсти все каноны и нюансы. Изменения были неизбежны, но авторы органично вплели их в общую историю и создали цельное произведение.

Главное, что в кино сохранены ключевые идеи первоисточника, и оно отлично снято — с расчётом на всех. Не зря ведь сейчас по всему миру работают квест-румы по мотивам фильма, а Акира Ямаока собирает полные залы на концертах. Фильм стал культовым, как и сама игра. И в этом-то они точно похожи.

#разбор #кино #silenthill #мнения

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
Статьи по теме
Добро пожаловать в Silent Hill
За кулисами: как создавалась одна из самых эмоциональных сцен Silent Hill 2
Книга воспоминаний Silent Hill: что осталось в памяти навечно
{ "author_name": "Олег Чимде", "author_type": "editor", "tags": ["\u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440","silenthill","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u043a\u0438\u043d\u043e"], "comments": 275, "likes": 363, "favorites": 128, "is_advertisement": false, "subsite_label": "cinema", "id": 17931, "is_wide": true }
{ "id": 17931, "author_id": 3009, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/17931\/get","add":"\/comments\/17931\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/17931"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64957 }

275 комментариев 275 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
54

лучшая экранизация видеоигры

не Уве Болл

Ответить
–9

Ну так-то вообще странно называть Silent Hill лучшей экранизацией, когда ещё есть экранизация Postal

Ответить
21

Ну фильм Postal, как и сама игра - трэш, который нравится лет в 15.

Ответить
7

Так это - мнение автора, можете с ним соглашаться, можете не соглашаться, можете написать пост "Postal - лучшая экранизация видеоигры".

Ответить
32

Скажу даже больше - Ганс очень интересный режиссер, который снимал годные фильмы, о которых мало кто знает - то же Братство Волка с Дакаскосом (а еще он Плачущего Убийцу снимал ! ) и Касселем вообще 1 из любимых фильмов в свое время был, пожалуй самое ближайшее к Bloodborne по атмосфере, а еще я ходил в кинотеатр на Соломона Кейна и пусть его критики и уничтожили, у Кристофа здорово получается передать эту тягучую готическую атмосферу во всех фильмах. Сайленту повезло с экранизаций и это понимаешь только спустя какое-то время (а про 2 фильм лучше не вспоминать).
Хотел бы, чтобы он снял еще 1 Хилл или просто нечто такое же, готичное, стильное и по атмосфере. У него реально получается.

Кстати, что интересно - девочка Алесса выросла и актриса играла в Dark Mattery в главной роли.. более того, это оказалась та же девочка из Королевского Госпиталя по Кингу, вообщем у нее заметная такая карьера в мрачном кино) Да и в Стране Приливов тоже она, просто любопытно, когда выяснил что это 1 человек.

А вообще меня удивляет приятно, что Олег будучи огромным фанатом Сайлента не уничтожил как некоторые твердолобые не желающие видеть ничего кроме своей любимой игры фанатики, ведь понятно что когда речь идет об адаптации и экранизации то ставки иные, но вот я после прочтения захотел пересмотреть вновь.

Ответить
3

Соломона Кейна снял Майкл Бассет. У Хилла и кейна только продюсер общий (Самюэль Хадида)

Ответить
3

Ааа, так Бассет 2й Сайлент снимал, черт возьми. Я и думаю, почему у меня это в голове всплыло)

Ответить
1

Ну вообще Джодель Ферланд очень выделяющейся актрисой была с детства.

Ответить
22

26 раз. Пиздец. Сочувствую.

Ответить
44

Сначала мне в руки попал пиратский диск, где был вырезан кусок фильма. Его посмотрел несколько раз. Потом в кинотеатре при санатории в Анапе (вот это был сюр, конечно), по телеку натыкался несколько раз, всем друзьям показал... Так и накопилось. Ни о чём не жалею!

Ответить
3

Дружище, жму тебе руку за такой подвиг. Обычным смертным это непосильно.

Ответить
1

Я тоже смотрел раз 20 или даже больше. Первый раз в году 2008 посмотрел по СТС помню на каникулах весенних, но не до конца. То ли испугался, то ли уже поздно было. Купил тем же летом себе в своем любимом *магазине* dvd с 3 частями фильма по Резиденту и с Сайлент Хиллом и с тех пор просто адски засматривал фильм.
Помню, приводил домой друзей, мы покупали чипсы (тогда ещё был тот самый лэйс голд с паприкой) и сидели пересматривали фильм, бывало по несколько раз на неделе даже. Когда болел и оставался дома, особенно зимой помню, когда ещё на улице некая дымка, темно, бежал и включал фильм, брал еду и смотрел-смотрел-смотрел. Это вот фильм, который на меня в *юношеские* годы (6-7 класс) просто максимально повлиял, а за игры боялся браться. Ну как боялся...вторая в кат-сценах умерала, третья казалась максимально страшной, а вот четвертую полюбил и перепроходил. Потом уже только до эталонной второй добрался, а третью так и не осилил пока.

Ответить
1

Знаешь, что было реально круто? Lay's Sensations.
Как же жаль, что продавались херово.

Ответить
2 комментария
0

А я на премьере был! :P

Ответить
2

Я жил тогда в Соликамске, там фильм не показывали. Хотя и город сам по себе как Сайлент-Хилл)

Ответить
2 комментария
0

Я тоже сначала посмотрел с вырезанным фрагментом, заметил только после нескольких просмотров, причем такая версия была у многих и никто не замечал

Ответить
0

А что за фрагмент вырезан был?

Ответить
1 комментарий
0

Отличная статья, но сразу возник вопрос о "Сайлент Хилл: выхода нет". Что думаешь о ней?

Ответить
0

Да-да! Тоже сначала смотрел версию без куска, раза три или четыре точно навернул.

Ответить
0

На а что им там ещё делать в редакции =D

Ответить
1

Пытка Сайлент Хиллом, пока фильм не начнёт нравится и не появится вдохновение для статьи.

