"Мстители: финал". Создание героев

"Мстители: Финал" и "Мстители: Война бесконечности" снимались параллельно в Атланте в павильонах студии Pinewood. Производство завершилось в январе 2018 года, но потребовались досъёмки, которые прошли с сентября по октябрь. Технологически оба проекта - "Финал" и "Бесконечность" - идентичны. Оба Сняты под Imax-формат на Arri Alexa 65 IMAX. В обоих встречаются одни и те же герои с одними и теми же способностями. А вновь прибывшие имеют сольные проекты, поэтому многие ассеты под графику опять же уже есть. Визуальные эффекты создает пул сработавшихся и зарекомендовавших на предыдущих проектах студий. Среди которых выделим Industrial Light & Magic (ILM), Double Negative (DNEG), Framestore и Digital Domain. Предыдущий фильм был номинирован на "Оскар" за лучшие визуальные эффекты. Очевидно, что продолжение также получит упоминание Американской киноакадемии, а быть может и выиграет.

"Мстители: финал". Создание героев

Фильм снимался в штатах, за исключением первых сцен, которые ставили по другую сторону океана, в Великобритании в рамках производственного календаря "Войны бесконечности". Поясним. После того как в Эдинбурге был отснят материал для фильма «Мстители: Война бесконечности», съёмочная группа отправилась на юг, чтобы снять несколько сцен для продолжения. В местечке Сент-Эббс на южном побережье Шотландии и в английском Дареме - в главном соборе города.

"Мстители: финал". Создание героев

Дополнить внешний облик собора выпало главному художнику картины Чарльзу Вуду, который построил стены и прочие сооружения внутри собора, чтобы получить желаемую картину. Чарльз Вуд так тщательно подошёл к работе на этой локации, что работники и служители собора не могли отличить реальные сооружения от декораций. Вуд и его команда сняли слепки с реальных камней, из которых построен собор. Затем они отправились к местному каменщику, чтобы изучить технику реставрации. Это позволило им подобрать нужную текстуру при окраске искусственных камней, которая идеально подошла к оригинальной. Постановщиком схваток назначили бывшую каскадершу Моник Гандертон, после того как её руководитель Сэм Харгрейв решил попробовать себя в роли режиссёра второй съемочной группы, снимающего масштабные боевые сцены. Но самый смак в этой картине, конечно, герои. Остановимся на центральных и самых крутых - Железном человеке и Таносе.

"Мстители: финал". Создание героев

Эволюция Железного человека

Первый "Железный человек" - один из лучших проектов Марвел. Самый цельный и сбалансированный. В нем нам показывают три костюма серии Mark. От кустарного и неповоротливого до высокотехнологичного. В работе над образом принимали участие разные студии. Mark 1 создавали в студии Стена Уинстона и в компании The Embassy при участии Gentle Giant. Winston построил полноразмерный макет, который отсканировали в Gentle Giant после чего передали компьютерную модель в The Embassy, где ее уже довели до ума и проанимировали для динамичных кадров. Анимировалась модель при помощи техники захвата движений. Gentle Giant снимала данные с каскадера, а для одной из сцен предшествовавших побегу в роли мокап-актера выступил режиссер Джон Фавро. Финализировалась анимация в программе XSI, законченная же модель рендерилась в Lightwave. На этапе композитинга ее вписывали в сцену, построенную по материалам HDR-съемки площадки. Огонь симулировался во Flowline немцами из студии Scanline. Прошло уже 11 лет, а эффекты в "Железном человеке" по-прежнему на достойном уровне.

Видеоэссе о проекте

2
2 комментария