Смотреть
30 дней бесплатно
Смотреть
30 дней бесплатно
Условия просмотра: clck.ru/h7Vx2
18+
УЖЕ В ПОДПИСКЕ

Silent Hill — лучшая экранизация видеоигры

Разбираем сюжет и сравниваем с культовой игрой.

Я посмотрел фильм Silent Hill 26 раз. Эта цифра не точна: может быть 24, а может и 28 — не важно. Важно вот что: каждый раз я отмечал что-то новое, какую-то новую деталь, что немного меняла восприятие кино.

Конечно фильм и игра — очень разные. Однако же у режиссёра Кристофа Гана («Братство волка») получилась, на мой взгляд, лучшая экранизация видеоигры из всех и просто хорошее кино в целом. Мнение субъективно, но сейчас я попробую его обосновать. В анализе я опирался на официальную книгу от Konami — The Lost Memories, а также, частично, на анализ сюжета SilentPyramid.

Позорный, пустой и дешёвый Silent Hill: Revelation благоразумно забудем, как будто этого фильма никогда и не было.

Что случилось в Сайлент-Хилле

Ещё до прибытия колонистов в Америку земля Сайлент-Хилла считалась священной — коренные американцы называли её «Местом притихших духов». И культ, который появился здесь позже, многое брал из верований индейцев — это заметно в том числе по именам некоторых божеств вроде Ксучильбару и Лобсела Виса, которые сыграли большую роль в сотворении мира, каким мы его знаем.

В начале 1700-х годов в городе вспыхнула таинственная эпидемия, и люди покинули его. Однако позже они вернулись — Сайлент-Хилл колонизировался и принял участие в Гражданской войне. Важное значение в становлении города сыграло месторождение угля, обнаруженное во время войны — угольные шахты позже сыграют важную роль во время событий фильма.

Но со временем Сайлент-Хилл превратился в милый и уютный курортный городок. Всё было бы хорошо, если бы не одно «но» — процветающий здесь культ, основанный на смешении разных верований, включая индейское язычество.

Следуя верованиям культа, сначала во вселенной появились люди. Они были бессмертны, а сердца их — наполнены ненавистью. Из этой ненависти, боли и страданий в конце концов родилась богиня, которая принялась улучшать мир. Она создала других богов и ангелов, подарила людям радость, а также забрала у них бесконечность, сделав смертными. В конце концов она стала делать рай, но не закончила его — силы покинули богиню, она умерла, пообещав однажды вернуться. Людям оставалось только молиться в ожидании.

Богиня, рождённая в конце Silent Hill 3

Многие подробности мироустройства Silent Hill в фильме опускаются, однако противоречий здесь нет. Они начинаются позже, во время сожжения культом ни в чём не повинной девочки Алессы Гиллеспи.

Как было в игре

Если следовать мифологии Сайлент-Хилла, то получается, что бог рождается из людей, наполненных ненавистью. Дабы приблизить его рождение, культистка Далия Гиллеспи сжигает собственную дочь, Алессу. Известно, что над девочкой издевались в школе — считали её ведьмой, а сама Далия специально воспитывала свою дочь в страдании, стремясь создать из неё «сосуд для бога».

Но ритуал не удался: душа Алессы отделилась от тела и поселилась в собственном мире, где и проходит игра. Обожённое тело, в котором, судя по всему, всё-таки появился зародыш бога, спрятали в городской больнице Альхемилла (в фильме это лечебница Брукхэвен). Кроме того, часть души Алессы материализовалась в ребёнке, которую затем удочерил писатель Гарри Мейсон, главный герой игры. Он назвал её Шэрил.

Откуда появился ребёнок — не совсем понятно, но по одной из версий её родила обожённая Алесса, переместив в неё часть своей души. То есть, возможно, что Алесса — биологическая мать Шэрил.

Алесса и Далия

Спустя годы Гарри Мейсон привозит свою дочь в Сайлент-Хилл, но попадает в аварию. Девочка убегает, и главный герой отправляется её искать. Он следует по пятам за девочкой, похожей на Шэрил, не осознавая, что на самом деле это не она, а Алесса, создавшая в Сайлент-Хилле другую, тёмную и страшную реальность.

В конечном итоге все части души Алессы воссоединяются с физическим телом и рождается богиня, которая тут же сжигает Далию в отместку за всю ту боль, на которую она обрекла собственную дочь. Однако в результате действий Гарри Мейсона и бывшего пособника Далии доктора Кауфмана, бог появляется на свет слабым, и его удаётся убить.

В игре несколько концовок, но каноничной считается та, в которой в результате рождается ещё один ребёнок — реинкарнация Алессы. Гарри забирает её с собой и растит под именем Хизер. Ей посвящены события Silent Hill 3.

Бог, каким представляла его себе Алесса

Как было в кино

В фильме Кристофа Гана сохраняется один из главных мотивов игры — отношения родителя и ребёнка. Чтобы усилить его, Гарри Мейсона авторы заменили на женщину — Роуз да Сильва. Есть и другое важное отличие: здесь Алессу сжигает не её собственная мать, а весь культ Сайлент-Хилла во главе с Кристабеллой (в игре её не было). Сама Далия же сначала соглашается на уговоры, но затем жалеет, обрекая себя на вечные муки совести.

В фильме прослеживается чёткая параллель между Далией, которая струсила пойти против культа и потеряла ребёнка, и Роуз, что готова биться за своё дитя до конца

Культ сжигает Алессу, однако она выживает — её выносит на руках офицер Гуччи, второстепенный герой фильма. Затем, из-за боли и страданий Алесса также разделяет свою душу на несколько частей — одна из них создаёт вторую реальность Сайлент-Хилла, запирая в ней всех культистов и свою мать, а другая материализуется в девочке, которую затем удочеряют Роуз с мужем.

В мире, рождённом ненавистью Алессы, с неба вечно падает пепел — следуя предыстории фильма, угольные шахты таки загорелись, и Сайлент-Хилл оказался заброшен.

Как и в игре, в кино главной героине помогает офицер Сибил Бенетт

Прошлое Алессы немного доработали. Про воспитание ничего не сказано, зато известно, что Алесса росла без отца — поэтому над ней издевались в школе и называли ведьмой. По этой же причине культ решает сжечь девочку, так как она «рождена во грехе».