Ответить
5

Фильм то на самом деле не плох.

Ответить
9 комментариев
12

Олег Чимде самый крутой парень в дтфе, спасибо ему за поддержку сайлентхиллов подобными постами и комментариями.

А фильм действительно получился хороший - я его, конечно, всего-то раза 3 смотрел, но всегда было достаточно интересно. Первый раз когда только вышел, с другом, потом практически чуть позже в одиночку (и меня что-то так тогда напугал момент с этими маленькими обугленными монстрами в начале, будто в душу смотрели) и третий раз совсем недавно. Конечно, в последний раз уже замечаешь недостатки графики и какие-никакие косяки.

Но потом вспоминаешь настоящий кошмар, под названием Revelations и начинаешь обожать эту, первую экранизацию. Потому что, как ни крути, опыт просмотра показывает, что снять хотя бы приемлемую экранизацию игры, судя по всему довольно сложно, так что режиссера за это относительно аккуратное переложение игры на большой экран можно лишь благодарить.

Конечно, еще не угасла надежда, что когда-нибудь снимут (нормальный!) фильм по второму сайлент хиллу, но она довольно призрачна. А может и не нужен он. В любом случае его всегда можно забыть как страшный сон, вроде того же Reveletions.

Ответить
0

Он и на Игромании был лучшим, в частности, когда подробно разбирал первый The Evil Within и его дополнения.

Ответить
2

На ИМ в свое время была классная команда, которая частично сюда и перешла. Он и здесь TEW разбирал хотя ту статью я до сих пор помню, мне она помогла проникнуться и захотеть пройти игру. На что я к Survival Horror'ам спокойно, но уважаю людей которые с душой и страстью рассказывают о том в чем разбираются. Было бы круто, если бы у ДТФ по всем жанрам такие люди в будущем появились.

Ответить
–22

Извините, что? Лучшая экранизация? Это когда выкинули весь сюжет, понамешали персонажей и монстров из разных частей и сделали из этого лютую отсебятину? Где здесь экранизация вообще?

Ответить
37

почему ты задаешь вопрос к заголовку? прочти статью, там довольно много аргументов в пользу этого высказывания.

Ответить
0

Один я вижу разницу между экранизацией и фильмом по мотивам? На мой взгляд, при оценке экранизации стоит учитывать ещё и её соответствие оригиналу. В случае же фильма по мотивам таких требований не предъявляется. Поэтому я считаю, что этот фильм как экранизацию можно даже не рассматривать.

Ответить
2

Один вы. Потому что экранизация не обязана свято следовать первоисточнику. Сравните, например, книгу Собачье сердце и фильм. При этом, и то и другое классика мирового искусства.

Ответить
4 комментария
1

ты эту разницу придумал. это одно и тоже

Ответить
0

да. и фильм по мотивам это пацифик рифт. мотивы евангелиона. монстры, роботы и проблемы мира.

Ответить
6 комментариев
2

Другой лучшей экранизацией называют Смертельную битву, а СХ таки получше будет.

Ответить
–18

Варкрафт на голову выше. Плюс все почему-то делают вид что принца Персии экранизации не существует. А зря.

Ответить
1

варкрафт лучшая экранизация игоры, китацы не дадут соврать

Ответить
4 комментария
2

А мне вообще Макс Пэйн нравится, и даже Хитмэн с Олифантом, но я говноед. В целом большинство экранизаций спорные, само собой нормальные, а не поделки герра Уве.

Ответить
2 комментария
0

Несмотря на то, что тебя наставили минусов - для меня Варкрафт и правда лучшая экранизация. Возможно это не лучший фильм, тут Сайлент Хилл выигрывает, но как адаптация, которая казалась бы просто нереальной - всем нам повезло что случился Дункан Джонс. Ничего сильнее и эпичнее я в прошлом году не видел, хотя стараюсь смотреть все. Не знаю что люди ждали, но получилось даже лучше, чем можно было представить. Если кто-то желал ВК (или упаси боже ИП) у меня для этих людей плохие новости.
Принц тоже очень неплох, особенно если не придираться больше чем к арабской сказке и экшен-блокбастеру, по-моему это просто легкий объект для критики, любой может поругать большой блокбастер, а легкий для съемки триллер (условно, не знаю, Death Note, уф) будет казаться лучше просто потому что. Пример не игровой, но работающий - такое кино всегда снимать и сделать работающим легче, чем подобное полотно. Персию Брукхаммер курировал, к слову, и актерский состав отличный, даже Паркур на месте и Пески с Кинжалом. Если люди ждали Лоренса Аравийского то опять же - они сами еще те фантасты. А на фоне десятков провалов это вообще 1 из самых ярких успехов даже в плане сборов.

Ответить
9 комментариев
0

Варкрафт слишком уныл, скучен...

Ответить
1

И что? Как будто сюжет был такой ценностью игры, что уровень экранизации заведомо зависит от дословности его переноса на большой экран. Наверное, если бы сюжет игры скопировали бы один в один, фанаты бы это оценили, а широкий зритель - нет, а кинокритики бы точно так же разодрали его в клочья.

Почему монстры из разных игр серии (и это прекрасные и запоминающиеся монстры) - это плохо? Потому что их присутствие нарушают священный канон? Так и нет никакого священного канона - в конце концов, Team Silent сама его дважды нарушила с Silent Hill 2 и Silent Hill 4, сначала отвязав сайлентхиллщину от Алессы, а потому и от самого города. А если бы такой канон и был, фильм даже не пытается притворяться его частью, с самого начала заменив главного героя.

Ответить
1

что уровень экранизации заведомо зависит от дословности его переноса на большой экран

А разве не это одно из ключевых свойств экранизации? Я не считаю, что можно назвать экранизацией фильм по мотивам с абсолютно вольной интерпретацией. Возможно, это хороший фильм, но это плохая экранизация.

