Подземелья и актеры: что такое Critical Role

Как дружеские посиделки превратились в международный феномен.

В закладки
Аудио

Мы находимся в той реальности, в которой существует Twitch шоу, рекламируемое на улицах, а их участников спокойно узнают в лицо. На их живые выступления приходят тысячи людей, и фанбаза продолжает расти. И кто бы мог подумать, что начало всему этому успеху положит лишь один удачный день рождения.

Шоу Critical Role идет уже четвертый год. В этом шоу «кучка нердоватых актеров озвучки играет в Dungeons & Dragons». По сути своей на этом все. И именно эти актеры продолжают собирать каждую неделю многие тысячи зрителей. Каждый четверг люди собираются у экранов ради того, чтобы смотреть очередной четырехчасовой выпуск шоу, в котором люди просто сидят за столом и играют в настольную игру. Но как так вообще получилось, и каким образом шоу достигло такой популярности?

Первый опенинг Critical Role

Как все началось?

А началось все, как ни странно, с выпуска игры Resident Evil 6. Скорее даже не с выпуска, а с начала процесса ее локализации. Режиссером дубляжа данной игры выступил Лиам О’Брайен (Liam O’Brien) - довольно известный актер озвучания, успевший поработать над более чем сотней видеоигр. В качестве режиссера дубляжа это тоже была не первая его работа - ранее ему приходилось работать над Tenchu: Shadow Assasins и Resident Evil 5.

И актерский состав состав Resident Evil 6 был поистине звездным. Трой Бэйкер, Кортни Тэйлор, Роджер Крейг Смит, а также другие крупные и подающие надежды актеры появились в этой игре. Но самым важным, все таки, стало появление в игре Мэттью Мерсера (Matthew Mercer) в роли Леона Кеннеди (Leon Kennedy). И пусть качество локализации и озвучания не было оценено на сто процентов положительно, знакомство О’Брайена и Мерсера привело к прекрасной дружбе.

А эта дружба, в свою очередь, создала кое-что еще. В 2012 Мэтт пригласил Лиама на партию в Dungeons & Dragons. Лиам сам по себе долгое время был фанатом данной ролевой системы, и в колледже сам вел кампанию, следовательно, приглашение Мэтта он принял практически сразу же. В качестве других игроков были приглашены другие участники индустрии озвучивания, у которых, в большинстве своем, не было абсолютно никакого опыта игры в D&D. Следовательно, их нужно было ввести в игровой процесс и обучить.

Первоначальная игра была проведена 28 мая 2012-го года, в день рождения Лиама. Игра велась на Dungeons & Dragons четвертой редакции. И всем игрокам настолько сильно понравился процесс, что они захотели продолжить. Мерсера, конечно, пришлось некоторое время поуговаривать, так что следующая игра состоялась лишь в декабре того же года, все на той же D&D 4.0. Вскоре после этого Мэтт перевел игру на рельсы ролевой системы Pathfinder, и продолжил прописывать сюжет мира, который он создал специально для своих друзей.

Персонажей игроки создавали в большинстве своем сами, советуясь с другими игроками и с Мастером, которым как раз и являлся Мэтт. К примеру, Лиам провел несколько часов, сидя с одним из игроков в кафе, продумывая бэкстори своего персонажа так, чтобы она могла как-нибудь отталкиваться от других.

В 2015-м году Фелиция Дэй (Felicia Day), создательница известного YouTube канала Geek & Sundry узнала об играх, которые Мерсер проводит время от времени, и выступила с предложением перенести эти игры в формат еженедельного стрима. Кампания по Dungeons & Dragons идеально бы подошла формату канала, на котором шло популярное шоу о настольных играх TableTop. Со временем Мэтт и другие игроки согласились на эту авантюру, правда многие были уверены, что зрители формат не оценят. Перед тем, как запустить шоу, Мэтт перенес всю игру на пятое издание D&D. Первый эпизод Critical Role стартовал на Twitch канале Geek & Sundry 12-го марта 2015-го года. На стриме были проблемы и технического, и организационного характера, сам стрим шел более трех часов, но идея зрителям понравилась. Уже вскоре после этого шоу начало набирать популярность, и дошло до того, что в течении года Critical Role стал главной передачей, выпускаемой на канале Geek & Sundry.

Видео с личного канала Лиама О'Брайена, в котором Мэтт рассказывает игрокам об идее создания Critical Role.

Кто играет?

Основу любого шоу составляют его участники. И состав Critical Role можно без сомнений назвать звездным. В шоу участвует если не весь свет американской индустрии озвучивания, то по крайней мере не последние его лица.

Виновник торжества, и, возможно, главный участник игры, как мы уже выяснили, это Лиам О’Брайен. Лиам начал свою карьеру актера еще в далеком 2001-м году, появившись в дубляже аниме Boogiepop Phantom. В принципе, аниме до сих пор остается его главной сферой деятельности, хотя и с играми он тоже работает нередко. О’Брайен режиссировал дубляж Devil May Cry 5, XCOM 2 и The Last of Us, а в качестве актера появлялся в роли Голлума (Gollum) в Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War, в роли Войны (War) в серии Darksiders, а также в роли Акихико Санады (Akihiko Sanada) в серии Persona. Внешне Лиам хоть и создает впечатление серьезного человека, но на деле никогда не против подурачиться вместе с друзьями.

Лора Бэйли (Laura Bailey) является одной из наиболее известных актрис видеоигрового озвучания на данный момент. Не в последнюю очередь из-за разноплановости. Лора может одинаково сильно отыграть как айдола с кризисом личности, так и безбашенного главу банды «Святых»; как добродушную Мэри Джейн (Mary Jane), так и жестокую наемницу Надин Росс (Nadin Ross). Сейчас работы у Бэйли меньше не становится – она уже была анонсирована в качестве неизвестного персонажа для второй части The Last of Us, а к этому прибавляется еще и недавно родившийся сын. Но ничто не мешает Лоре гиковать по полной, и продолжать наслаждаться партиями D&D со своими коллегами. На Лору и ее безудержный позитив буквально молится и коллектив Critical Role, и его зрители.

На первый взгляд Трэвиса Уиллингема (Travis Willingham) проще принять за футболиста, нежели за актера. И отчасти это будет верно - в свое время Трэвис активно занимался спортом, да и сейчас не прочь поучаствовать в триатлоне. Но вообще, его имя не слишком известно рядовому игроку. Популярность в сфере озвучивания к Трэвису пришла после английского дубляжа оригинального "Стального Алхимика" (Full Metal Alchemist), и с того момента амплуа актера озвучки аниме надолго прилипло к нему. Сейчас Уиллингем не настолько активно появляется в аниме, но при этом все чаще появляется в видеоиграх. Его голосом говорят Уилсон Фиск (Wilson Fisk) из Spider-Man (2018), Гайл (Guile) в последних выпусках серии Street Fighter, Харви Дент (Harvey Dent) из игр Telltale про Бэтмена, и Наклз (& Knuckles). А еще Трэвис женат на Лоре Бэйли, и их союз, хоть и проходит через серьезные испытания по ходу игр, в данный момент крепок как никогда.

Эшли Джонсон (Ashley Johnson), возможно, является наиболее разноплановой из всех участников Critical Role. Эшли играла и в кино (известнее всего ее роль в фильме "Чего хотят женщины"), и в сериалах, да и в мультсериалах успела засветиться. Сейчас главной ролью Эшли является Паттерсон из сериала "Слепая Зона" (Blindspot), из-за чего она не появляется на съемках Critical Role так часто, как хотелось бы. Но в геймерской среде Эшли знают как голос Элли (Ellie) из The Last of Us. За эту роль Эшли получила две премии Bafta (за оригинал и DLC Left Behind), и, естественно, возвращается к этой роли в сиквеле. А еще, если считать видеоигровых персонажей, у нее в активе есть Гортис (Gortys) из Tales from the Borderlands, и голос рассказчика в Pillars of Eternity II: Deadfire.

Человек с улыбкой Чеширского Кота Сэм Ригел (Sam Riegel) является, возможно, одним из самых смешных и безбашенных участников каста Critical Role. В самой передаче он ведет стандартно уморительные рекламные блоки, носит футболки с derp-лицами участников, и пьет из огромной кружки всем на потеху. И при этом, Ригел является обладателем премии Эмми за режиссерскую работу в анимационной передаче Danger & Eggs; озвучивал Феникса Райта (Phoenix Wright) в трехмерных играх серии Ace Attorney, а так же Донателло (Donatello) в мультсериале "Черепашки-Ниндзя" 2003-го года выпуска. Сэм является главным источником хаоса по ходу стримов, причем как за счет своих выходок как персонажа, так и за счет уморительных реклам в начале выпуска, во время которых игроки буквально падают на столы от смеха.

Из всех игроков Талисин Джаффе (Taliesin Jaffe) явно наименее известен в широких кругах, и на то есть свои причины. Все-таки Талисин построил карьеру в первую очередь не на непосредственно озвучке, а на режиссировании дубляжа аниме, а так же текстовом переводе и написании сценариев. В качестве актера он появился в некоторых крупных ролях - вроде Флеша (The Flash) в Injustice 2, и Бланки (Blanka) в Street Fighter IV и V. Да и в среде озвучания он, в общем-то уважаем, и даже дает лекции в университетах. И это при всем при том, что выглядит он как представитель всех популярных субкультур прошлого сразу, щеголяет разноцветной шевелюрой, и постоянно сыплет тончайшими подколками.