Другой необычный момент: в игре Алесса часто плакала в школьном туалете, накапливая ненависть, но в фильме там она напоролась на уборщика-извращенца Колина. Он, зная, что девочку всё равно все презирают, судя по всему, изнасиловал её.

Как был чудовищем...
...так чудовищем и остался. Алесса превратила его в монстра буквально

В кино, однако, Кристабелла, в отличие от Далии, не собирается доводить дело до конца, не планирует добиваться рождения бога. Об этом в фильме вообще речи не идёт — судя по всему, культисты просто планировали «сжечь ведьму» и всё на этом. Узнав, что дочь Роуз — точная копия Алессы, Кристабелла называет девочку «следующим сосудом зла» и стремится помешать воссоединению двух её половин. То есть, в некотором роде, игра и фильм по смыслу противоположны друг другу.

Впрочем, намёки на божественное присутствие и ритуал в фильме всё-таки есть. Обратите внимание, что бог — женщина

В игре Далия использовала Гарри Мейсона, чтобы подобраться к Алессе и добиться рождения бога. В кино Алесса использует Роуз, чтобы пробраться в церковь, где укрылись культисты, и убить их всех до одного.

Культ просидел взаперти много лет, каждый день сталкиваясь с порождениями Алессы

В конце, после кровавой расправы над культом, Роуз с дочерью покидают Сайлент-Хилл, однако, тем не менее, остаются в реальности, созданной Алессой. Это отсылает нас к идее из игр, что на самом деле «другой Сайлент-Хилл» может случиться где угодно, вне зависимости от точки на карте.

Структура фильма

Кино по своей структуре неотличимо от игры. Роуз переходит от локации к локации, бегая по городу, причём она понимает, куда надо идти, благодаря предметам, которые находит. Детские рисунки возле джипа отсылают её к школе Мидвич, чуть позже она находит брелок от ключей отеля во рту у Колина.

Немаловажное значение играет карта, как и в играх серии: Роуз запоминает маршруты автобусов города и таким образом находит школу. В конце, когда она спускается в больницу Брукхэвен, чтобы встретиться с Алессой, то сначала изучает карту, чтобы найти нужную палату. Карта — основа игр Silent Hill: герои находят её, как правило, прямо при входе в новую локацию, и без неё есть риск заблудиться.

Есть в фильме и полезные предметы, которые Роуз «складывает в инвентарь» и использует по ходу дела. В джипе она находит телефон, который здесь играет роль радио, — его шум оповещает о приближении монстров, а в школьной регистратуре в одном из ящиков Роуз вдруг обнаруживает фонарь — так обычно бывает только в играх. Есть и другие «квестовые» предметы — например нож, которому очень скоро находится применение в отеле.

Но самое удивительное то, что структура фильма, взятая напрямую из игр, отлично воспринимается и теми, кто в игры не играет. В кино чередуются спокойные «квестовые» и экшен-эпизоды, когда «наступает тьма» и одна реальность Сайлент-Хилла заменяется другой. Такая чёткая структура сохраняется до самой кульминации в церкви.

Также Роуз время от времени будто случайно натыкается на сюжетнообразующие предметы, вроде парты с отпечатками детских ладоней

Символизм монстров

Одна из особенностей фильма, на которую ругались фанаты игр серии — это монстры, населяющие Сайлент-Хилл. Некоторые образы взяли из Silent Hill 2, практически никак не связанной с первой частью.

Проблема в том, что Сайлент-Хилл воплощает подсознание попадающих в него людей. Во второй части монстры, которых встречал Джеймс Сандерленд, отсылали к потаённым страхам, желаниям и комплексу вины героя. А в первой все монстры связаны с детскими переживаниями Алессы Гиллеспи.

Существо, напоминающее Lying Figure из второй части

В кино тоже есть монстры, которые прямо отсылают к страхам Алессы. Во-первых, дети, которых встречает Роуз при первом посещении «тёмной» версии Сайлент-Хилла. Встреча происходит примерно в тех же декорациях, что и в игре, только там Гарри наткнулся на clawfinger — монстров с чавкающей vagina dentata на лицах. И те, и другие, очевидно, символизируют одноклассников Алессы, которые издевались над ней.

Clawfinger

Во-вторых, тараканы с человеческими лицами. Известно, что Алесса ненавидела насекомых — в игре эта ненависть приобретает самые странные образы.

Помимо монстров, рождённых ненавистью Алессы, в фильме есть и люди — культисты, которые выходят в мир, надевая особые защитные костюмы, напоминающие шахтёрские (явная связь с пожаром в шахтах). Они носят с собой канарейку в клетке, которая начинает метаться, если Сайлент-Хилл вот-вот поменяется на тёмную версию. Таким же способом шахтёры раньше определяли, есть ли в шахте опасный рудничный газ.

Церемониальная одежда культистов в игре
Униформа шахтёров культа в кино

Однако же всё портят lying figure и Пирамидоголовый. Если в первом случае образ можно притянуть за уши, то вот во втором это уже сложнее. Пирамидоголовый в Silent Hill 2 — воплощение той части Джеймса Сандерленда, которая понимает, что он заслуживает наказания.

С одной стороны, всё понятно — авторы фильма просто решили взять самого запоминающегося монстра из игр серии, чтобы впечатлить зрителя. Но с другой — у него есть определённая смысловая нагрузка и он чётко привязан к Джеймсу.

Дизайн Пирамидоголового немного переделали

Впрочем, истинная история образа не совсем ясна. Джеймс Сандерленд берёт его с картины, которую он увидел в Сайлент-Хилле — там был изображён палач из древней истории города. Таким образом, Пирамидоголовый — это не вполне придумка Джеймса, он заимствовал её из легенд Сайлент-Хилла.

Об этом говорит и Кристоф Ган: «Не стоит забывать, что Сайлент-Хилл и Красная Пирамида существовали и до «истории» Джеймса». Так что уместность этого персонажа в фильме об Алессе можно обсуждать и правильной точки зрения не будет.

По образу Пирамидоголового создан и Валтиэль из Silent Hill 3, ангел-хранитель Хизер, который раз за разом воскрешает её

Другой символизм

Помимо заимствования из игр, в фильме есть и собственные находки. В основном символизм там построен вокруг слепой веры, материнской любви, огня, что «не очищает, а коптит дочерна» и двойственности человеческой натуры.