Ответить
0

назвать экранизацией фильм по мотивам с абсолютно вольной интерпретацией

Можно. Слово "экранизация" предполагает всего лишь наличие некоего литературного (театрального, игрового) первоисточника в основе, а насколько вольно переложение этого первоисточника на киноязык - уже не проблема слова "экранизация". Разве есть какой-то закон или определение, которые разрешали бы называть экранизациями только буквальные, дословные переложения от и до, а всем остальным фильмам отказывали бы в этом звании?

Ответить
4 комментария
0

А разве не это одно из ключевых свойств экранизации?

нет конечно. дословность вообще опциональная штука. главное, чтобы фильм сам по себе былучился крутой

Ответить
1

киноадаптация не должна твёрдо соотвествовать первоисточнику. режиссёр снял своё видение тем Сайлен Хилла, и у него вышло как достойное, талантливое кино, так и хороший оммаж игровой серии

Ответить
0

Я не спорю с вашими тезисами, но суть в том, что «нетвёрдое следование первоисточнику» это всё-таки не наш случай, потому что тут первоисточнику не следуют совсем. Режиссёр снял совершенно самостоятельное произведение.

Ответить
1

нет. город есть, культ есть, девочка есть, адская изнанка города есть, пирамидоголовый есть, осадки есть, музыка даже есть - база первоисточника чётко видна

Ответить
0

Не пиши чушь

Ответить
0

Доебаться до одного слова - святое

Ответить
–1

Может стоит сначала прочесть саму статью, перед тем как что-то писать. Или для тебя тоже лучшая экранизация это Postal?

Ответить
0

постал афигенная экранизация

Ответить
0

Да, она офигенная, если тебе пятнадцать лет. В такие годы примерно такой юмор и мне заходил. Пытался недавно пересмотреть и это отвратительное кино.

Ответить
1 комментарий
4

Зря вы так про второй фильм) Он на самом деле офигенен, надо только знать как к нему подойти.
Не могу сказать что я в восторге от первого, но Ганс действительно заморачивался и работал на совесть - видно что человек искренне хотел сделать достойную экранизацию, понять игру, и адаптируя сценарий все же сохранить самое важное, что в ней было.
А второй фильм - это настоящий музейный экспонат, полный антипод первого, в котором никто вообще не понимает чем занимается и зачем все это. Из игры кусками вырывают контент и вставляют в фильм, понятия не имея как все это использовать. Ну вот все знают Пирамидоголового - будет Пирамидоголовый. Пофиг, что мы не знаем, что с ним делать, он знаменит, значит будет и т.д.
В результате получилась феерическая пародия на весь СХ, неподражаемая в своей естественности. Этот фильм надо пересматривать, собираясь вместе, желательно с солидной дозой алкоголя.
Это тот самый случай из разряда "так плохо, что даже хорошо". И его надо ценить - ведь нарочно такой шедевр снять невозможно.

Ну и Ада Клеменс няша, чего уж там))

Ответить
10

Я в кинотеатре просто бился в истерике (особенно в концовке, где сразу ТРИ отсылки по очереди, просто комбо дурновкусия). Это так странно — вроде бы хоррор, зрители вокруг в напряжении, а ты сидишь и сардонически ржёшь

Ответить
2

Вот именно! Люди всерьез снимали хоррор, а сняли комедию.
Как будто звезды сошлись каким-то необыкновенным образом, и появились два фильма которые во всей полноте показывают сначала как надо, а затем - как не надо делать экранизации.
Будь я конспирологом, решил бы, что специальный проект, предназначенный для обучения молодых режиссеров)))

Ответить
0

У меня вообще к хоррорам обычно заниженные требования. В этом жанре так, чтобы и страшно, и не слишком уж тупо - бывает довольно редко. Второй сх в принципе как раз на уровне большинства выходящих фильмов ужасов

Ответить
1

Второй типичная бэшка, после него все мысли о продолжении сразу откинули.

Ответить
1

Тут фишка в том, что держатель киноправ на "Сайлент Хилл" - продюсер Сэмюэль Хадида (хороший дядька, давший жизнь Кристофу Гану, Роджеру Эвери и прочим), которому также принадлежат права на "Обитель зла". Кристоф Ган и Роджер Эвери действительно были поклонниками SH и видеоигр в целом, и Хадида дал им много творческой свободы (как и Полу Андерсону, поклоннику RE), что и сделало фильм успешным и культовым. И когда при разработке кино-сиквела "Сайлент Хилла" Эвери сел в тюрьму и не мог заниматься сценарием, Кристоф Ган отказался от проекта, понимая, что Эвери - один из наиболее интересных сценаристов в Голливуде и человек незаменимый. Хадида, при всём своём величии как продюсер, человек от игр несколько далёкий и он совершенно искренне как профессионал пытался натянуть формулу успеха "Обители зла" на "Сайлент Хилл", не улавливая тонких различий между двумя вселенными. Поэтому получилось то, что получилось.

Ответить
1

Ну а вообще вот. Каким-то таким фильм и получился

Ответить
0

Я не знаю, как можно было так всрать сиквел. Честно говоря, от физиономий актеров уже было ощущение, что что-то неладно (к Шону Бину никаких претензий), но надежды на приемлемое кино не покидали. По-моему нарастающее ощущение "всё плохо" стартануло с момента с адским клоуном, который нарезал куски из висящего рядом человека и жарил их. Это был очень тревожный сигнал, в Сайлент Хилле такой хрени быть не должно было. И понеслась... Ну а последний гвоздь в крышку гроба забил крутящий карусель Пирамидоголовый. Это было какое-то такое извращенное издевательство над образом данного монстра, что просто ничего ж не осталось, над чем фильм не умудрился бы надругаться.

Ответить
1

Мне и второй фильм зашёл, когда в кино смотрел. Вроде как тоже больше напряжения, чем скримеров

Ответить
46

Не было никакого второго фильма. Вы что-то путаете.

Ответить
63

Я не знаю, что это. Ссылка не открывается. Там вирус криптомайнеров. И эбола.

Не было второго фильма. Никогда.