В категорию не слишком известных попадает и Мариша Рэй (Marisha Ray), но на этот раз не по причине другого амплуа, а скорее из-за своего возраста. По меркам индустрии озвучивания Мариша довольно молода, да и вплоть до своей первой роли она особо даже не проявляла интереса к ней. Но сейчас она понемногу набирает себе роли в резюме, причем большинство ее ролей относится к видеоиграм. В 2014 году она сменила Мишель-Энн Данфи (Michelle-Ann Dunphy) на роли Маргарет (Margaret) в Persona 4 Arena Ultimax, а после этого появилась в The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel в качестве голоса Лоры С. Арсейд (Laura S. Arseid) и в серии Fire Emblem в роли персонажа Оборо (Oboro).

Мэттью Мерсера же, наоборот, можно считать самым популярным участником шоу, если не учитывать Лору, конечно. Долгое время Мерсер был “запасным” вариантом для многих режиссеров, которые по той или иной причине не могли работать с Троем Бэйкером. Так, Мэтт заменил Троя на роли Кандзи (Kanji) в Persona 4, Робина в серии Batman: Arkham, хамелеона Эспио (Espio) в играх про Соника, и Оливерта Райс Арнора (Olivert Reise Arnor) в серии The Legend of Heroes. Из “собственных” ролей Мерсера известны его работа над Persona 5 в роли Йусуке Китагава (Yusuke Kitagawa), Fire Emblem: Awakening в роли Хрома (Chrom), и Star Wars: Battlefront 2 2018-го года выпуска в роли Люка Скайуокера. Вне видеоигр и аниме Мерсер работал над веб-шоу There Will Be Brawl, посвященному серии игр Super Smash Bros. Мэтт является одним из его создателей, режиссером, а также озвучивал в сериале Гэнондорфа и Кирби. Так что в общей сложности у Мерсера и до запуска Critical Role было понимание того, как работать над веб-сериалами.

Но на этом список игроков не заканчивается. В Critical Role нередко заходят гости, причем из разных сфер развлечений. За четыре года шоу студию посетили Фелиция Дэй, Мэри Элизабет МакГлинн, Уил Уитон, Уилл Фредл, Крис Хардвик, Крис Перкинс, Патрик Ротфус, Ноэль Стивенсон, Джон Хэдер, Дэрин Де Пол, Джо Манганьелло, Кэри Пейтон, Марк Хьюлмс, Эшли Бёрч, Самали Монтано, Дебора Энн Вул, а так же Джейсон Чарльз Миллер и Кит Басс, которые напрямую связаны с шоу, в качестве композитора и художника соответственно. И это не считая гостей на one-shot выпусках, которые никак не связаны с основными персонажами игры и их похождениями.

Кого играют?

В Critical Role на данный момент идет уже вторая кампания, следовательно, каждый из игроков принимал на себя роль как минимум двух персонажей. Причем игроки не всегда предпочитают один и тот же типаж.

Партия первой кампании изначально носила название Super High Intensity Team, сокращенно S.H.I.Ts. Но со временем, когда группа набрала популярность, ее участники отказались от столь экстравагантного названия. Изначальным вариантом было Орден Братства Сестринства (Order of the Brotherhood of the Sisterhood), но в результате было выбрано более крутое Vox Machina (в переводе с латыни - Голос Машины). Команда как таковая образовалась по счастливой случайности - все ее участники прибыли в один и тот же город, и взяли одну и ту же работу на доске объявлений. Соответственно, они решили объединиться, и это принесло свои плоды. Приключения Vox Machina заняли 115 четырехчасовых эпизодов, и это не считая всех игр, которые проходили до запуска шоу.

Негласным лидером команды можно считать Вакс’илдана Вессара (Vax'ildan Vessar), сокращенно Вакс (Vax). Вакс является полуэльфом – сыном эльфийского дворянина и простой человеческой крестьянки. Большую часть жизни он провел среди эльфов, но даже там считался из-за своего происхождения изгоем. Класс – Плут (Rogue); изначальное мировоззрение - Chaotic Neutral. Вакс’илдана отыгрывает Лиам О’Брайен.

Вакса как персонажа достаточно сложно прочитать. Чаще всего именно он ведет группу вперед, причем как буквально, так и фигурально. Он организовывает планы партии на будущее, не забывая при этом совещаться с каждым из участников, и иногда выступает в качестве голоса разума. Но это не мешает ему с легкостью обманывать противников. Достается от этого, правда, и сопартийцам, ибо Вакс никогда не упустит шанса лишний раз кого-нибудь подколоть. Несмотря на это, Вакс склонен к яркому проявлению эмоций, и частенько предпочитает отвернуться от надвигающейся проблемы, нежели решать ее.

В бою Вакс полагается на незаметность и верные кинжалы. Удары в спину врагам стали практически его фирменным методом начала боя. С кинжалами Вакс хорош и в дальнем бою – его коронное «dagger, dagger, dagger» означает, что в следующий же момент из кого-то будет торчать три острейших ножа.

В компании с Вакс’иладном путешествует и его сестра-близнец Вэкс’алия (Vex’alia Vessar), сокращенно Вэкс (Vex). Она внешне максимально похожа на брата, но достаточно сильно отличается характером. В то время как Вакс таскал вещи из городов, Вэкс предпочитала в одиночестве слоняться по лесам. В лесах она нашла медвежонка, которого назвала Тринкетом (Trincket) и взяла с собой в качестве питомца. Класс – Повелитель зверей (Beast Master), подвид следопыта (Ranger); изначальное мировоззрение - Neutral Good. Ее роль играет Лора Бейли.

Вэкс куда более прагматична, чем ее брат. Она заметно чаще полагается на блеф и обман, и может решать даже самые сложные ситуации посредством нескольких правильно сказанных слов, а так же своей красоты и харизмы. Вэкс очень одержима деньгами, и вечно выступает против нецелесообразных по ее мнению трат. Но некоторые персонажи подозревают, что Вэкс что-то скрывает за этой жадной и хитрой маской. Самым верным другом и соратником Вэкс является упомянутый ранее медведь Тринкет. Он может и в бою помочь, и тяжести потаскать, и массаж сделать. Правда одержимость Вэкс’алии "малышом" Тринкетом иногда достигает абсурда – вплоть до того, что она пытается протащить его всюду, даже в те места, куда животным нельзя.

Соответственно и в бой Тринкета она отправляет редко и неохотно, предпочитая использовать лук со стрелами. Благо будучи следопытом, она довольно неплохо умеет с ними обращаться, а тот факт, что Вэкс еще и полуэльф, позволяет ей активно выцеливать тех, на кого она накладывает особую “метку”. Другое дело, что она постоянно забывает об этом, из-за чего попадает в не самые приятные ситуации.

Грог Стронгджоу (Grog Strongjaw; возможно от английского strong jaw - мощная челюсть) принадлежит к расе Голиафов – горных гигантов, с бледной кожей и пятнами по всему телу. Из своего племени он был изгнан, причем всего лишь за небольшое проявление сострадания к полуживому гному. Но Грога приютил тот самый гном, пра-пра-правнучка которого стала впоследствии его другом. Класс Грога – Варвар (Barbarian); изначальное мировоззрение - Chaotic Neutral. Его роль играет Трэвис Уиллингем.

Если послушать Грога, так можно подумать что он мозг, лидер, и вообще главная движущая сила Vox Machina. Но на деле, он хорош только с теми двумя вещами, которые любит – с боями, женщинами и элем. Конечно, огромные размеры и физическая сила Грога не раз помогали команде, но его наивность, слабый интеллект и полное непонимание основ торговых взаимоотношений доставили не меньше проблем. Так же Грог очень импульсивен и уперт, и это уже приводит не к мелким проблемам, вроде дополнительных затрат, а к чему-то заметно более крупному.

С другой стороны, свою импульсивность Грог проявляет и в боях, посредством способности Ярость (Rage). Данная способность совершенно лишает его страха, а так же увеличивает наносимый им урон. Но даже без этого Грог способен выдерживать неимоверный урон и наносить страшные увечья своим топором. Коронная фаза Грога «I Would Like to Rage», произносимая при активации Ярости, стала одним из первых внутренних мемов шоу.

Пайк Трикфут (Pike Trickfoot) является гномом (Gnome, не путать с дварфами). Более того, она является пра-пра-правнучкой Уилхенда Трикфута (Wilhand Trickfoot), которого Грог и не стал убивать тогда в лесу. Пайк, как мастерский клерик и умелый лекарь, выходила Грога, пыталась учить его читать, и вообще очень сдружилась с варваром. Благо и он отплатил ей добром за добро, и буквально вытащил гномиху с того света. Пример Грога вдохновил Пайк тренироваться, и становиться сильнее. Так что сейчас Пайк не просто лекарь и служитель богини Саренрэ (Sarenrae), но и довольно сильный воин, палица которой не знает пощады. Класс Пайк – Жрец (Сleric), мировоззрение – Chaotic Good. За Пайк играет Эшли Джонсон.

Пайк чаще всего ведет себя тихо и спокойно, с удовольствием трудится во имя своей богини и всегда готова помочь друзьям. Но если вывести ее из себя, то можно очень сильно об этом пожалеть. Пайк может с легкостью поставить на место любого из участников Vox Machina, включая Грога. А в особо опасных ситуациях Пайк проявляет такую жестокость, которой может позавидовать все тот же Грог.