Параллельно с событиями в Сайлент-Хилле Алессы разворачивается небольшое расследование мужа Роуз. Вот один из любопытных кадров — сложенная вдвое фотография Алессы

Есть и единый мощный смыслообразующий образ — горящая шахта. Её сначала видит Шэрон (в кино девочку переименовали), до того, как приехать в Сайлент-Хилл, а затем неоднократно и Роуз. Алесса в конечном итоге поднимается как раз таки из полыхающей шахты.

Вентиляторы в играх обозначают круговой ход времени — реинкарнацию Алессы. В фильме этот образ тоже есть.

Шахта в начале фильма...
...и в конце. С помощью этого образа Алесса призывает часть своей души, заключённую в Шэрон.

Ещё один любопытный момент: каждый раз, когда меняется реальность Сайлент-Хилла, фильм уходит в чёрный экран — будто бы загрузочный, как у игры.

Переход между реальностями также сопровождает сирена (это было и в игре, но не так эффектно) и очень зрелищный визуальный эффект — окружение буквально разваливается и ржавеет на глазах.

В Сайлент-Хилле Роуз постоянно натыкается на символ культа — крест, расположенный на церкви, где от влияния Алессы укрылась Кристабелла и её подопечные.

Также героев преследуют цитаты из священных писаний, прямо намекающих, что произойдёт дальше.

«Разве не знаете, что мы будем судить ангелов?», «Разве не знаете, что святые будут судить мир?» — 1-е Коринфянам
В одной из сцен Роуз пробегает по вот таким «классикам», от Ада к Раю
Символ культа отличается от того, что был в игре. Здесь это всё-таки крест, очевидная аллюзия на христианство
На руках офицера Гуччи, который вынес обожённую Алессу из полыхающего здания, остались ожоги будто стигматы Иисуса
Что символизирует колючая проволока в случае с Алессой я понятия не имею, но выглядит очень круто

Тема матери и дитя

Ключевая фраза фильма, фактически, его слоган: «В глазах ребёнка мать — бог». Сначала её произносит «демон», тёмная часть Алессы, как бы донося до Роуз мысли самой Алессы. Далия предала её, позволила провести ритуал, в то время как девочка просто доверяла своей матери.

Однако в конце фильма, верша правосудие над культом, Алесса не трогает свою мать. Как не трогают её и порождения Сайлент-Хилла — всё-таки она по-прежнему мать Алессы, пусть та и превратилась в чудовище.

Далия искупает свою вину и закрывает собой Шэрон, хоть это её дочь и лишь отчасти

Тема родителя и ребёнка — одна из ключевых в Silent Hill. А если смотреть шире, то тема любви: ей так или иначе посвящены все четыре части серии от студии Team Silent.

В игре Далия воспитывает Алессу в ужасающих условиях, заставляет молиться своему богу, бьёт и, в целом, не растит её, а выращивает. В конце концов она сжигает собственную дочь. Гарри же рискует жизнью ради Шэрил и отправляется за ней в ад.

Но в фильме, благодаря сюжетным изменениям, эта тема раскрывается полнее. Далия — не социопат, мечтающий устроить конец света, она просто мать, которая бросила своё дитя. А Роуз, в свою очередь, ради Шэрон готова на всё, даже убить. Именно поэтому она соглашается на предложение Алессы и приводит её в церковь к культистам, зная, что все они умрут.

Одежда Роуз постепенно меняет цвет. Настолько постепенно, что зритель это если и замечает, то только подсознательно

Роуз со временем превращается из любящей матери во мстительную фурию. И когда всё заканчивается, она говорит Далии сакральное: «Мать — бог в глазах ребёнка».

Культ Кристабеллы

На культ фанаты тоже жалуются. Мол, в игре от культа была одна Далия, а здесь — толпа. Культ нарочито театрален, актёры переигрывают, истошно вопят «Сжечь ведьму!», карикатурно хохочут. Кристабелла — в каком-то роде их мать, и они целиком полагаются на её мнение.

У культистов серые одежды кроме Кристабеллы. Отличный визуальный приём

Но ближе к концу становится понятно, почему Кристоф Ган с командой решили ввести в историю толпу народа. Они нужны, чтобы показать гонения на ведьм, ведомость серой массы, а затем — чтобы их всех максимально кроваво убить, в полной мере предоставив сатисфакцию как Алессе, так и зрителю.

Множество лет они сжигали людей, дабы очистить мир от скверны, но в конце концов скверна очищает мир от них самих.

Для культистов Апокалипсис наступил несколько десятилетий назад, но они не знали, что сами же и создали его

Особенности съёмки

Авторы игр любили выбирать странные ракурсы камеры, чтобы подчеркнуть состояние персонажей. Очень часто перспектива смещалась, а персонаж оказывался где-то в углу, что символизировало растерянность героев и сбивало с толку игрока.

Теми же приёмами пользуются и авторы фильма. Возможно это просто дань «беспокойной» камере первой части игры, но совпадение получается идеальное. В особенно тревожные моменты камера наклоняется и фокусируется на окружении, отодвигая героев на второй план.

Однако при этом в каждом кадре чётко выдержана композиция, а некоторые сняты по золотому сечению.

Смещённый центр композиции и наклон — любимые приёмы оператора в случае с городскими съёмками
Несколько раз в фильме появляются манекены. Бездушные куклы, напоминающие людей. Метафора очевидна
Интересный момент: если герои светят фонарём в камеру, то включается высокочастотное шипение. Его слышат не все люди, но те, кто слышат (например, я) — «слепнут».

Кроме того, в фильме не очень много компьютерной графики. Так, например, все монстры (кроме тараканов) — это люди в костюмах. Пирамидоголового и Колина сыграл хореограф Роберто Компанелла, он же обучал остальных актёров.

В фильме никогда не показывают Пирамидоголового сзади. Это потому что в юбке актёру было жарко и он ходил с голым задом

Декорации на съёмках трансформировались прямо на ходу: одна стена отъезжала, её заменяла другая — авторы пытались сделать Сайлент-Хилл максимально реалистичным.

Подробнее о съёмках можно посмотреть в фильме Path of Darkness: Making "Silent Hill". В кино было вложено огромное количество сил.