Ответить
2 комментария
1

Самое смешное, что во второй части было несколько достаточно крутых отсылок к серии, каких абсолютно не ждёшь от такого треша. Типа рентгенограммы монстра в середине фильма, дальнобойщик из original и автобус с преступниками из последней игры

Ответить
0

Плюс красная туфелька, да и вообще много разных фишек, но фильм конечно ужасный.

Ответить
6

Все, что я помню о напряжении второго фильма, это то, что меня больше всего в нем напугала внезапно выскочившая в какой-то сцене гренка из тостера.

Ответить
3

Автор, спасибо за такой крутой разбор! Хорошо, что я практически не играла в Silent Hill. Это позволяет мне спокойно любить фильм и интересоваться вселенной без горения задницы по поводу канонов, сюжета и прочего. Смотрела раз 10, наверное, с большими перерывами и это один любимых фильмов.

Ответить
5

ну если не быть долбанутым оголтелым фанатом, которым почему то нужна копирка игры, только в виде кино, то фильм как игровая экранизация бесподобен, он достаточно самобытен и его можно смотреть в отрыве от игры, потому что раскрыты и персонажи и сюжет, один из моих любимых фильмов, при этом обожаю первую часть игры, т. е. адекватные фанаты получили отличную игру, и отлично адаптированное кино

Ответить
2

Я играл в первый и второй Сайлент, прошел третью часть. Фильм просто супер. Каноны и горящая жопа мешают только упоротым ебанатам.

Ответить
4

"Интересный момент: если герои светят фонарём в камеру, то включается ультразвук. Его слышат не все люди, но те, кто слышат (например, я) — «слепнут»."

Чтобы его услышать (ультразвук), надо ещё и иметь хорошую акустику hi-fi класса или же дорогостоящие наушники, которые имеют АЧХ в верхнем частотном диапазоне начиная от 20 кГц и выше. Напомню, нижняя граница ультразвука начинается на частотах свыше 20 кГц. Мало того, что не все способны услышать такие высокочастотные звуки, так ещё и куда меньшее число людей имеет подходящее, для их воспроизведения, оборудование.
А вообще, это напоминает ситуацию с игрой Silent Hill 2, где тоже, как бы, в звуковом оформлении Акира Ямаока использовал всякие низко и высокочастотные звуки. Только есть одна проблема, даже если они и есть в игре, то их всё равно никто не слышал на обычной бытовой акустике, да и я уверен, что и сам аудиочип PS2 не мог их воспроизвести, а про испорченный звук в ПК порте - лучше вообще не вспоминать.

Ответить
2

хоть кто-то про это сказал

Ответить
0

Так я в термине ошибся, или что? Там не ультразвук используется?

Ответить
2

В термине ошиблись однозначно. А про сам эффект в фильме, я только от вас услышал и больше нигде мне эта информация не встречалась. Так что, лично для меня, она тоже вызывает большое сомнение. Я бы куда охотно поверил, если бы вы написали, что там используется какой-то еле слышимый противный звук и заставляет людей щурится:) Ультразвук никто не стал бы использовать точно, так как его услышали бы единицы и только на подходящем оборудовании, собственно как и в случае и с игрой SH2. А вот слухи про неё, я встречал в интернете довольно большое количество раз.
P.S. Можете указать источник, откуда взялась эта информация. Или это только ваше наблюдение?

Ответить
0

Окей, сгладил этот момент в тексте. Может быть не ультразвук, но точно что-то высокочастотное. Вы можете и сами проверить, если хочется.

И да, это только моё наблюдение. Перед тем, как текст написать, пересматривал фильм и отметил это.

Ответить
14 комментариев
0

Я вас тоже хочу поправить, но ультразвук вообще нельзя услышать ни на каком оборудовании, так как его частота лежит за пределами человеческого слуха (а летучие мыши могут!), а так всё верно сказано. Ещё можно сказать, что в пк-версии SH3 Ямаока использовал бинауральное аудио, таким образом, если проходить игру в наушниках, то звук будет более объёмным и реалистичным.

Ответить
0

Обычно, под ультразвуком понимают частоты выше 20000 герц. Хорошая акустика имеет АЧХ с обхватом куда большего верхнего диапазона частот, так что на ней что-то точно можно услышать, особенно обладая острым слухом. Если же ультразвук трактовать, как акустические колебания, частота которых больше чем высокочастотная граница слышимого звука человеком, то да - такое люди точно не услышат на любом оборудовании.

Первый раз такое слышу про SH3, ещё и про ПК версию, откуда вы взяли эту информацию?? Я перепроходил SH3 в прошлом году, играл в неё только в наушниках и никакого бинаурального звука не слышал.

А вообще, про бинуаральное аудио, то для получения максимального эффекта лучше использовать именно внутриканальные наушники (вакуумные затычки). В накладных наушниках происходит дополнительное отражение звука в ушной раковине и эффект несколько смазывается. Яркий пример бинаурала - "Dr. Chesky's Sensational, Fantastic, and Simply Amazing Binaural Sound Show!".

Ответить
0

Some sound effects on Silent Hill 3 are binaural
https://www.neogaf.com/threads/what-games-use-binaural-recording.750041/

The dev team made use of some pseudo-binaural stereo mixing techniques which simulates surround sound. Sounds great if you're playing with headphones or a fancy sound setup. There are many times where you'll hear footsteps that sound like they're either around you or above you.

My favorite case of this is when you're in one of the buildings midway thru the game, and you go into a small room and hear footsteps above you. Then if you check the map you find out you're already on the top floor.
https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/7pk8re/silent_hill_3_sound_design/

Ответить
1 комментарий
0

ps: затычки - зло

Ответить
3 комментария
3

"В кино тоже есть монстры, которые прямо отсылают к страхам Алессы. Во-первых, дети, которых встречает Роуз при первом посещении «тёмной» версии Сайлент-Хилла. Встреча происходит примерно в тех же декорациях, что и в игре, только там Гарри наткнулся на clawfinger — монстров с чавкающей vagina dentata на лицах. "

Но в американской версии игры тоже были дети, а в европейской те самые clawfinger. Играли с другом именно в пиратку с промтовским переводом и там серые дети с ножичками бегали. Уже позже, спустя годы, удивился, когда встретил версию игры с clawfinger_ами.