Будучи жрецом, Пайк в бою в основном оказывает команде поддержку посредством своих заклинаний. Но палицу и тяжелые доспехи Пайк тоже носит не для вида. Она крайне сильна, особенно если учесть ее размеры, и ее не стоит недооценивать.

Скэнлан Шортхалт (Scanlan Shorthalt), как и Пайк, относится к расе гномов. Рожденный в бедной семье, он не был обделен харизмой и талантом, за счет чего и зарабатывал на жизнь себе и своей матери. Но один гоблинский рейд поставил крест на этой жизни. До встречи с Vox Machina Скэнлан странствовал по миру, используя свои навыки для удовлетворения своих же собственных потребностей, причем различного толка. Но в глубине души он ищет простой любви. Желательно в рамках своей же расы. Класс Скэнлана - Бард (Bard), мировоззрение - Neutral Good. За Скэнлана играет Сэм Ригел.

Скэнлан прекрасно осознает свои сильные стороны, и пользуется ими по максимуму. Он великолепный лжец и обольститель, прекрасно умеет вести переговоры, и, что ожидаемо от барда, отличный музыкант и певец. Он постоянно сыпет шутками, причем предпочитает шутки максимально сальные и пошлые, но при этом такие, что над ними невозможно не засмеяться. Но в дополнение к этому у Скэнлана достаточно сильно развиты лидерские качества, он великолепный стратег, и если ситуация того потребует, то он может и активно участвовать в бою.

Конечно, Скэнлан не самый сильный боец в Vox Machina. Его главная сила лежит в заклинаниях и песнях, которыми он подбадривает союзников и подрывает боевой дух соперников. Причем, как маг Скэнлан чуть ли ни сильнее всех остальных участников партии, а в искусстве унижения противников ему так и вовсе нет равных. Если дело пахнет жареным, то Скэнлан может спокойно перевернуть ситуацию с ног на голову.

Персиваль Фредрикштейн вон Мьюсэл Клозовски де Роло Третий (Percival Fredrickstein Von Musel Klossowski De Rolo III), является единственным человеком в партии. Да и имя у него такое, что не так уж и просто выговорить с наскоку. Благо остальные участники Vox Machina считают так же, и поэтому называют его просто Перси де Роло. Третий из семи детей в семействе де Роло, правителей города Уайтстоун (Whitestone), Перси все свое свободное время посвящал изучению наук и инженерного дела. Но задолго до старта кампании все живущие в семейном замке были вырезаны странной парой гостей. В живых, предположительно, остался лишь Перси. Жажда мести за свою семью, вкупе с недюжинными знаниями и кузнечными умениями, побудили Перси к созданию невероятного образца инженерии - многоствольного пистолета, названного «Список» (The List). Класс Перси - Стрелок (Gunslinger, был создан Мэттью Мерсером специально для кампании), подвид воина (Fighter). Мировоззрение – Neutral Good. Перси - персонаж Талисина Джаффе.

В связи со своим происхождением и жизненной историей, Перси предпочитает в большинстве случаев держать язык за зубами. С большинством встреченных людей он общается спокойно и вежливо, какими странными они бы ни были. Благо его харизма быстро покоряет людей, а в убеждении ему практически нет равных. Он часто занимается стратегическим планированием действий партии, а в свободное время мастерит пули и другие боеприпасы. Но произошедшее с его семьей оставило свои шрамы на его характере. Он придерживается мнения, что цель всегда оправдывает средства, и его излишний прагматизм иногда доставляет группе проблемы. Доходит и до конфликтов.

В бою Перси, без шуток, смертоносен. Он пользуется своим самодельным пистолетом, который наносит противникам страшный урон. Но технику иногда клинит, и пистолеты необходимо время от времени перезаряжать, так что у Перси есть и свои моменты слабости. В особых ситуациях Перси может расчехлить и свою винтовку “Плохие Новости” (Bad News), которая куда более убойна, чем пистолет.

Полуэльфийка Килит (Keyleth) была рождена в племени воздушных Ашари, которые совместно с тремя другими видами Ашари оберегают элементальные планы существования. С самого детства она проявляла недюжий талант к превращению в зверей и управлению воздушной стихией. Ее способности не остались незамеченными, и она была выбрана в качестве будущего главы племени. Но для этого она должна посетить все три остальных племени Ашари, а также проявить себя в качестве воина, защитника и лидера. Именно для этого Килит и отправилась в путешествие. Класс Килит - Друид (Druid). Мировоззрение - Neutral Good. За Килит играет Мариша Рэй.

Так как все детство Килит провела в рамках своего же племени, то у нее есть некоторые проблемы, когда дело касается взаимодействия с людьми. Она очень социально неловкая, особенно если выпьет. И ее взаимодействию с обществом не помогает излишняя эмоциональность, неуверенность в себе и заработанный за время первых приключений комплекс вины. Ее мировоззрение очень часто идет против большинства методов Vox Machina, а подверженность к быстрой ярости эти самые планы может подпортить.

Когда дело доходит до сражений, то Килит одинаково хороша во всех сферах боя. Она может и подлечить своих, и ослабить противников, и ударить издалека молнией, и вмазать в ближнем бою своим посохом. А ближний бой становится слишком опасным для нее, то Килит может превратиться в какое-нибудь существо - хоть в зверя, хоть в птицу, хоть в элементаля. Выбор зависит лишь от ситуации.

Драконорожденный с красной чешуей по имени Тиберус Штормвинд (Tiberius Stormwind) был одним из основных участников Vox Machina. Уроженец страны Дракония (Draconia), Тибериус отправился в путешествие для того, чтобы наладить дипломатические взаимоотношения с соседними державами. Но это то, что лежит на поверхности. На деле у Тибериуса есть и свои, более личные и эгоистичные мотивы для того, чтобы отправиться в путешествие. Тибериус появлялся в первых 27-и эпизодах Critical Role, и ушел из Vox Machina в связи с уходом игравшего его Ориона Акабы (Orion Acaba) из шоу по собственному желанию. Класс Тибериуса - Чародей (Sorcerer), мировоззрение - Chaotic Good.

Тибериус не из тех, кто продумывает вещи наперед, и это нередко доставляет ему и всей остальной партии неприятности. Более того, он временами ведет себя крайне невежливо, нередко опускаясь до оскорблений и просто резких высказываний, причем даже в сторону сопартийцев. Также Тибериус достаточно эгоистичен, и может иногда ставить свои собственные цели выше целей всей остальной команды. Но даже так, он очень ценит участников Vox Machina, и никакие споры этого не изменят.

Во время боя Тибериус активно пользуется своим запасом заклинаний, причем вызывает с их помощью, без преувеличений, массовые разрушения. Конечно, иногда ему недостает самоконтроля, да и в ярости он может даже не обратить внимания на соратников. Но в плане чистой магической мощи ему в Vox Machina нет равных.

Тэрион Деррингтон (Taryon Darrington) впервые появляется в Critical Role в 85-м эпизоде и со временем вступает в ряды Vox Machina. Молодой человек, носящий отполированную броню, никогда не участвовал в настоящем приключении, и путешествует всего около месяца. Хотя он считает, что может стать великим искателем приключений, и пытается нанять Vox Machina для того, чтобы они помогли ему в этом. И так сразу не поймешь, способен ли он на что-нибудь, или просто пытается выпендриться. Класс Тэри - Алхимик (Alchemist), мировоззрение - скорее всего Lawful Neutral. Роль Тери играет Сэм Ригел.

Тэрион был рожден в богатой семье, и обычно не проявляет уважения к другим. Он не ведет себя грубо “в лоб”, но предпочитает давать встречным прозвища, нежели узнавать их имена. Более того, он часто недооценивает умственные способности других. Справедливости ради, на то есть причины - ведь Тэри сам по себе крайне умен. Он сам собрал робота, которого назвал Доти (Doty), и в бою тоже использует собранные им самим гаджеты. Да и дружбу он ценить все таки умеет.

Официальный арт второй кампании, художница Ариана Орнер (Ariana Orner)

Вторая кампания демонстрирует все развитие игровой партии с самого начала, в отличии от истории Vox Machina, которая скрыта лишь в памяти игроков. Партия, которая впоследствии получит название “Mighty Nein”, образовалась благодаря встрече трех групп путешественников в таверне города Тростенвальд (Trostenwald). Во время проходящего в этом городе карнавала появилось некое существо, которое и было побеждено силами играбельных персонажей. После проявленного к ним внимания местных властей, персонажи решили объединиться в альянс, и работать вместе для того, чтобы очистить свои имена.

Если Vox Machina можно было, хоть и с натяжкой, назвать героями, то моральная сторона Mighty Nein оставляет куда больше вопросов. Участники группы не слишком беспокоятся о благополучии окружающих, и, по сути своей, стараются выжить в суровых условиях окружающего мира. И, естественно, в процессе выживания им приходится совершать не самые приятные поступки.

Во главе первой группы, вошедшей в состав Mighty Nein, стоит молодой человек по имени Калеб Видогаст (Caleb Widogast). И он вряд ли сможет создать о себе положительное впечатление. Одетый в старую засаленую одежду, грязный и дурнопахнущий, Калеб бежал из тюрьмы, в которую попал по причине, которую он никому не хочет разглашать. Нельзя сказать, что Калеб действительно путешествует - скорее всего, он просто бежит, но никто не может сказать от чего именно. Класс Калеба - Волшебник (Wizard), изначальное мировоззрение - Lawful Evil. За Калеба играет Лиам О’Брайен.