И да, в фильме Silent Hill нет ни одного скримера.

Конечно фильм Кристофа Ганса во многом далёк от игры, но правда в том, что такую игру как Silent Hill невозможно экранизировать так, чтобы соблюсти все каноны и нюансы. Изменения были неизбежны, но авторы органично вплели их в общую историю и создали цельное произведение.

Главное, что в кино сохранены ключевые идеи первоисточника, и оно отлично снято — с расчётом на всех. Не зря ведь сейчас по всему миру работают квест-румы по мотивам фильма, а Акира Ямаока собирает полные залы на концертах. Фильм стал культовым, как и сама игра. И в этом-то они точно похожи.

0
275 комментариев
Написать комментарий...
Алексей Жердев
лучшая экранизация видеоигры
не Уве Болл
Ответить
Развернуть ветку
Игорча Ионов

Ну так-то вообще странно называть Silent Hill лучшей экранизацией, когда ещё есть экранизация Postal

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Добровольный кубок

Скажу даже больше - Ганс очень интересный режиссер, который снимал годные фильмы, о которых мало кто знает - то же Братство Волка с Дакаскосом (а еще он Плачущего Убийцу снимал ! ) и Касселем вообще 1 из любимых фильмов в свое время был, пожалуй самое ближайшее к Bloodborne по атмосфере, а еще я ходил в кинотеатр на Соломона Кейна и пусть его критики и уничтожили, у Кристофа здорово получается передать эту тягучую готическую атмосферу во всех фильмах. Сайленту повезло с экранизаций и это понимаешь только спустя какое-то время (а про 2 фильм лучше не вспоминать).
Хотел бы, чтобы он снял еще 1 Хилл или просто нечто такое же, готичное, стильное и по атмосфере. У него реально получается.

Кстати, что интересно - девочка Алесса выросла и актриса играла в Dark Mattery в главной роли.. более того, это оказалась та же девочка из Королевского Госпиталя по Кингу, вообщем у нее заметная такая карьера в мрачном кино) Да и в Стране Приливов тоже она, просто любопытно, когда выяснил что это 1 человек.

А вообще меня удивляет приятно, что Олег будучи огромным фанатом Сайлента не уничтожил как некоторые твердолобые не желающие видеть ничего кроме своей любимой игры фанатики, ведь понятно что когда речь идет об адаптации и экранизации то ставки иные, но вот я после прочтения захотел пересмотреть вновь.

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Лужков

Соломона Кейна снял Майкл Бассет. У Хилла и кейна только продюсер общий (Самюэль Хадида)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
EeRy Moth

Ну вообще Джодель Ферланд очень выделяющейся актрисой была с детства.

Ответить
Развернуть ветку
Sergey Zanozin

26 раз. Пиздец. Сочувствую.

Ответить
Развернуть ветку
Олег Чимде
Автор

Сначала мне в руки попал пиратский диск, где был вырезан кусок фильма. Его посмотрел несколько раз. Потом в кинотеатре при санатории в Анапе (вот это был сюр, конечно), по телеку натыкался несколько раз, всем друзьям показал... Так и накопилось. Ни о чём не жалею!

Ответить
Развернуть ветку
14 комментариев
Andrey Apanasik

На а что им там ещё делать в редакции =D

Ответить
Развернуть ветку
11 комментариев
Mike M

Олег Чимде самый крутой парень в дтфе, спасибо ему за поддержку сайлентхиллов подобными постами и комментариями.

А фильм действительно получился хороший - я его, конечно, всего-то раза 3 смотрел, но всегда было достаточно интересно. Первый раз когда только вышел, с другом, потом практически чуть позже в одиночку (и меня что-то так тогда напугал момент с этими маленькими обугленными монстрами в начале, будто в душу смотрели) и третий раз совсем недавно. Конечно, в последний раз уже замечаешь недостатки графики и какие-никакие косяки.

Но потом вспоминаешь настоящий кошмар, под названием Revelations и начинаешь обожать эту, первую экранизацию. Потому что, как ни крути, опыт просмотра показывает, что снять хотя бы приемлемую экранизацию игры, судя по всему довольно сложно, так что режиссера за это относительно аккуратное переложение игры на большой экран можно лишь благодарить.

Конечно, еще не угасла надежда, что когда-нибудь снимут (нормальный!) фильм по второму сайлент хиллу, но она довольно призрачна. А может и не нужен он. В любом случае его всегда можно забыть как страшный сон, вроде того же Reveletions.

Ответить
Развернуть ветку
PlanCoc

Он и на Игромании был лучшим, в частности, когда подробно разбирал первый The Evil Within и его дополнения.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Михаил Быстрянцев

Извините, что? Лучшая экранизация? Это когда выкинули весь сюжет, понамешали персонажей и монстров из разных частей и сделали из этого лютую отсебятину? Где здесь экранизация вообще?

Ответить
Развернуть ветку
火里 綾火

почему ты задаешь вопрос к заголовку? прочти статью, там довольно много аргументов в пользу этого высказывания.

Ответить
Развернуть ветку
14 комментариев
FranklynD

Другой лучшей экранизацией называют Смертельную битву, а СХ таки получше будет.

Ответить
Развернуть ветку
20 комментариев
Владимир Лымарев

И что? Как будто сюжет был такой ценностью игры, что уровень экранизации заведомо зависит от дословности его переноса на большой экран. Наверное, если бы сюжет игры скопировали бы один в один, фанаты бы это оценили, а широкий зритель - нет, а кинокритики бы точно так же разодрали его в клочья.

Почему монстры из разных игр серии (и это прекрасные и запоминающиеся монстры) - это плохо? Потому что их присутствие нарушают священный канон? Так и нет никакого священного канона - в конце концов, Team Silent сама его дважды нарушила с Silent Hill 2 и Silent Hill 4, сначала отвязав сайлентхиллщину от Алессы, а потому и от самого города. А если бы такой канон и был, фильм даже не пытается притворяться его частью, с самого начала заменив главного героя.

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Kirill Ligfip

Не пиши чушь

Ответить
Развернуть ветку
SuperTacoDoge

Доебаться до одного слова - святое

Ответить
Развернуть ветку
Которыбгвин

Может стоит сначала прочесть саму статью, перед тем как что-то писать. Или для тебя тоже лучшая экранизация это Postal?