А игра шикарная, лучшая СХ в плане хоррора, вторая уже так не пугала и саундтрек так на мозг не давил и в панику не вгонял.

Фильм нравится, ходили с друзьями в кинотеатр на премьеру. Потом купил ДВД, сейчас есть на Блюрее. Фильм смотрел раз пять или шесть, 26 просмотров в моём случае - это про первую Матрицу.)

Ответить
2

Как я рад, что тоже прошёл американскую версию игры прежде, чем узнал о clawfinger'ах. Дети реально пугали, а эти выглядели типичными монстрами из шутеров.

Ответить
0

Раньше, во времена пиратки на PS1, все версии первого SH как раз и были сделаны, судя по всему, с американки. Зато вот, когда я купил уже цифровую версию SH1 в PS Store, то был удивлен появившимся монстрам, как в самом начале игры, так и в школе.

Ответить
0

Кстати, если не изменяет память, clawfinger'ы были и в американской версии, но только в одной локации — в канализации.

Ответить
2

Являясь фанатом игры, искренне считаю, что фильм хороший.
Хотя хотел бы чтоб в основу сюжета легла вторая часть, а не первая %)

Ответить
5

Уверен на все 100, что 2ю часть пропустили даже в случае сиквела фильма просто потому что за нее браться - самоубийственно и никто не способен будет вытянуть (только если фанаты будет покадрово переснимать с бюджетом все катсцены в реальной жизни). SH2 и так, возможно, 1 из самых глубоких и взрослых произведений в видеоиграх, мне кажется что любая экранизация будет хуже и просто нереально передать хотя бы половину. Есть такие случае, когда лучше взять основу самого сеттинга или IP, но вот брать шедевр и пытаться снять хорошее кино по нему скорее обречено на провал, чем успех.

Ответить
3

Фильм смотрел ещё в кинотеатре, очень понравился.
Ни в один Silent Hill не играл, что в фильме как в игре, а что нет - по барабану.

Ответить
3

Первая половина фильма мне понравилась, это действительно одна из лучших экранизаций видеоигр. А дальше атмосфера рушится. На мой взгляд, это влияние массовки. В играх не было такого обилия персонажей второго плана - приключение оставалось очень "личным" и мистическим, потому что взаимодействие было между несколькими хорошо прописанными персонажами. Толпы культистов, которые играют роль расходного материала, такому настроению не способствуют.

А вообще фильм недооцененный, это факт.

Ответить
3

Фильм отличный. Игра тоже. В своё время после первого и второго резидента первый SH меня очень впечатлил своей пугающей атмосферой и динамичной камерой. Резиденты тогда были больше головоломкой с пострелушками, чем хоррором, а SH умел пугать, плюс на то время и пугаться было легче. Это сейчас мы все такие опытные и взрослые, и подобные страшилки нас уже не пугают, но тогда это было страшно.

Пересматривал недавно этот фильм и он отличный, а вот вторую часть вообще не помню.

P.S. У меня тоже есть один фильм, который я смотрел разов 20 - "Пятый элемент". Отличное кино.

Ответить
2

Я посмотрел фильм Silent Hill 26 раз.

Его слышат не все люди, но те, кто слышат (например, я)

Может сжечь автора на всякий случай?

Ответить
1

В фильме очень невпопад использован саундтрэк игры. Подпортило впечатление в своё время

Ответить
0

А поясните? Вот я читал это у критиков, но никто в тексте это не объяснил

Ответить
4

Полагаю, речь идет о композиции Promise (Reprise) из второй части игры. В фильме она играет при первой встрече Роуз и маленькой Алессы, в игре — когда Джеймс встречает Анджелу Ороско второй раз. Хотя я тут с критиками бы поспорил: у обеих героинь напрочь разрушенное детство, и эта колыбельная звучит, как издевка. Напоминание о том, чего их лишили.

Ответить
0

С такими доводами вполне можно и согласиться, как и с аргументами режиссера фильма о наличии в нём пирамидхеда:)
P.S. Больше уже и не вспомню, что было в фильме из OST'а Сайлент Хиллов, так как давно его смотрел.

Ответить
3

А что тут обьяснять. Та же ситуация, что и с монстрами. Надёргали из игр без какой-либо смысловой нагрузки. Ямаока писал саундтрек под определенные игровые моменты и ситуации, а в тех треках, где использовался вокал, то там он придавал ещё больший эмоциональный окрас игровому эпизоду. Когда я слушаю саундтрек из Сайлент Хиллов (а я очень люблю OST 2,3,4 части), то музыка у меня вызывает определенные асоциации и эмоции, а когда я смотрю фильм и слышу частично опять же эти треки, то как они соотносятся с тем, что происходит на экране?

Ответить
0

Ну даже сам Ямаока сказал, что доволен использованием музыки в фильме на 70%. Экранизация СХ - очень редкий случай, когда музыка из игры появилась в фильме, а это надо ценить.

Ответить
2 комментария
0

Ну там они сидят под деревом или чё то такое было. Дочка мяукала, а параллельно пошла мужыкальная тема чуть ли не из третьего или второго (самая попсовая пианино). Точно не под эту ситуацию, просто взяли самую популярную и не темно атмосферную и сунули для "фанатов". Там было много примеров (как мне кажется) , но не могу вспомнить, смотрел на релизе в кинотеатре и все.

Ответить
0

Ну и что) Понятно же, что не получилось бы взять саундтрек только из первой части. То, что тема у вас ассоциировалась с Анжелой, а в фильме она играет в сцене с Алессой — это понятно, но по-моему не так уж и страшно.