Калеб ведет себя максимально тихо и незаметно. Ему в большинстве своем все равно и на окружающих, и на то, что окружающие о нем думают. Он не считает себя даже немного храбрым, и страдает от сильного комплекса вины. При этом, как только дело начинает касаться книг и заклинаний, Калеб сразу же начинает проявлять интерес. Магические свитки и книги заклинаний являются его главной манией, и иногда он может опуститься до воровства, если считает, что это сойдет ему с рук. Постоянным компаньоном Калеба является его фамильяр Фрампкин (Frumpkin). В большинстве случаев Калеб предпочитает, чтобы он появлялся в форме кота.

Когда дело касается боя, то главной сила Калеба является огонь. Конечно, он обладает огромным набором других заклинаний, но если дело доходит до огня, то Калеба стоит беречься. У него самого отношения с огнем очень сложные, и иногда он просто перестает себя контролировать. Но если он держит себя в руках, то может и помочь соратникам. Лечить, правда, он не умеет.

Лучшим другом Калеба является гоблин Нотт Храбрая (Nott the Brave). И, как любого другого гоблина, ее не особо принимает общество. Она носит такие же поношенные одежды, что и Калеб, благо они уже не первый месяц путешествуют вдвоем. Нотт бежала из тюрьмы вместе с ним, и старается помогать Калебу, и заботиться о нем в меру своих возможностей. Причем не похоже на то, чтобы она сильно жаловала свой собственный вид, как бы странно это ни было. Класс Нотт - Плут, возможное мировоззрение - Chaotic Good. Роль Нотт играет Сэм Ригел.

Конечно, в связи с отношением большинства к гоблинам, Нотт очень нервная, и предпочитает скрываться в тенях. Хотя это не мешает ей тащить в свои карманы все подряд. Правда, ее клептомания ей самой не особо нравится, поэтому она предпочитает заменять тягу к воровству алкоголем. Но при всем при этом, к Калебу Нотт относится как к родному сыну, да и дружба ей совсем не чужда. Калеб отвечает тем же, и старается защищать Нотт в меру своих возможностей. Пару раз он даже позволял ей съесть Фрампкина. Пусть по первому впечатлению Нотт вам не особо понравится, но если завоевать ее доверие, то она будет готова отдать за вас жизнь.

Нотт маленькая, ловкая и вооружена арбалетом, следовательно, в бою она опирается именно на это. С арбалетом она настолько профессионально обращается, что иногда может даже выпустить два болта одним выстрелом. А еще она немного умеет колдовать, за счет чего нередко дестабилизирует противников. Причем излюбленным методом психологического воздействия Нотт на соперников являются плохие до умопомрачения шутки. И да, многим от них становится по-настоящему плохо.

Другую компанию путешественников представляет Джестер Лаворр (Jester Lavorre), тифлинг с синей кожей. Дочь известной в своем городе куртизанки, Джестер, как ни странно, не была обделена материнской любовью. Ее мать Мэрион (Marion Lavorre) зарабатывала своим “делом” немалые деньги, и Джестер вполне могла жить, ни в чем себе не отказывая. Но ей особо ничего и не было нужно, кроме любимого скетчбука, и возможности изредка подшучивать над людьми во имя того, кому она поклонялась, начиная с самого детства. Путешественник (The Traveler) поощряет безобидные приколы и пранки, но именно из-за подобной шалости Джестер пришлось покинуть родной дом. Класс Джестер - Жрец, мировоззрение - Chaotic Good. Джестер - персонаж Лоры Бейли.

Джестер всем своим видом излучает оптимизм. Улыбка почти никогда не сходит с ее лица, а веснушки только усиливают впечатление. Ее любимое времяпрепровождение состоит либо в устраивании мелких шалостей, либо в рисовании пенисов на том, что покажется ей веселым. Ей не доставляет проблем налаживание контактов с незнакомцами, и она практически всегда желает окружающим только добра. Правда, ее слепое поклонение Путешественнику иногда может напрягать - она часто говорит о себе во множественном числе, и исполняет пожелания своего покровителя без каких-либо раздумий.

Джестер - жрец, следовательно, ее основной задачей является лечение и поддержка соратников. Физической силы у нее, в общем-то, тоже не отнять, правда, использует она ее очень неохотно. Пусть она и способна призвать божественное оружие (Spiritual Weapon) в виде огромного леденца.

По ходу своего путешествия Джестер столкнулась с молодым полуорком по имени Форд (Fjord, но произносится как Ford). Орочье происхождение в нем, на первый взгляд, выдает лишь зеленая кожа, так как свои крупные клыки он начал стачивать еще в самом детстве. Само детство у Форда было тяжелым - он был сиротой, другие дети постоянно подтрунивали над его огромными зубами, из-за чего он и начал сам их подравнивать. Со временем Форд начал загружать корабли, что останавливались в гавани. На один из таких его взяли в команду, но через некоторое время, по несчастливому стечению обстоятельств, он оказался за бортом. Для того чтобы спастись, он заключил пакт с некоей сущностью, которая даровала ему новые силы. Класс Форда - Колдун (Warlock), возможное мировоззрение - Lawful Good. За Форда играет Трэвис Уиллингем.

Форд придерживается логического и рационального взгляда на жизнь. Его определяет установленный им самим набор правил, которых он практически всегда старается придерживаться. Он не любит ложь, и считает, что обещание всегда должно выполняться. При этом на других он свой набор правил не перекладывает, и не пытается перевоспитывать тех, кто рос в других условиях. Благодаря своей харизме и способностям к изменению голоса и внешности, Форд является самым важным участником Mighty Nein, когда дело касается переговоров.

В боях Форд полагается на свою саблю, которую он обнаружил рядом с собой после злополучного инцидента на корабле. Более того, он обладает небольшим количеством магических способностей, из которых предпочитает классический Ведьмин Снаряд (Eldritch blast). Форд весьма силен как в ближнем бою, так и в дальнем, и может выдерживать немалое количество урона.

Третьим участником данной группы является Бёрегард Лайонетт (Beauregard Lionett), сокращенно Бо (Beau). Имя, более подходящее мужчине, объясняется тем, что ее родители хотели мальчика. Собственно, отношение родителей к маленькой Бо не было стопроцентно положительным. И большую часть времени она проводила на улицах, воруя и перепродавая вещи. Когда об этом узнал ее отец, он “отдал” свою дочь в орден монахов Cobalt Soul, инсценировав ее похищение. Правда, в этом ордене обучали не только наукам, но и боевым искусствам. Класс Бо - Монах (Monk), мировоззрение - True Neutral. Бёрегард является персонажем Мариши Рэй.

Бо девушка максимально простая. Ее отношение к любой ситуации описывается фразой “делайте что хотите, главное мне не мешайте”. Если у нее есть вопросы, то она предпочитает получать ответы сразу и напрямую, без каких-либо уловок. Правда, Бо не особо может взаимодействовать с людьми, и даже при наличии лучших побуждений может сказать что-нибудь не то. Причем, как ни странно, Бо очень хороша в ведении переговоров. Возможно даже из-за ее любви к подходу “в лоб”. В соответствии с этим подходом Бо довольно агрессивна, и некоторые проблемы спокойно встречает с кулаками. А еще Бо лесбиянка. Но на личном поле ей максимально не везет.

Собственно любовь к подходу "в лоб" отражается и на ее принципах ведения боя. Бо обучалась у монахов, следовательно, доспехов она предпочитает не носить, вместо этого полагаясь на собственную ловкость. За счет ловкости Бо умело обращается и с боевым шестом, нанося противникам один удар за другим. Более того, ее умения в боевых искусствах позволяют Бо бить по противникам так, что они временно теряют чувство направления.

Непосредственно на карнавале приключенцы познакомились с двумя его участниками. Одной из них стала Яша Найдорин (Yasha Nydoorin). Она была рождена в аазимарском племени, в котором царила атмосфера абсолютной жестокости, и доходило даже до детоубийств. Бежала из племени она уже в сознательном возрасте, и после многих тяжб оказалась в цирке на позиции охранника. Класс Яши - Варвар. Яшу отыгрывает Эшли Джонсон.

Несмотря на свою мышечную массу, и общий угрожающий внешний вид, Яша чуть ли ни наиболее добросердечная из всех частников Mighty Nein. Она относится ко всем своим соратникам с мягкостью, стараясь вести себя так, чтобы им было комфортно в ее компании. Правда, с незнакомцами ей заметно тяжелее, да и внимание людей она переваривает с трудом. Несмотря на свою силу и внешность, Яша одинаково любит и силовые соревнования, и сбор цветов. А еще она с легкостью стрижет и бреет людей своим двуручным мечом.

На этот же двуручный меч Яша полагается и в бою. Собственно она, как и большинство других варваров, в бою накапливает ярость, и может ее выпустить, получая сопротивление к урону. Но, в отличии от стандартного варвара, Яша может и немного подлечить. А это иногда по-настоящему спасает.

На карнавале также работал друг Яши, тифлинг Моллимок “Молли” Тилиф (Mollymauk “Molly” Tealeaf). Молли не выступал непосредственно на сцене, работая вместо этого завлекалой, жонглируя скимитарами на территории цирка, и работая в палатке предсказателя. В цирке он уже не первый год, и не помнит того, что было до этого. Да и не похоже на то, чтобы он хотел это вспоминать. Класс Молли - Кровавый охотник (Blood Hunter, homebrew класс, созданный Мэттью Мерсером), подвид воина. За Молли играет Талисин Джаффе.