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Роман Чегис

Зря вы так про второй фильм) Он на самом деле офигенен, надо только знать как к нему подойти.
Не могу сказать что я в восторге от первого, но Ганс действительно заморачивался и работал на совесть - видно что человек искренне хотел сделать достойную экранизацию, понять игру, и адаптируя сценарий все же сохранить самое важное, что в ней было.
А второй фильм - это настоящий музейный экспонат, полный антипод первого, в котором никто вообще не понимает чем занимается и зачем все это. Из игры кусками вырывают контент и вставляют в фильм, понятия не имея как все это использовать. Ну вот все знают Пирамидоголового - будет Пирамидоголовый. Пофиг, что мы не знаем, что с ним делать, он знаменит, значит будет и т.д.
В результате получилась феерическая пародия на весь СХ, неподражаемая в своей естественности. Этот фильм надо пересматривать, собираясь вместе, желательно с солидной дозой алкоголя.
Это тот самый случай из разряда "так плохо, что даже хорошо". И его надо ценить - ведь нарочно такой шедевр снять невозможно.

Ну и Ада Клеменс няша, чего уж там))

Ответить
Развернуть ветку
Олег Чимде
Автор

Я в кинотеатре просто бился в истерике (особенно в концовке, где сразу ТРИ отсылки по очереди, просто комбо дурновкусия). Это так странно — вроде бы хоррор, зрители вокруг в напряжении, а ты сидишь и сардонически ржёшь

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Kirill Ligfip

Второй типичная бэшка, после него все мысли о продолжении сразу откинули.

Ответить
Развернуть ветку
Pasya

Тут фишка в том, что держатель киноправ на "Сайлент Хилл" - продюсер Сэмюэль Хадида (хороший дядька, давший жизнь Кристофу Гану, Роджеру Эвери и прочим), которому также принадлежат права на "Обитель зла". Кристоф Ган и Роджер Эвери действительно были поклонниками SH и видеоигр в целом, и Хадида дал им много творческой свободы (как и Полу Андерсону, поклоннику RE), что и сделало фильм успешным и культовым. И когда при разработке кино-сиквела "Сайлент Хилла" Эвери сел в тюрьму и не мог заниматься сценарием, Кристоф Ган отказался от проекта, понимая, что Эвери - один из наиболее интересных сценаристов в Голливуде и человек незаменимый. Хадида, при всём своём величии как продюсер, человек от игр несколько далёкий и он совершенно искренне как профессионал пытался натянуть формулу успеха "Обители зла" на "Сайлент Хилл", не улавливая тонких различий между двумя вселенными. Поэтому получилось то, что получилось.

Ответить
Развернуть ветку
Олег Чимде
Автор

Ну а вообще вот. Каким-то таким фильм и получился

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Demian

Мне и второй фильм зашёл, когда в кино смотрел. Вроде как тоже больше напряжения, чем скримеров

Ответить
Развернуть ветку
sloa

Не было никакого второго фильма. Вы что-то путаете.

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Julia Slice

Все, что я помню о напряжении второго фильма, это то, что меня больше всего в нем напугала внезапно выскочившая в какой-то сцене гренка из тостера.

Ответить
Развернуть ветку
Anna Orlova

Автор, спасибо за такой крутой разбор! Хорошо, что я практически не играла в Silent Hill. Это позволяет мне спокойно любить фильм и интересоваться вселенной без горения задницы по поводу канонов, сюжета и прочего. Смотрела раз 10, наверное, с большими перерывами и это один любимых фильмов.

Ответить
Развернуть ветку
Lerom Rei

ну если не быть долбанутым оголтелым фанатом, которым почему то нужна копирка игры, только в виде кино, то фильм как игровая экранизация бесподобен, он достаточно самобытен и его можно смотреть в отрыве от игры, потому что раскрыты и персонажи и сюжет, один из моих любимых фильмов, при этом обожаю первую часть игры, т. е. адекватные фанаты получили отличную игру, и отлично адаптированное кино

Ответить
Развернуть ветку
Aleksandr Sychev

Я играл в первый и второй Сайлент, прошел третью часть. Фильм просто супер. Каноны и горящая жопа мешают только упоротым ебанатам.

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

"Интересный момент: если герои светят фонарём в камеру, то включается ультразвук. Его слышат не все люди, но те, кто слышат (например, я) — «слепнут»."

Чтобы его услышать (ультразвук), надо ещё и иметь хорошую акустику hi-fi класса или же дорогостоящие наушники, которые имеют АЧХ в верхнем частотном диапазоне начиная от 20 кГц и выше. Напомню, нижняя граница ультразвука начинается на частотах свыше 20 кГц. Мало того, что не все способны услышать такие высокочастотные звуки, так ещё и куда меньшее число людей имеет подходящее, для их воспроизведения, оборудование.
А вообще, это напоминает ситуацию с игрой Silent Hill 2, где тоже, как бы, в звуковом оформлении Акира Ямаока использовал всякие низко и высокочастотные звуки. Только есть одна проблема, даже если они и есть в игре, то их всё равно никто не слышал на обычной бытовой акустике, да и я уверен, что и сам аудиочип PS2 не мог их воспроизвести, а про испорченный звук в ПК порте - лучше вообще не вспоминать.

Ответить
Развернуть ветку
Dmt Tzk

хоть кто-то про это сказал

Ответить
Развернуть ветку
Олег Чимде
Автор

Так я в термине ошибся, или что? Там не ультразвук используется?

Ответить
Развернуть ветку
16 комментариев
Pasya

Я вас тоже хочу поправить, но ультразвук вообще нельзя услышать ни на каком оборудовании, так как его частота лежит за пределами человеческого слуха (а летучие мыши могут!), а так всё верно сказано. Ещё можно сказать, что в пк-версии SH3 Ямаока использовал бинауральное аудио, таким образом, если проходить игру в наушниках, то звук будет более объёмным и реалистичным.

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Полиморф Сауронович

"В кино тоже есть монстры, которые прямо отсылают к страхам Алессы. Во-первых, дети, которых встречает Роуз при первом посещении «тёмной» версии Сайлент-Хилла. Встреча происходит примерно в тех же декорациях, что и в игре, только там Гарри наткнулся на clawfinger — монстров с чавкающей vagina dentata на лицах. "

Но в американской версии игры тоже были дети, а в европейской те самые clawfinger. Играли с другом именно в пиратку с промтовским переводом и там серые дети с ножичками бегали. Уже позже, спустя годы, удивился, когда встретил версию игры с clawfinger_ами.