К тому же песни даже в тему плюс-минус подобраны: в сцене, где Роуз везёт Шэрон в Сайлент-Хилл играет та же песня, что в третьей части, где Дуглас везёт Хизер в Сайлент-Хилл.

Ответить
1 комментарий
1

У меня тоже субъективно саундтрек оставил неприятное впечатление. В свое время ОСТами из второй и третьей частей заслушивался о полусмерти. Как-то ремастерировали его "не так".

Ответить
2

Из ракурсов камеры мне запомнилась как раз вывеска Nathan Drugs. Камера фокусируется на ней, как будто это ключевая локация, а позже действие и в самом деле переносится туда по ходу фильма.

Ответить
2

А если в первый раз смотреть внимательно, то и во второй, и в десятый раз уже нового ничего не будет.
ПС лично для меня экранизация СХ весьма спорная.

Ответить
1

Что значит: люди которые слышат ультразвук «слепнут» ? Можно поподробнее?

Ответить
0

Сложно описать это чувство, на самом деле. Но я вот пересматривал фильм на большом экране, в темноте, с хорошим звуком. И из-за фонарей будто «слеп». С экрана же невозможно передать такой эффект (фонарём в глаза светят и ты щуришься), поэтому передали его ультразвуком. Подменили, в общем, одно другим, но эффект примерно тот же получился. Слегка бьёт по мозгам.

Ответить
5

Первый раз про такое слышу о_0. Это же сверхпособность наоборот

Ответить
0

Вот кстати интересно. Я точно видел этот приём ещё где-то

Ответить
2

Хватит уже распространять этот бред на счет ультразвука. По поводу этого я отписался комментариями ниже - не буду дублировать. Подобные слухи ходили ещё про игру Silent Hill 2, но сейчас не начало 2000-х годов, а на дворе 2018-тый.

Ответить
1

Не так давно пересматривал с женой и тоже обратил внимание, что сложно смотреть сцены с фонарем. С трудом пытался объяснить, что слышу, смог сравнить разве что со звуком зарядного устройства. Но она и его не слышит :(

Ответить
0

Ох, сейчас же ценители оригинала набегут и в ПЕПЕЛ вас сотрут во имя «православного снега» ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
7

Никому не говорите, но пепел мне нравится даже больше, чем снег ._____.

Ответить
0

Ге Ан, Зря ты так. Фанаты Сайлент Хилла, да безбашенные, я с тобой согласен ^D Но все они единогласно твердят- фильм удалось на славу- лучше Кристофа Ганса никто не мог бы...
"такую игру как Silent Hill невозможно экранизировать так, чтобы соблюсти все каноны и нюансы"- согласен...

Ответить
0

Ну, значит мне так везло с представителями данного фандома, как вам. В мою смену, этот фильм поливают грязью ничуть не меньше чем второй фильм, нарекая его «началом конца франшизы» (лол)

Ответить
1

Фильм — среднего полета фанфик от фаната, который не очень въехал в сюжет. Но я согласен, что по качеству продакшена среди экранизаций игр — возможно, лучшая.

Ответить
1

Во что в фильме удалось, так это передать ту самую атмосферу из игры. Атмосферу тихого ужаса. А как раз атмосфера в СХ - самое главное. Хотя и сюжет в игре тоже неплох

Ответить
1

И да, в фильме Silent Hill нет ни одного скримера.

не скримера, а jump scare-а. скример то совсем другое.
а так статья хороша, автор молодец

Ответить
1

Это одно и то же. Просто по-русски их называют скримерами.

Ответить
0

наверно, у нас с вами разный русский

Ответить
0

И как же в вашем русском звучит перевод выражения "jump scare"?

Ответить
24 комментария
1

Фильм очень хороший. Но всё равно "по мотивам". Слишком много отсебятины.

Ответить
0

и это хорошо

Ответить
1

Для окупаемости - да. Для фанатов - нет. Я именно хочу, чтобы хоть какой-нибудь фильм сделали один в один по сюжету игры. Естественно к современным тайтлам, уровень режиссуры которых приближается к киношному, это не относится. Их уже незачем экранизовывать.

Ответить
2

Для фанатов - нет

чёрт с ними, фанатми. эти говноеды всегда найдут к чему прикопаться
хоть какой-нибудь фильм сделали один в один по сюжету игры

а зачем одно и то же? к тому же, не все сюжетные элементы первоисточника могут быть хорошими или вообще прилично смотреться на экране

Ответить
2 комментария
0

А какой в этом смысл? Пересматривать на большом экране то, что ты уже прошел и знаешь каждый поворот сюжета. У меня и линейные сюжетные игры никогда не возникает желания переигрывать. Тем более среди видеоигр, мало найдется представителей с действительно достойным сюжетом, особенно, подходящим для прямого переноса в кино. И я говорю за достойный сюжет не на фоне других колег по цеху, а вообще в целом (книги, кино и т.д.).

Ответить
1

Я думаю, если копать как Олег, то экранизации, действительно, хороша. Но, если не копать так глубоко, то игра и фильмы разные. Если взять, к примеру, варкрафт, то там нечего копать. Перенесён просто персонажи, стиль и дуализм - и орда, и альянс правы. Сюжет чуть подправили и получается лучшая экранизация игры.

Ответить
0

Вряд ли кто-то понял из неигравших, кого орки резали в своем мире, что за совет собирался у людей, что в конце-концев произошло с Медивом

Ответить
1

Да хрен с ним, с резаньем и с Медивом. В Варкрафте непонятно, что в этом фильме крутого.

То есть, вот такой смотришь ты ту же "Игру престолов" (которую щас так же модно хуесосить, как пять лет назад -- хвалить), к тебе подходит кто-нибудь через плечо, и такой: "Да что тут интересного, небось опять же какие-то сраные рыцари против орков и добрые маги против злых?". А ты такой: "Да ни хрена, посмотри-ка сам!".

А Варкрафт с тобой кто-нибудь посмотрит и окончательно убедится, что да, всё ровно так, как нарисовано на обложке первой игры -- про рыцарей, которые месят орков, и про добрых магов, которые спецэффектами херячат злых.