Молли можно описать как павлина, причем как внешне, так и по характеру. Речи тифлинга столь же красивы и разнообразны, как и робы, которые он носит. Молли не против экстравагантных шуток и розыгрышей, причем вне зависимости от ситуации. Любая опасность или даже просто что-то неординарное вызывает у него огромный интерес. Молли в небольшой степени эгоистичен, и никогда не против того, чтобы побаловать себя любимого. Но при всем том, насколько он любит свое тело, он все равно продолжает наносить себе увечья, если того требует бой.

На этом и строится его стратегия в бою. Молли совершенно себя не жалеет, и посредством нанесения самому себе глубоких порезов усиливает свои атаки и накладывает на врагов проклятия. Собственно, его два скимитара всегда окроплены кровью - будь она хоть чужой, хоть своей собственной.

В 28-м эпизоде кампании появляется фирболг Кадуцей Клэй (Caduceus Clay). Гигант с розовыми волосами уже много лет заправляет кладбищем. Некоторое время он жил в районе кладбища со своей семьей, но со временем члены семьи, один за другим, начали покидать это место. Несмотря на это, Кадуцей любит всех и каждого из них и продолжает тщательно ухаживать за территорией, создавая достойное место упокоения для усопших. Класс Кадуцея - Жрец. За Кадуцея стал играть Талисин Джаффе после того, как Молли был убит.

Кадуцея можно без зазрения совести назвать по-настоящему добрым. Он с удовольствием встречает любых гостей, и видит позитивные моменты в любой ситуации, будь она сколь угодно мрачной. Правда за счет того, что он долгое время рос лишь в компании семьи и природы, он иногда может не понимать некоторых мелочей, связанных с общением с людьми. Причем даже так, он всегда готов помогать и поддерживать, даже если те, кому требуется поддержка, ему незнакомы. Но что определяет Кадуцея сильнее всего, так это его вера в природный порядок вещей. Смерть для него это лишь одна из составляющих вселенной, и смотрит он на нее немного по философски.

Смотреть кампании можно в любом порядке. Прямой связи между похождениями Vox Machina и Mighty Nein нет - между окончанием первой кампании и началом второй проходит примерно 20 лет. Так что в данном случае все зависит от того, какие персонажи больше вас привлекают. Хотя, многие советуют начать просмотр Critical Role именно с Mighty Nein, а эпизоды про Vox Machina наверсывать по мере возможности.

Последним, но не по значимости, участником обеих кампаний является Мэтт Мерсер, Мастер собственной персоной. И его принципы ведения игры являются достаточно интересными для того, чтобы рассмотреть их чуть подробнее.

То, как Мерсер ведет свои игры, описывается одной из его коронных фраз “You can certainly try” (Вы можете попытаться). Он подталкивает команду к движению вперед по сюжету, но не будет ограничивать игроков в их действиях. Несмотря на то, что Мэтт очень часто продумывает партии наперед, нередко происходят ситуации, когда кто-либо из игроков совержает что-нибудь настолько нелепое или неожиданное, что Мастеру приходится под это адаптироваться, и импровизировать. Благо и в импровизации Мерсер очень хорош, и иногда становится сложно понять, какие его действия запланированы, а какие нет.

Мерсер отыгрывает каждого NPC самостоятельно, и почти все они отличаются друг от друга. Для персонификации персонажей Мэтт использует различные тона голоса, акценты, а иногда даже выражения лица и жесты. В результате только по тому, как Мэтт ведет себя и как говорит, можно понять, кого встретили герои в данный момент.

Характеры персонажей Мэтт отыгрывает и в боях, причем иногда в самой жестокой манере. Если противником кампании является хладнокровный убийца, то не стоит сомневаться, что он будет убивать при первой попавшейся возможности. Причем не похоже на то, чтобы Мерсеру самому это особо нравилось - как никак он играет со своими друзьями. Но он готов жертвовать своими чувствами привязанности ради более сильного погружения в игру.

Любые броски костей Мэтт, как и большинство мастеров, совершает за собственной ширмой. Естественно, это может вызывать подозрения в том, что он играет не совсем честно, но он готов при малейшем возражении сделать фотографию броска, и отправить в общий чат. Естественно, со времен нужды в этом становилось все меньше и меньше, ведь доверия к Мэтту становилось все больше и больше, как со стороны игроков, так и со стороны зрителей.

К предысториям персонажей Мерсер относится с максимальным уважением. Он не станет менять заранее установленные с игроками точки событий только ради того, чтобы его собственный сюжет имел больше смысла. С другой стороны, он может иногда развернуть ситуацию, описанную в предыстории на 180 градусов, и удивить тем самым всех игроков.

Когда дело касается важных личных событий, или информации, которую должен был узнать лишь один из из персонажей, Мэтт пользуется двумя способами оповещения. Первоначально он подходил лично к игрокам, и шептал им необходимую информацию на ухо, причем так, чтобы никто из сидящих рядом не услышал. Сейчас, особенно когда дело касается каких-либо крупных и важных событий, Мэтт предпочитает оставаться в комнате с субъектом события наедине и рассказывать события напрямую. В первую очередь это было сделано для того, чтобы зрители стримов могли видеть и понимать, что происходит с персонажем.

Но что самое главное - Мэтт настолько же любит веселье, насколько и остальные участники игры. Он любит подшучивать над игроками, над их персонажами, и над происходящим за столом. Конечно, иногда выходки игроков становятся настолько безумными, что даже Мерсер, который обычно максимально спокоен, начинает ломаться и смеяться вместе со всеми. Из-за этого смотреть на процесс игры становится еще приятнее.

Где играют?

Как мы выяснили, Мэтт Мерсер относится к своей роли Мастера очень серьезно. Он часами готовит сюжет, карты и примерные варианты развития событий. И с такой же тщательностью Мерсер подходит к проработке всего мира, в котором проходит игра.

Фанатская карта мира Экзандрия.

Итак, события Critical Role проходят в мире, названном Экзандрия (Exandria). Этот мир существует в материальном плане существования, хотя порталы в элементальные планы в нем также присутствуют, и охраняются племенами Ашари. Вокруг Экзандрии движется два спутника, а поверхность этого мира поделена на пять континентов.

Главный и крупнейший континент Экзандрии носит название Тал’Дорэй (Tal’ Dorei), или по эльфийски Гвессар (Gwessar), что означает “Поля Счастья”. На территории континента находится одно огромное государство, которое также называется Тал’Дорэй. Большую часть его жителей составляют люди, но немало и общин огромного количества других рас. На территории этого континента проходят основные события первой кампании Critical Role.

Официальная карта континента Тал’Дорэй.

Из городов одним из наиболее важных является Эмон (Emon), де-факто столица королевства. В этом городе заседают император Уриэль Тал’Дорэй III (Uriel Tal'Dorei III) и императрица Сальда Тал’Дорэй (Salda Tal'Dorei), а так же сенат Тал’Дорэй, в состав которого входит подруга Vox Machina леди Аллура Вайсорен (Allura Vysoren). Сам по себе город просто огромен - Vox Machina не исследовали даже одной пятой города за все годы существования группы. Он разделен на 12 районов, некоторые чисто жилые, некоторые отведены под определенные нужды. Большую часть жителей Эмона составляют люди; куда меньше в нем живет дварфов, эльфов и представителей других рас. Эмон впоследствии стал первым настоящим домом Vox Machina, и там находится их первая штаб-квартира - крепость Greyskull Keep.

Фанатская карта Уайтстоуна.

Второй по важности город для кампании это Уайтстоун. Уайтстоун является маленьким суверенным городом, и с самого своего основания управляется семейством де Роло. За 200 лет до событий Critical Role представитель семьи де Роло обнаружил священное дерево, оставленное местным богом Пелор (Pelor), и решил основать вокруг этого места город.

На Тал’дорэй присутствуют крупные общины и других рас. В горах юго-восточнее Эмона находится Сингорн (Syngorn), крупнейший эльфийский город в королевстве. Лесные и дикие эльфы обитают в независимом городе Лиренгорн (Lyrengorn), который находится на дальнем севере. Еще севернее находится город Ледяных Великанов Йотунборг (Jotunborg), в то время как земляные великаны обитают в цитадели Воздушный Якорь (Skyanchor Citadel), к северу от Уайтстоуна. На самом юге расположена община хобгоблинов “Железная Власть” (The Iron Authority), со столицей в городе Ц’арм (Tz’arm). Западнее Уайтстоуна расположился вход в закрытую от чужеземцев подземную крепость дварфов Крэгхаммер (Kraghammer). Под землей также находится обитель огненных великанов Вулканон (Vulcanon), город иллитидов Юг’Ворил (Yug’Voril), и крепость дуэргаров Эмберхолд (The Emberhold Stronghold).

Фанатская карта Уайлдмаунта

По соседству с Тал’Дорэй находится континент Уайлдмаунт (Wildemount). Он находится чуть севернее Тал’Дорэй, следовательно, и в плане климата он более суров - примерно как реальная восточная Германия, или запад России. Да и политическая ситуация на Уайлдмаунте не идет ни в какое сравнение с мирной жизнью в королевстве Тал’Дорэй. Два крупных государства грызутся между собой уже много лет, а оставшиеся державы поменьше стараются хотя бы не попасть под горячую руку.