А игра шикарная, лучшая СХ в плане хоррора, вторая уже так не пугала и саундтрек так на мозг не давил и в панику не вгонял.

Фильм нравится, ходили с друзьями в кинотеатр на премьеру. Потом купил ДВД, сейчас есть на Блюрее. Фильм смотрел раз пять или шесть, 26 просмотров в моём случае - это про первую Матрицу.)

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Быстрянцев

Как я рад, что тоже прошёл американскую версию игры прежде, чем узнал о clawfinger'ах. Дети реально пугали, а эти выглядели типичными монстрами из шутеров.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Михаил Быстрянцев

Кстати, если не изменяет память, clawfinger'ы были и в американской версии, но только в одной локации — в канализации.

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Костылев

Являясь фанатом игры, искренне считаю, что фильм хороший.
Хотя хотел бы чтоб в основу сюжета легла вторая часть, а не первая %)

Ответить
Развернуть ветку
Добровольный кубок

Уверен на все 100, что 2ю часть пропустили даже в случае сиквела фильма просто потому что за нее браться - самоубийственно и никто не способен будет вытянуть (только если фанаты будет покадрово переснимать с бюджетом все катсцены в реальной жизни). SH2 и так, возможно, 1 из самых глубоких и взрослых произведений в видеоиграх, мне кажется что любая экранизация будет хуже и просто нереально передать хотя бы половину. Есть такие случае, когда лучше взять основу самого сеттинга или IP, но вот брать шедевр и пытаться снять хорошее кино по нему скорее обречено на провал, чем успех.

Ответить
Развернуть ветку
Зарубежный холод

Фильм смотрел ещё в кинотеатре, очень понравился.
Ни в один Silent Hill не играл, что в фильме как в игре, а что нет - по барабану.

Ответить
Развернуть ветку
Егор Пахотин

Первая половина фильма мне понравилась, это действительно одна из лучших экранизаций видеоигр. А дальше атмосфера рушится. На мой взгляд, это влияние массовки. В играх не было такого обилия персонажей второго плана - приключение оставалось очень "личным" и мистическим, потому что взаимодействие было между несколькими хорошо прописанными персонажами. Толпы культистов, которые играют роль расходного материала, такому настроению не способствуют.

А вообще фильм недооцененный, это факт.

Ответить
Развернуть ветку
Которыбгвин

Фильм отличный. Игра тоже. В своё время после первого и второго резидента первый SH меня очень впечатлил своей пугающей атмосферой и динамичной камерой. Резиденты тогда были больше головоломкой с пострелушками, чем хоррором, а SH умел пугать, плюс на то время и пугаться было легче. Это сейчас мы все такие опытные и взрослые, и подобные страшилки нас уже не пугают, но тогда это было страшно.

Пересматривал недавно этот фильм и он отличный, а вот вторую часть вообще не помню.

P.S. У меня тоже есть один фильм, который я смотрел разов 20 - "Пятый элемент". Отличное кино.

Ответить
Развернуть ветку
Firas
Я посмотрел фильм Silent Hill 26 раз.
Его слышат не все люди, но те, кто слышат (например, я)

Может сжечь автора на всякий случай?

Ответить
Развернуть ветку
Иван

В фильме очень невпопад использован саундтрэк игры. Подпортило впечатление в своё время

Ответить
Развернуть ветку
Олег Чимде
Автор

А поясните? Вот я читал это у критиков, но никто в тексте это не объяснил

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Олег Фадеев

У меня тоже субъективно саундтрек оставил неприятное впечатление. В свое время ОСТами из второй и третьей частей заслушивался о полусмерти. Как-то ремастерировали его "не так".

Ответить
Развернуть ветку
sloa

Из ракурсов камеры мне запомнилась как раз вывеска Nathan Drugs. Камера фокусируется на ней, как будто это ключевая локация, а позже действие и в самом деле переносится туда по ходу фильма.

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Kulikov

А если в первый раз смотреть внимательно, то и во второй, и в десятый раз уже нового ничего не будет.
ПС лично для меня экранизация СХ весьма спорная.

Ответить
Развернуть ветку
Влад Владимиров

Что значит: люди которые слышат ультразвук «слепнут» ? Можно поподробнее?

Ответить
Развернуть ветку
Олег Чимде
Автор

Сложно описать это чувство, на самом деле. Но я вот пересматривал фильм на большом экране, в темноте, с хорошим звуком. И из-за фонарей будто «слеп». С экрана же невозможно передать такой эффект (фонарём в глаза светят и ты щуришься), поэтому передали его ультразвуком. Подменили, в общем, одно другим, но эффект примерно тот же получился. Слегка бьёт по мозгам.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Ге Ан

Ох, сейчас же ценители оригинала набегут и в ПЕПЕЛ вас сотрут во имя «православного снега» ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
Развернуть ветку
Олег Чимде
Автор

Никому не говорите, но пепел мне нравится даже больше, чем снег ._____.

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Иванов

Ге Ан, Зря ты так. Фанаты Сайлент Хилла, да безбашенные, я с тобой согласен ^D Но все они единогласно твердят- фильм удалось на славу- лучше Кристофа Ганса никто не мог бы...
"такую игру как Silent Hill невозможно экранизировать так, чтобы соблюсти все каноны и нюансы"- согласен...

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Антон Акопов

Фильм — среднего полета фанфик от фаната, который не очень въехал в сюжет. Но я согласен, что по качеству продакшена среди экранизаций игр — возможно, лучшая.

Ответить
Развернуть ветку
svLimones

Во что в фильме удалось, так это передать ту самую атмосферу из игры. Атмосферу тихого ужаса. А как раз атмосфера в СХ - самое главное. Хотя и сюжет в игре тоже неплох

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
sloa

Это одно и то же. Просто по-русски их называют скримерами.

Ответить
Развернуть ветку
26 комментариев
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Саня Сафин

Я думаю, если копать как Олег, то экранизации, действительно, хороша. Но, если не копать так глубоко, то игра и фильмы разные. Если взять, к примеру, варкрафт, то там нечего копать. Перенесён просто персонажи, стиль и дуализм - и орда, и альянс правы. Сюжет чуть подправили и получается лучшая экранизация игры.