Ответить
0

Хоть Игру Престолов не осилил даже первый сезон на выходе, с оценкой Варкрафта не могу не согласится

Ответить
0

У меня папа всё понял - стереотипов много в варкрафте. Особенно в начале.

Ответить
0

Как он мог понять, что Медив был сосудом Саргераса и сам того не знал? Если про Саргераса вообще в фильме не говорилось

Ответить
5 комментариев
0

Цитата: "но правда в том, что такую игру как Silent Hill невозможно экранизировать так, чтобы соблюсти все каноны и нюансы."
А может просто рукожопость и знакомство со вселенной СХ на вы? Вот отличный пример знания своего дела https://youtu.be/pw4BFzVOGn8 и должен выйти веб сериал.
Создали фанаты с минимальным бюджетом, с сохранением целостности вселенной, атмосферой присущей sh. Так, что там о не возможности?

Ответить
1

То, что ты скинул по больше смахивает на Город грехов. Я для фанатов предлагаю Silent Hill: No Escape (2005 года) - это само то, наподобие резиденским мультфильмам. Вот такие анимационные фильмы я жду от Конами, тоны атмосферы. Кстати, Castlevania от Netflix была отличным. А насчет твоего примера, Станислав Маланин, то она как бы...

Ответить
0

пытаются плясать на трупе

Ответить
0

Выглядит как унылый набор катсцен. Если такова участь "экранизации по канону", то нахрен не сдалась такая экранизация. У кинематографа свои законы, а если нужен канон, то проще сесть и поиграть в SH.

Ответить
1

Я надеюсь Кристофер вернется для еще одной экранизации Silent Hill когда-нибудь.

Ответить
1

С нетерпением ждал выхода фильма, это был для меня первый фильм, после которого я вышел под большим впечатлением .
А как вышел на ДВД , пошел и купил лицензию в картонном боксе.

Ответить
1

Да это реально лучшая экранизации видеоигры в истории-факт.

Ответить
1

Экранизация - это в любом случае кино, которое должно адекватно восприниматься и в отрыве от первоисточника. Так что в этом плане, пожалуй, да. Ибо "Ларке" 2001 года розлива все равно далековато до харизмы Индианы, а в "Комбат" не завезли жестокость.

В целом, это, конечно, мелочи, поскольку атмосфера и там, и там перенесена вполне добротно. Вот только для рядового киномана и/или критика со стажем это копирки с "Выхода Дракона" и трилогии про Индиану. СХ же со своим антуражем смотрится вполне себе в новинку. Сцены жестокости тоже очень хороши - обычно все "мясо" достается сплэттерам, а тут прям удалось очень хорошо сбалансировать на грани между PG-13 и галлонами крови с ближайшей скотобазы, которой брызгают в лицо в "Хостелах", "Пилах" и иже с ним.

К знатокам серии Silent Hill я никогда не относился, поэтому могу очень косвенно судить о соответствии ленты канонам игры. Но, насколько я понял, кроме Пирамидоголового, существовавшего исключительно в подсознании Джеймса и перенесенного сюда ради фан-сервиса, никаких смертельных косяков сценаристы не допустили. И очень хорошо, что за основу была взята именно первая часть, где с точки зрения логики все было куда доступнее, нежели во второй, которая целиком про шизу. А разобраться в засилье символизма, тонущего в реке имени ЛСД, под силу далеко не каждому. Неспроста ведь Konami потом выпустила официальную новелизацию.

Ответить
0

Экранизация - это в любом случае кино, которое должно адекватно восприниматься и в отрыве от первоисточника. Так что в этом плане, пожалуй, да.

Тогда какие проблемы у первого Резидента? Он-то замечательно воспринимался (и воспринимается) в отрыве от игры с её особняком. Просто хороший боевик с великолепной музыкой и практически современным монтажом.

А на счёт Комбата я бы поспорил. Жестокость там с лихвой компенсировал стиль.

Ответить
0

Я где-то писал про проблемы у RE? Или вообще что-либо про RE? Да и игра как бы не только про особняк.

Энивей, первая часть - очень стильный трешачок с интрижкой и клевой сценой в комнате с лазерами. Недаром Миками ее перенес в свой RE4, хотя идея принадлежит авторам "Куба" тащемта)

Но, думаю, не надо объяснять, почему художественная ценность "Резика" как фильма на порядок ниже, чем у "Сайлент Хилла".

Про плохой стиль в "Комбате" я тоже не писал - мне кажется, у вас какие-то проблемы с толкованием чужих постов.

Да и про жестокость было сказано лишь в контексте того, что лента не настолько явно идет по пятам у канонов, как это делает SH.

Ответить
1

Лично я от экранизации не в восторге. За её основу зачем-то взяли взяли сюжет первого Silent Hill. В какой-то мере логично, да только в нём нет ничего особо интересного: туман, культисты, девочка, которую все чморят, но под конец она наносит обидчикам ответный удар. Получилась этакая помесь "Мглы" с "Кэрри", которая в те времена заходила неплохо (ого, вот эта сцена с таким ракурсом прямо точь-в-точь из игры, а Пирамидоголовый даже круче чем в игре). Но когда пересматриваешь её много лет спустя, в зрелом возрасте, то от частого променада героини по улочкам и "злачным местам" проклятого городишки, начинает клонить в сон.

Хуже всего, что фильм то ли не окупил себя, то ли вышел в ноль. И в результате, самые неординарные части игровой серии: вторую и четвёртую так никто и не экранизировал.

Ответить
1

"Я посмотрел фильм Silent Hill 26 раз."

Я уверен, что жизнь нам дана не для того, чтобы 26 раз смотреть фильм Silent Hill

Ответить
1

А для написания бессмысленных комментариев в интернете.