Официальная карта Двендалианской империи

Двендалианская империя (Dwendalian Empire) является крупнейшим государством на континенте, и одной из сторон в военном конфликте на Уайлдмаунте. Его столица Рексентрум (Rexxentrum) в два раза крупнее Эмона, а политическая ситуация и вполовину не такая спокойная, как на Тал’Дорэй. Империя ведет политику экспансии, причем границы свои расширяет за счет других государств. Внутри страны, при этом, царит мир и порядок. Хоть этот самый порядок и поддерживается не самыми гуманистическими методами.

Второй стороной является империя Жорхас (Xhorhas) - тоже крупное государство, хоть и поменьше, чем империя Двендалианцев, да и уступает ей в плане ресурсов. Страной уже многие годы правит династия Крин (Kryn), и, несмотря на на отсутствие особых преимуществ, войну империя ведет достаточно успешно. Об этой стране известно очень немногое - разве что состояние ее земель, которое иначе как плачевным не назовешь.

На самом севере лежат “Седые земли” (Greying Wildlands) - проклятая земля, на которой царит беззаконие. Некоторые города в этих долинах есть, но их мало, и люди никак не могут там обжиться. Юго-западный берег материка занимает содружество независимых городов, называемое "Зверинцем" (Menagerie Coast). А над берегами Уайлдмаунта парят острова Драконии (Draconia), государства драконорожденных.

Северо-западнее Тал’Дорэй лежит огромный континент Иссилра (Issylra), который описывается как “смесь Азии и России”. Из стран этого материка известна лишь Отанзия (Othanzia), в которой находится важный религиозный город Вассэлхайм (Vasselheim). Южнее Иссилры находится Марке (Marquet), который можно сравнить с Австралией. 70% его территории занято пустынями, а все остальное - горами. Но даже там есть свои оплоты цивилизации, вроде торгового города Анк’Арел (Ank’Harel). Юго-восточный край мира занимает архипелаг из 43 островов, названный “Разбитые зубы” (Shattered Teeth), который многие считают полноценным континентом.

Информация о календаре Экзандрии (выдержка из книги Tal'Dorei Campaign Setting)

Лор Экзандрии не ограничивается одной географией и историей. Для мира был придуман даже календарь. Один экзандрийский год длится 328 дней, и разбит на 11 месяцев. Дней в неделе также семь, но называются они не так, как в реальности. Календарь разбавлен большим количеством праздников, у каждого из которых даже есть история.

Вообще, можно с уверенностью сказать, что Мэтт Мерсер прописывает свой мир с максимальной тщательностью. Конечно, многие составляющие лора были взяты из официальных книг по Dungeons & Dragons, но это не умаляет заслуг Мастера. Тем более, что шоу продолжает идти, и таким образом мир будет раскрываться и дальше, причем, возможно, в неожиданных направлениях.

Critical Role вне шоу

С учетом того, насколько большой популярностью пользуется Critical Role, решение расширять бренд и на другие форматы мультимедиа выглядит вполне себе оправданным. Все таки не каждый будет способен смотреть многочасовые посиделки старых друзей за игровым столом в прямом эфире. А те, кто смогут, явно захотят большего. Следовательно, со временем стали выходить сопроводительные материалы, которые рассказывают новые истории о знакомых персонажах, или дают новый контент, который будет приятен фанатам.

В конце 2015-го года на сайте Geek & Sundry стартовал веб-комикс “Critical Role: Winter’s Crest Festival”, написанный Маришей Рэй и Талисином Джаффе, и проиллюстрированный Венди Салливан Грин (Wendy Sullivan Green). Выпущенная в шести частях история рассказывала о том, как Vox Machina встречала праздник Winter’s Crest, который проходит в день зимнего солнцестояния, в Тал’Дорэй, в городе Вестраан(Westruun).

Зимнее солнцестояние в мире Экзандрии совпадает с моментами, когда грань между планами реальности становится наименее тонкой. Следовательно, к этому самому празднику многие маги приурочивают свои ритуалы. Так что различные магические инциденты нередко происходят именно во время народных празднований. Повезло ли Vox Machina натолкнуться на таковой, или нет - можно узнать из этого самого комикса.

Выпуск комиксов по Critical Role не завершился на этом маленьком веб-скетче. В 2015 году за персонажей Vox Machina взялось издательство Dark Horse, известное по таким сериям, как Hellboy и Sin City. Авторами данной комикс серии значатся Мэттью Мерсер и Мэтт Колвилл (Matt Colville), а художниками значатся Оливия Самсон (Olivia Samson) и Крис Нортроп (Chris Northrop). Для всех основных создателей комикса Vox Machina Origins стал первым крупным комикс-проектом. Хотя на первый взгляд и не скажешь.

Серия Vox Machina Origins состоит из шести выпусков, и каждый из них рассказывает о похождениях участников Vox Machina в то время, пока они разошлись по своим делам. Естественно, в конце участники объединяются вновь, и оказываются впутаны в очередную передрягу. Первоначально комикс выпускался лишь в цифровом виде, но сейчас есть возможность купить лимитированное физическое издание, в которое входят все шесть выпусков. Недавно был анонсирован второй “сезон” серии, который стартовал совсем недавно. Причем сразу же на бумажном носителе.

Артбук The Chronicles of Exandria: The Tale of Vox Machina был выпущен в июле 2017-го года. 256-и страничное издание включает в себя работы более чем 80 художников, отобранные лично Лиамом, Талисином и дизайнером артбука Лорин Ипсум (Lauryn Ipsum). Покрывающий события первой половины кампании артбук поставлялся в двух изданиях - обычном, в стандартном переплете, и в делюкс, с обложкой, выполненной под кожу, и закладкой в комплекте. К сожалению, оба варианта были напечатаны ограниченным тиражом, так что найти данную книгу ныне практически не представляется возможным.

Примерно то же самое касается второго артбука The Chronicles of Exandria Vol. II: The Legend of Vox Machina. Выпущенная в ноябре 2018-го года книга покрывает уже события всей первой кампании Critical Role, и включает в себя работы уже более чем девяноста авторов, тщательно выбранные все той же командой из Лиама, Талисина и Лорен. Второй артбук, как и первый, выпускался в стандартном и делюкс издании, все с теми же самыми отличиями. Причем, стоит заметить, что в случае и первого и второго артбуков, внутреннее содержимое оставалось без изменений, вне зависимости от издания.

Третий артбук The Chronicles of Exandria: The Mighty Nein был анонсирован в марте 2019-го, вместе со вторым сезоном Vox Machina Origins. Работали над артбуком все те же самые люди, но подробностей об изданиях и размерах данной книги пока не сообщается. Книга планируется к выходу в ноябре 2019-го, и уже доступна для предзаказа на Amazon и официальном сайте Critical Role.

Портреты персонажей Critical Role для Pillars of Eternity II

К выходу Pillars of Eternity II: Deadfire ее разработчики из Obsidian Entertainment выпустили небольшое бесплатное DLC, созданное в партнерстве с Critical Role. Так называемый Critical Role Pack добавлял в игру портреты и голоса всех основных персонажей Vox Machina, плюс любимца публики торговца Гилмора (Gilmore). Все реплики были записаны специально для игры, а в качестве портретов использовались работы художницы Линдси Лани (Lindsey Laney). Влияния на геймплей это никак не оказывает, зато позволяет фанатам шоу получить дополнительное удовольствие.

Возможность превратить Critical Role в мультсериал рассматривалась создателями уже много лет. Но в реальность мечта начала воплощаться только недавно, в феврале 2019-го года, когда была запущена Kickstarter кампания на анимационный проект The Legend of Vox Machina. Успех кампании оказался ошеломительным - пользователи пожертвовали на проект больше 11 миллионов долларов, хотя изначальной просьбой создателей было всего 750 тысяч. В результате, изначальный план по созданию 20-минутного спецвыпуска превратился в разработку полноценного мультипликационного сезона, а кампания по The Legend of Vox Machina поставила рекорд сборов на Kickstarter в категории мультипликационных проектов.

План сезона на данный момент включает в себя 10 эпизодов. Первые две серии будут рассказывать абсолютно новую историю, вводящую зрителей в курс дела. Герои в данном сюжете, если переносить их состояние на геймплейную составляющую Dungeons & Dragons, будут находиться примерно на седьмом уровне (в первых эпизодах Critical Role у героев был девятый уровень). Последующие восемь эпизодов сконцентрируются на третьей сюжетной арке оригинальной игровой кампании - а именно на противостоянии с семейством Браэрвуд (Brairwoods).

Kickstarter трейлер The Legend of Vox Machina

Заявлено, что над мультсериалом будет работать компания Titmouse Inc., известная по таким сериалам как Металлопокалипсис (Metalocalypse), Большой Рот (Big Mouth) и Братья Вентура (The Venture Bros) после пятого сезона. Основным сценаристом значится Джениффер Муро (Jennifer Muro), которая ранее работала над такими мультсериалами как Человек-Паук (Spider-Man, 2018-го года выпуска) и Лига Справедливости: Экшн (Justice League: Action). Правда, она лишь будет адаптировать созданные командой Critical Role сюжеты в телевизионный формат, а не писать сценарии самостоятельно.

Все основные участники шоу вернутся к своим ролям в мультсериале, по крайней мере, в случае основных героев. Мэтт Мерсер, скорее всего, тоже озвучит несколько ролей, но ожидается и появление гостевых звезд. Рассылка дополнительных материалов от Kickstarter кампании начнется весной 2020-го, а сам выход сериала запланирован на осень того же года.