Ответить
Развернуть ветку
EeRy Moth

Вряд ли кто-то понял из неигравших, кого орки резали в своем мире, что за совет собирался у людей, что в конце-концев произошло с Медивом

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Станислав Маланин

Цитата: "но правда в том, что такую игру как Silent Hill невозможно экранизировать так, чтобы соблюсти все каноны и нюансы."
А может просто рукожопость и знакомство со вселенной СХ на вы? Вот отличный пример знания своего дела https://youtu.be/pw4BFzVOGn8 и должен выйти веб сериал.
Создали фанаты с минимальным бюджетом, с сохранением целостности вселенной, атмосферой присущей sh. Так, что там о не возможности?

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Иванов

То, что ты скинул по больше смахивает на Город грехов. Я для фанатов предлагаю Silent Hill: No Escape (2005 года) - это само то, наподобие резиденским мультфильмам. Вот такие анимационные фильмы я жду от Конами, тоны атмосферы. Кстати, Castlevania от Netflix была отличным. А насчет твоего примера, Станислав Маланин, то она как бы...

Ответить
Развернуть ветку
Kirill Ligfip

пытаются плясать на трупе

Ответить
Развернуть ветку
Aleksandr Sychev

Выглядит как унылый набор катсцен. Если такова участь "экранизации по канону", то нахрен не сдалась такая экранизация. У кинематографа свои законы, а если нужен канон, то проще сесть и поиграть в SH.

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Иванов

Я надеюсь Кристофер вернется для еще одной экранизации Silent Hill когда-нибудь.

Ответить
Развернуть ветку
Doctor Net

С нетерпением ждал выхода фильма, это был для меня первый фильм, после которого я вышел под большим впечатлением .
А как вышел на ДВД , пошел и купил лицензию в картонном боксе.

Ответить
Развернуть ветку
Kirill Ligfip

Да это реально лучшая экранизации видеоигры в истории-факт.

Ответить
Развернуть ветку
Дмитрий Сироватко

Экранизация - это в любом случае кино, которое должно адекватно восприниматься и в отрыве от первоисточника. Так что в этом плане, пожалуй, да. Ибо "Ларке" 2001 года розлива все равно далековато до харизмы Индианы, а в "Комбат" не завезли жестокость.

В целом, это, конечно, мелочи, поскольку атмосфера и там, и там перенесена вполне добротно. Вот только для рядового киномана и/или критика со стажем это копирки с "Выхода Дракона" и трилогии про Индиану. СХ же со своим антуражем смотрится вполне себе в новинку. Сцены жестокости тоже очень хороши - обычно все "мясо" достается сплэттерам, а тут прям удалось очень хорошо сбалансировать на грани между PG-13 и галлонами крови с ближайшей скотобазы, которой брызгают в лицо в "Хостелах", "Пилах" и иже с ним.

К знатокам серии Silent Hill я никогда не относился, поэтому могу очень косвенно судить о соответствии ленты канонам игры. Но, насколько я понял, кроме Пирамидоголового, существовавшего исключительно в подсознании Джеймса и перенесенного сюда ради фан-сервиса, никаких смертельных косяков сценаристы не допустили. И очень хорошо, что за основу была взята именно первая часть, где с точки зрения логики все было куда доступнее, нежели во второй, которая целиком про шизу. А разобраться в засилье символизма, тонущего в реке имени ЛСД, под силу далеко не каждому. Неспроста ведь Konami потом выпустила официальную новелизацию.

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Щербинин
Экранизация - это в любом случае кино, которое должно адекватно восприниматься и в отрыве от первоисточника. Так что в этом плане, пожалуй, да.

Тогда какие проблемы у первого Резидента? Он-то замечательно воспринимался (и воспринимается) в отрыве от игры с её особняком. Просто хороший боевик с великолепной музыкой и практически современным монтажом.

А на счёт Комбата я бы поспорил. Жестокость там с лихвой компенсировал стиль.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Романелло Кивогенс

Лично я от экранизации не в восторге. За её основу зачем-то взяли взяли сюжет первого Silent Hill. В какой-то мере логично, да только в нём нет ничего особо интересного: туман, культисты, девочка, которую все чморят, но под конец она наносит обидчикам ответный удар. Получилась этакая помесь "Мглы" с "Кэрри", которая в те времена заходила неплохо (ого, вот эта сцена с таким ракурсом прямо точь-в-точь из игры, а Пирамидоголовый даже круче чем в игре). Но когда пересматриваешь её много лет спустя, в зрелом возрасте, то от частого променада героини по улочкам и "злачным местам" проклятого городишки, начинает клонить в сон.

Хуже всего, что фильм то ли не окупил себя, то ли вышел в ноль. И в результате, самые неординарные части игровой серии: вторую и четвёртую так никто и не экранизировал.

Ответить
Развернуть ветку
pavd2000

"Я посмотрел фильм Silent Hill 26 раз."

Я уверен, что жизнь нам дана не для того, чтобы 26 раз смотреть фильм Silent Hill

Ответить
Развернуть ветку
Michael Loktev

А для написания бессмысленных комментариев в интернете.

Ответить
Развернуть ветку
akula-demagog

Комментарий, в котором отдельно выделено - одна из лучших экранизаций игр - Принц Персии (несмотря на то, что по сборам не отбился), и как фильм весьма хорош, и полностью соотвутствует духу первой части новой трилогии. При этом тех, кто играл в локализованную версию сильно порадуюет, что и в игре, и в фильме Принца озвучивал Пётр Гланц, что сильно добавляет к атмосфере.

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

Я вот ходил на премьеру этого фильма в кинотеатр и у меня не осталось об этом вообще никаких приятных воспоминаний, особенно по сравнению с играми данной серии. Содержание фильма выветрелось сразу после выхода из кино. А про само существование фильма "Принц Персии", при чем с Джейком Джилленхолом в главной роли, вообще бы наверно никогда не вспомнил бы, если не тот комментарий.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Тимур Есенбаев

Пирамидоголовый в фильме — не пришей кобыле хвост, конечно. Но тётеньку-культистку он ободрал знатно. Последний раз смотрел лет семь назад, а кадр запомнил крепко.