Ответить
1

Комментарий, в котором отдельно выделено - одна из лучших экранизаций игр - Принц Персии (несмотря на то, что по сборам не отбился), и как фильм весьма хорош, и полностью соотвутствует духу первой части новой трилогии. При этом тех, кто играл в локализованную версию сильно порадуюет, что и в игре, и в фильме Принца озвучивал Пётр Гланц, что сильно добавляет к атмосфере.

Ответить
0

Я вот ходил на премьеру этого фильма в кинотеатр и у меня не осталось об этом вообще никаких приятных воспоминаний, особенно по сравнению с играми данной серии. Содержание фильма выветрелось сразу после выхода из кино. А про само существование фильма "Принц Персии", при чем с Джейком Джилленхолом в главной роли, вообще бы наверно никогда не вспомнил бы, если не тот комментарий.

Ответить
0

Ну комментарий тут ровно для этого) Тоже вспомнил про его существование совсем случайно, на иви выпало рекомендацией. Не помню, какое произвёл на меня впечатление в кино, было уже так давно, что совсем выветрилось. Возможно сегодня смотрится лучше просто на фоне многих плохих экранизаций последних лет, ну и субъективная оценка всегда разная, конечно же.

Стало интересно, какие у него вообще рейтинги. На имдб - 6.6, на кинопоиске - 7.4, мне кажется это справедливый коллективный диапозон оценок для этого фильма, ну вот для меня лично он получился на 7.4.

Ответить
0

Пирамидоголовый в фильме — не пришей кобыле хвост, конечно. Но тётеньку-культистку он ободрал знатно. Последний раз смотрел лет семь назад, а кадр запомнил крепко.

Ответить
1

Пирамидоголовый в фильме - палач, который пытается исполнить вынесенный городу уже давно приговор

Ответить
0

Нуууу если пытаться оправдать этот ход, то его можно оправдать. Пирамидоголовый — это всё-таки образ более древний, следуя мифологии Сайлент-Хилла. То есть Алесса вполне могла тоже его заимствовать.

Ответить
0

SH бесспорно лучшая экранизация игры , да еще и лучщей игры вообще, наконец то об этом кто-то внятно написал, жаль , что нет больше ни игры ни фильмов по ней , и тут не в Гансе даже дело, а во всей их команде и Ямаоке, без которого ни один сх нормальным не получился, что уж говорить про фильм, Рада Митчелл очень крутая актриса из Австралии, оттуда почти все фильмы, сериалы, актеры и прочие причастные к киноиндустрии всегда на голову выше остальных.

Ответить
1

"тут не в Гансе даже дело, а во всей их команде и Ямаоке, без которого ни один сх нормальным не получился, что уж говорить про фильм"
Так, к сведению: Ямаока работал над всеми Сайлент Хиллами, за исключением последнего, - Downpour. В Downpour композитором уже выступил Дэниел Лихт и как по мне, он хорошо справился со своей задачей. Предыдущие его работы вы могли слышать в сериале "Декстер", а он славится своим хорошим OST'ом. И кстати, в фильме СХ - Акира Ямаока, помимо одного из композиторов (думаю за счет использования его музыки), числится и исполнительным продюсером:)

Ответить
0

Ну проще было написать "тим сайлент", которой давно нет, хомкоминг и прочие даунпуры - по мне это такой высер на то , что было проделано, Ямаока один и остался с Мак Глинн, молодец, вон скоро опять в Питере концерт будет.
А музыка в даунпуре может и неплохая , но это давно уже не то что надо, да и после 4 части серия сдохла, очень жаль , но зато вовремя, еще в те времена было видно , что будет если отдать не просто франчайз, а буквально дите одной команды, на аутсорс хер знает кому, а сейчас это буквально норма, выпустили бы в стиме все части чутка подновив, не хд римейк с соснолей ужасный, а именно пека , как они делали с 2-4 частью, почему то тогда японцы умели красиво и качественно делать на десятки лет вперед порты своих игр, в отличии от сегодняшних, эх мячты.

Ответить
0

Для меня SH - это тоже только игры от Team Silent. Но сам Downpour вполне неплох как игра, эдакая американизированная вариация на тему SH, впрочем как и сам фильм, и саундтрек от Лихта с игрой хорошо гармонизирует и задаёт ей общий тон.

Ответить
0

"не хд римейк с соснолей ужасный, а именно пека , как они делали с 2-4 частью"
А на счёт этого, то те же ПК порты SH2 и SH4 - просто отвратительно сделаны. Если и браться сейчас за эти игры на ПК, то лучше всего с помощью эмулятора PCSX2. Исключение - только SH3.
Учитывая то, с чем довелось работать разработчикам HD ремастера для консолей прошлого поколения, то не такой он и ужасный. Правда вычищенная картинка и отсутствие полноценного 3D тумата, сильно портит впечатление и атмосферу.

Ответить
–6

Норм статья. Даже не верится что тот же человек писал такой шлак -> https://dtf.ru/17453-chernaya-pantera-na-pyatoy-nedele-v-ssha-sobrala-za-vyhodnye-bolshe-chem-tomb-raider-na-pervoy

Ответить
1

Скажите, а вы разделяете понятия "новостная заметка" и "авторская статья"?

Ответить
0

Новостные заметки тоже могут быть качественными и полезными. И тот шлак это не новостная заметка.

Ответить
0

Эмм, а что в ней не так? Обычная заметка по сборам

Ответить
1 комментарий
0

Олег, можно попросить сменить пикчу на превью поста? А то картинка довольно мерзкая, постоянно на главной всплывает )=

Ответить

Комментарий удален

0

Спасибо за прекрасную статью ! Сам фанат сх , прошел все части игр ( на всех платформах и даже мобильные квесты про приют) , от фильма так же в восторге !

Ответить
0

отличный фильм, надо пересмотреть...

Ответить
0

Отличный фильм, отлично снято, отличная атмосфера, сюжет и великолепная музыка.

Ответить
0

Вот Олег как что-то напишет, так хоть стой, хоть падай, всегда взахлёб зачитываешься

Ответить