Что кроме Dungeons & Dragons

Последнее время название Critical Role относится не только непосредственно к шоу. В июне 2018-го года были созданы YouTube и Twitch каналы Critical Role, а так же была создана собственная студия, названная, естественно, Critical Role. Таким образом, Critical Role вышел из под надзора Geek & Sundry и начал производиться исключительно своими силами. Более того, на канале начали выходить и различные новые шоу, которые уже не ограничиваются тематикой Dungeons & Dragons.

Ток-шоу Talks Machina стартовало 28 сентября 2016 года, и было первым сайд-шоу от каста Critical Role. Естественно, оно стартовало на канале Geek & Sundry, а на канал Critical Role переехало в феврале 2019-го. Каждый вторник, следующий за эпизодом Critical Role, Брайан У. Фостер (Brian W. Foster) обсуждает с несколькими участниками каста события прошедшего эпизода, и отвечает на вопросы зрителей. Так как в процессе самой игры взаимодействовать с чатом особо не выходит, Talks Machina служит как некий вариант обратной связи между сообществом и самими актерами.

Critical Recap выходит с марта 2018-го, и с ним все примерно понятно по названию. В Critical Recap производственный координатор шоу Дэни Карр (Dani Carr) в краткой форме рассказывает о событиях предыдущих эпизодов. Данная программа посвящена только второй кампании, но пока что покрывает ее полностью. Изначально она выходила на Twitch канале Geek & Sundry, прямо перед эпизодом Critical Role. В данный момент Critical Recap выходит на YouTube канале Critical Role по вторникам, в дополнение к стандартному показу перед новым эпизодом Critical Role на Twitch.

Handbooker Helper стартовал в августе 2018-го, и уже непосредственно на канале Critical Role. Хотя эта передача уже не связана с шоу напрямую, она все еще затрагивает тему Dungeons & Dragons. Handbooker Helper является программой обучающей, в которой участники каста Critical Role и гости рассказывают зрителям о тех или иных основах игры в D&D пятой версии. Основными темами выпусков являются начальные знания, необходимые для успешной игры, а также быстрые варианты билдов для того или иного типа персонажа. Вышло 42 эпизода Handbooker Helper, и передача на данный момент считается закрытой. Создатели посчитали, что всем необходимым основам Dungeons & Dragons они зрителей научили, и теперь остается только начинать играть.

Передача Брайана Фостера Between the Sheets представляет собой серию интервью с различными деятелями столь близкой Critical Role индустрии озвучания. Хотя происходящее в Between the Sheets очень сложно назвать интервью в привычном понимании слова. Брайан просто общается с гостями своей передачи по душам, потягивая время от времени коктейли, смешанные по рецепту, предложенному гостем. Причем общение происходит максимально непринужденно , даже в те моменты, когда затрагиваются очень личные вопросы.

Первый сезон передачи выходил в период с 17-го сентября до 31-го октября 2018-го, и включал в себя интервью со всем основными участниками Critical Role, за исключением Эшли Джонсон. Второй сезон, стартовавший 28 января 2019-го начался с интервью с рэппером Logic, и его участниками стали друзья и знакомые участников шоу. Второй сезон закончился 25 марта, а 3 июня с выпуска, посвященного Эшли Джонсон, начался третий сезон. Правда сейчас передача выбрала для себя другой принцип вещания и будет выходить раз в месяц. Следующий выпуск, в котором гостьей будет Аманда Палмер (Amanda Palmer), выйдет 5 августа.

All Work No Play изначально был подкастом, который Сэм и Лиам записывали аж с декабря 2012-го года. Пик активности оригинальных выпусков выпал на 2013-й, после чего подкаст стал выходить крайне нерегулярно. Но даже после старта Critical Role новые выпуски так или иначе появлялись, а в октябре 2018-го года All Work No Play переродился в виде полноценного шоу на Twitch.

Суть осталась примерно той же, что и у оригинального подкаста - Сэм и Лиам обсуждают различные интересные (и не очень) вещи. Но, во-первых, теперь это снято на камеру; а во-вторых - в видеоформате зона действия дуэта перестала ограничиваться студией. Теперь каждый выпуск сопровождался вылазкой Сэма, Лиама и кого-нибудь из их друзей на какую-нибудь оригинальную и не всегда адекватную активность. За один только первый сезон они успели подраться с ролевиками, поразвлекаться в “комнате ярости”, снять фейковую рекламу хоррора, посидеть в джакузи с кучей друзей, и даже собрать свой собственный аркадный автомат!

И с этим самым аркадным автоматом связана еще одна передача, озаглавленная MAME Drop. Ей по большей части заведует Талисин Джаффе, и концентрируется передача, как можно предположить, на ретро-играх, причем не только аркадных. Технически MAME Drop это не более чем стрим, на котором Талисин с приглашенным гостем играют на автомате в игры выбранной тематики. Причем тематика может быть любой - начиная от классических игр Дона Блута, которые работали по технологии Laserdisk, заканчивая играми, посвященными комиксам и всякой жести. На пользу передачи работают знания Талисина в истории игровой индустрии - он застал еще Atari 2600, и с самого детства пристально следил за сферой видеоигр. Более того, всегда довольно смешно наблюдать за тем, как незнакомые с играми гости пытаются совладать с геймдизайном прошлого. На данный момент передача находится на перерыве.

Программу Pub Draw ведет художница Бэбс Тарр (Babs Tarr). С 2014-го года Бэбс работает в комикс индустрии - она сотрудничала с DC Comics, Image Comics и другими менее крупными издателями. С 23 января 2019-го Бабс учит Маришу Рэй и других участников Critical Role рисовать. Начинают гости шоу с самых основ - того как рисовать головы и части тела, и со временем продвигаются к куда более продвинутым техникам. Первый сезон Pub Draw, состоящий из 12 эпизодов, завершился 12-го апреля, но передача наверняка еще вернется в эфир.

Последним прибавлением в сеть вещания является Travis Willingham's Yeehaw Game Ranch, главным ведущим которой является, естественно, Трэвис Уиллингем. Game Ranch это, по сути своей, серия стримов, на которых Трэвис с Брайаном Фостером играют в различные кооперативные игры. Причем играют, чаще всего, не слишком хорошо, что доставляет веселье зрителям. Передача выполнена в ковбойской стилистике, и геймплей перемежается скетчами, в которых Трэвис с Брайаном общаются с кукольным животным, озвученным кем-то из участников Critical Role.

Но большинство вышеупомянутых передач выросли из небольшого непостоянного шоу, которое называется Everything is Content. В рамках Everything is Content изначально выходило все, что не попадало в формат Critical Role. Из этой передачи так или иначе выросли Pub Draw, MAME Drop и Travis Willingham's Yeehaw Game Ranch. Но в дополнение к этому в рамках Everything is Content в гости к Critical Role приходили родители их участников, Мэтт Мерсер создавал персонажей Vox Machina в Soul Calibur VI, а Сэм Ригел вел задушевную беседу с чатом, сидя возле камина в одном халате. Everything is Content позволяет каналу обкатывать новые идеи, проверять реакцию зрителей на них и время от времени выпускать определенный заряд безумия.

Процесс записи песни "Your Turn to Roll" для Critical Role и The Legend of Vox Machina

И все таки, почему Critical Role получил столь большую популярность? Ведь, будем честными, смотреть четырехчасовые стримы, на которых люди, по сути своей, просто сидят и обговаривают процесс игры в настолку, смогут не все. Но люди смотрят, и популярность шоу только растет.

И, по сути своей, тот факт, что о Critical Role можно написать все вышесказанное, на этот вопрос и отвечает. Зрители любят Criticial Role по той причине, что его любят и сами создатели. Посмотрите только на то, с какими горящими глазами участники передачи делают новые анонсы. На то, как они отыгрывают своих персонажей, смеясь и плача прямо на камеру. На то, как Мэтт Мерсер из года в год продолжает радовать своих друзей еженедельной игрой в Dungeons & Dragons, в процессе которой они могут просто немного расслабиться, подурачиться и испытать тот спектр эмоций, которых не даст реальная жизнь. И после этого вопросы как-то отпадают.

Ведь не стоит забывать, чем Critical Role была с самого начала. Это был простой подарок другу, попытка отблагодарить его за подаренные положительные эмоции. И главным в данном случае является то, что спустя много лет практически ничего не изменилось. Да, у шоу со временем увеличился размах, появилась собственная студия и новые передачи, а также представители в других сферах мультимедиа, но главное не изменилось. В основе своей Critical Role это все еще «кучка нердоватых актеров озвучки, которая играет в Dungeons & Dragons». А большего и не надо.

#dnd #criticalrole #twitch #мультфильмы #long

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Евгений Ершов", "author_type": "self", "tags": ["\u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0444\u0438\u043b\u044c\u043c\u044b","twitch","long","dnd","criticalrole"], "comments": 119, "likes": 210, "favorites": 192, "is_advertisement": false, "subsite_label": "cinema", "id": 51067, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Fri, 12 Jul 2019 13:04:56 +0300" }
Подкаст «Жиза ГД»:
Можно ли «продать»
плохую игру?
Слушать фоном🎧
{ "id": 51067, "author_id": 8622, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/51067\/get","add":"\/comments\/51067\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/51067"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64957, "last_count_and_date": null }
119 комментариев

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
13

Офигенный лонгрид. Спасибо, что разобрал и помог понять про всю эту ламповую команду (персонажи и т.д.)
Предлагаю в следующий раз написать мини-пост про Retro Replay (про локальные мемы и т.д.)
P.S. А существует какой-нибудь канал с нарезками из стримов Critical Role?