Ответить
Развернуть ветку
EeRy Moth

Пирамидоголовый в фильме - палач, который пытается исполнить вынесенный городу уже давно приговор

Ответить
Развернуть ветку
Олег Чимде
Автор

Нуууу если пытаться оправдать этот ход, то его можно оправдать. Пирамидоголовый — это всё-таки образ более древний, следуя мифологии Сайлент-Хилла. То есть Алесса вполне могла тоже его заимствовать.

Ответить
Развернуть ветку
BiRd KoRn

SH бесспорно лучшая экранизация игры , да еще и лучщей игры вообще, наконец то об этом кто-то внятно написал, жаль , что нет больше ни игры ни фильмов по ней , и тут не в Гансе даже дело, а во всей их команде и Ямаоке, без которого ни один сх нормальным не получился, что уж говорить про фильм, Рада Митчелл очень крутая актриса из Австралии, оттуда почти все фильмы, сериалы, актеры и прочие причастные к киноиндустрии всегда на голову выше остальных.

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

"тут не в Гансе даже дело, а во всей их команде и Ямаоке, без которого ни один сх нормальным не получился, что уж говорить про фильм"
Так, к сведению: Ямаока работал над всеми Сайлент Хиллами, за исключением последнего, - Downpour. В Downpour композитором уже выступил Дэниел Лихт и как по мне, он хорошо справился со своей задачей. Предыдущие его работы вы могли слышать в сериале "Декстер", а он славится своим хорошим OST'ом. И кстати, в фильме СХ - Акира Ямаока, помимо одного из композиторов (думаю за счет использования его музыки), числится и исполнительным продюсером:)

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
key

Норм статья. Даже не верится что тот же человек писал такой шлак -> https://dtf.ru/17453-chernaya-pantera-na-pyatoy-nedele-v-ssha-sobrala-za-vyhodnye-bolshe-chem-tomb-raider-na-pervoy

Ответить
Развернуть ветку
Arazect Shepard

Скажите, а вы разделяете понятия "новостная заметка" и "авторская статья"?

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Andrey Apanasik

Олег, можно попросить сменить пикчу на превью поста? А то картинка довольно мерзкая, постоянно на главной всплывает )=

Ответить
Развернуть ветку
Антон Гриценко

О да!

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Алексей Лихачёв

Спасибо за прекрасную статью ! Сам фанат сх , прошел все части игр ( на всех платформах и даже мобильные квесты про приют) , от фильма так же в восторге !

Ответить
Развернуть ветку
MonsterGlobal .

отличный фильм, надо пересмотреть...

Ответить
Развернуть ветку
Stalin Stalin

Отличный фильм, отлично снято, отличная атмосфера, сюжет и великолепная музыка.

Ответить
Развернуть ветку
Иван Власов

Вот Олег как что-то напишет, так хоть стой, хоть падай, всегда взахлёб зачитываешься

Ответить
Развернуть ветку
Iron Tarkus

Согласен с автором. Фильм очень годный - смотрел раза три. Рад, что всю эту японскую дичь адаптировали до уровня адекватного сюжета.)

Ответить
Развернуть ветку
Pasya

Там нет японской дичи, вы просто ленивый

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Dmt Tzk

Спасибо за статью, я думал он мало кому нравится.

Ответить
Развернуть ветку
Носферату

Ребят, у кого есть в нормальной версии эта книга SilentHill Plot Anastasia ? На русском естественно. Ту, что можно скачать, ни один word не открывает.

Ответить
Развернуть ветку
Константин Кучеренко

Единственный фильм, на который я ходил дважды в кино за все свои 28 лет

Ответить
Развернуть ветку
Margarita Mischenko

Очень интересная статья! спасибо! Смотрела фильм в кинотеатре. На тот момент в сайлент хиллы еще играла - но прошла полностью только 3ий (2ой был глючной пираткой, 1ый казался слишком сложным Х_х, не помню, был ли тогда 4ый уже). Глубоко в дебри сюжета не вникала, но атмосфера происходящего мне нравилась. В общем, и фильм понравился тоже. Только некоторые моменты слишком противные (где как раз проволокой разрывают, например), поэтому не пересматривала больше.

Ответить
Развернуть ветку
Жаркий теркин30см

Спасибо за статью, заставила вчера сесть и пересмотреть в третий раз. Действительно отличное кино.

Ответить
Развернуть ветку
Anastasia Jesso

Огромное спасибо за подробную статью. Вот думаешь, что знаешь о серии все, а потом каждый раз что-то новое находится

Ответить
Развернуть ветку
Роман Масленников

За сайлент хилл не скажу, в игры не играл а фильм отрывками давным давно видел, но лично для меня лучшей экранизацией видеоигры остаётся Принц Персии. У фильма есть много сопутствующих атрибутов которые были у принца на протяжении многих игр серии, начиная с песков времени, основа сюжета, но при этом более менее самостоятельно идущая, стараясь не повторять сцен из самих игр (ну как я помню).
Статья найс, так держать.

Ответить
Развернуть ветку
Peace Breaker

Спасибо за статейку, классный материал получился

Ответить
Развернуть ветку
Rusya Rodzher

Лучшая экранизация видеоигры это Angry Birds образца 2016 года. Сайлент хилл к сожалению одноразовый проходняк, который вытянули только сеттингом.

Ответить
Развернуть ветку
tosh

А angry birds ты значит пересматриваешь уже в который раз? :)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Andrey Prikazchikov

Когда перевел "vagina dentata" без знаний латыни

Ответить
Развернуть ветку
Артём Корнейчук

"Интересный момент: если герои светят фонарём в камеру, то включается высокочастотное шипение"
Я был уверен, что это проблемы со звуковой дорожкой :)

Ответить
Развернуть ветку
Станислав Маланин

svsb

Ответить
Развернуть ветку
realavt

Фильм в кинотеатре произвел мощное впечатление, но клоуничающие культисты заметно подпортили оное. Ну серьезно, чуть-чуть можно было их пореалистичнее сделать, чтоб без балагана. И бомжиха-мать малость театрально смотрелась. Просто как-то досадно, когда проделана такая огромная работа - а на простых вещах почему-то споткнулись...

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 275 комментариев
null