Ответить
3

Вам спасибо - за прочтение и за комментарии)

По нарезкам - зависит от того, что именно требуется. Скину ссылочку, например, на плейлист всех реклам D&D Beyond от Сэма. А вообще да, как и сказали проще искать по имени персонажа - найти можно очень многое
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0k_ongjfwb3wjLF-T7A_SWBxEQMxbfnq

Ответить
0

Ооооо, спасибо!

Ответить
2

Но там мало и далеко не лучшее. Надо искать по куче пользовательских роликов, проще всего гуглить как "Critical Role" и имя какого-нибудь персонажа или игрока.
Например

Ответить
13

Хотел было посмотреть, но куча эпизодов по 4 часа остудили желание.

Ответить
0

Ага, и предложение наверстать первую кампанию во время просмотра второй вообще как насмешка)

Ответить
1

Ну, я видел, как новичкам всерьез предлагали так поступать)

Я бы посоветовал начинать с самого начала, но тогда придется пробираться через несовершенства первых стримов. Если же хочется смотреть эпизоды в онгоинге - то начинать можно и с Mighty Nein

Ответить
1

Это "шоу" закладывает неправильные ожидания от игры. В реальности ты не будешь сидеть за столом с пятью прекрасными актерами и играть в фентези-театр. Кто-то внезапно расстроится, что ведущий не в лицах рассказывает и его описания не такие красочные, как у Мерсера, встанет из-за стола и уйдет. Не смотрите CR, как D&D. Вообще не смотрите CR, но если смотрите, то только как аудиодраму.

А то насмотрются своих CR и потом начинается: "Правила? Нет, не читала, зато вот предыстория моего тифлинга на двадцати листах".

Плюс CR худший источник информации об игре в принципе. Какой-нибудь WebDM посмотрите лучше, Мэтью Колвилла... хотя это одного поля ягоды.

Вообще лучший совет просто не играть в D&D. Есть чудесный Shadow of the Demon Lord, если хотите поиграть в правильную "пятерку", а еще лучше будут Knave, Maze Rats, GLOG, Into the Odd, TROIKA, Black Hack и прочий классный, мясистый OSR-стафф.

Ответить
18

Ну да, ведь игру всегда делала ролевая система, а не мастер и игроки. Люди вообще в такие игры собираются играть только ради правил, не ради... ну не знаю... получения удовольствия? Да, у вас мастер может быть не таким же крутым как Мерсер, а игроки не актерами первой величины, но тогда может вам стоит также не играть в мультиплеерные игры? Ведь играя в доту, вы явно не будете в команде с уровнем скила аля сикрет. Или играя в футбол ИРЛ вы точно не попадете в качестве нападающего в какой-нибудь ливерпуль. Суть любой игры в том, чтобы получать удовольствие. И не важно, каким образом ведется сама игра. Посмотреть критикал ролл можно чисто ради того чтобы увидеть как оно может быть и стремиться делать свои игры похожими на это, ровно как и с любой другой игрой. Что же до правил... Я постоянно веду игры и часто веду их по пятой редакции людям которые правила вообще не знают. В этом большой плюс пятерки, ты можешь не сбавляя темпа вести новичков, благо правила пятерки изи ту лерн. Всем советую начинать именно с пятой редакции D&D. На текущий момент она идеальный вариант, как для новичков, так и для опытных игроков (сам начинал лет 10 назад с 4 редакции). Но если вам больше нравится дрочить кубы, то конечно вам всегда предоставлены многие другие системы, такие как гурпса или пасфайндер. А, ну ещё если вам не нужна система, а нужен сторитейл, то вы всегда можете присесть на бутылку фейткора.

Ответить
–1

- Пишу про OSR и SotDL (то есть буквально пятерку, которая сходила в спортзал и сбросила все лишнее)
- D&D-дрон рвется и визжит про Pathfinder и FATE

И да, игру делает ролевая система, об этом где-то тут уже раскидал пользователь Элис Ловердрайв.

Ответить
8

Ну да, ведь то как ты будешь кидать кубы и каким образом складывать цифры напрямую повлияет на твой экспириенс от ролевого отыгрыша. Видимо мы про разные ролевые игры говорим, вы про Калькуляторы и Бухгалтеров, а я про Подземелья и Драконы.

Ответить
–2

Я во второй раз скажу, что пишу про OSR, девиз которого "the answer is not on your character sheet", но ты ни во что кроме WotC D&D не играл и понятия не имеешь о том стиле игры и системах, которые я советую людям.

Конечно, четверка проще пятерки, но это не делает пятерку ультимативной игровой системой просто потому, что на обложке написано "world's greatest roleplaying game".

Занимайся своим отыгрышем хоть до посинения, мочись на радостях с natty twenty, только не надо путать ТЮЗ и игровой стол, иначе бы люди играли без правил вообще и не занимались написанием самых разных систем, каждая из которых лучше или хуже подходит тому или иному стилю и жанру.

Ответить
2

*Смотрит на кб2020, шедоуран, пасфайндер, сэвэйдж ворлд* Ну да, ни во что кроме днд не играл, ок-ок, тебе лучше знать.
Четверка проще пятерки? У тебя всё хорошо? Ты точно знаешь что это за системы? Сравнивать что из них проще это всё равно что сравнить чейнмейл с фаталом, разные по своей сути системы. Четвертая редакция это буквально правила для варгейма, а пятая редакция это сильно допиленная и оптимизированная 3.5. Я сам люблю цифры и сложные системы, но никогда ролевая система не будет стоять выше отыгрыша и процесса игры. И да, многие играют успешно в ролевки и без правил (вспоминает текстовые и сессионные ролевухи в различных клиентах аля секонд лайф, гта 5, майнкратф). И знаешь... процесс там ни чуть не хуже, чем в ролевухах по правилам. И не надо сюда театр приплетать, театр совсем другое, только ещё больше сливаешься от таких аналогий.

Ответить
–1

четверка проще пятерки

Очевидная опечатка.

По теме что-то есть?

Ролевая система и определяет процесс игры, гений.

Ответить
6

> Ролевая система и определяет процесс игры, гений.

Это уже клиника чувак. Тогда как ведется ролевуха без ролевой системы, м? Без игрового процесса?
А по теме я всё ещё не услышал ответ на тезис "Зачем вообще смотреть стримы, видосы, где люди круто играют в разные игры, если ты сам никогда не попадешь в подобные условия в этих играх?"

Ответить
2

Я сказал, почему шоу смотреть не нужно. Люди подсаживаются на неправильные ожидания от игры и не выдерживают столкновения с реальностью. Из всех систем на свете выбирают самую постную, полную лишних, устаревших механик, все из-за пачки инфлюенсеров на пейчеке от WotC, которые игру в дурака своей харизмой сделают увлекательной.

Сочинение про то, зачем смотреть киберспорт и прочее, я писать не буду, потому что к теме это не имеет никакого отношения, как и мощные аналогии с футболом.

В реальности того, кто неумело финтит и не старается (в попытках повторить профессионального футболиста), просто засмеют и будут игнорировать, как бы он ни хотел в "Ливерпуль".

Такой "игрок" ничем не отличается от пониеба, "отыгрывающего" за столом очередного изгоя-сироту-разбойника-тифлинга, насмотревшись CR, вызывая у остальных зевоту. Только если не весь стол такой же зоопарк.

Я написал, почему надо смотреть. Как аудиодраму. Все.
Нет, пони не нравится. Ну ладно.

Ответить
1

Устаревшие механики? Это какие? Бросать кубы? Ну да, устаревшая механика, действительно. Пятая редакция самая популярная в мире наверное потому что постная и полна лишних устаревших механик. Да-да, люди же не умеют своей головой думать и всю жизнь сидят на одной системе, самой популярной. И если уж не видишь аналогий, то и дальше нет смысла что-то говорить.

Ответить
0

Это уже клиника чувак. Тогда как ведется ролевуха без ролевой системы, м? Без игрового процесса?

От левой пятки мастера. Короче, плохо и залупно.

Ролевая система сильно влияет на игровой процесс — разные правила поощряют и ставят в фокус разные действия. Да даже в рамках одних и тех же правил, игрок, который контролирует персонажа с 10 хп и с 110 хп будет действовать по-разному.

Ответить
1

А что если я скажу, что в таких играх обычно и мастера нет? И всё равно у людей интересный геймплей получается.

Ответить
0

```От левой пятки мастера```

Вот это просто светоч ру ОСР сказанул. Так что Финч гроб пошел себе заказывать, чтоб там крутится начать.

Ответить
0

Пруфы, кроме " тут в соседней статье пользователь сказал, что так есть" будут ?

Ответить
–1

Четвертая редакция это буквально правила для варгейма

В которой, заодно, охуенные правила по внебоевым ситуациям, в отличие что от 3.5Е, что от 5Е.

Ответить
0

А люди и не мучаются написанием самых разных систем, люди берёт ДНД5е и играют в удовольствие, иногда посматривая на стада тех, кто мучается написывая кучи разных систем, которые иногда куда-то подходят.

И если б ты меньше советовал, а больше читал материалы первых редакций ДНД, ты б знал, как там игру представляли. Советчик.

Ответить
0

Затта, это ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам.

Ответить
0

И еду такие люди себе приготовить с трудом могут, и на работу не ходят, и партнера не заводят. Они же не Гордон Рамси, Саша Грей или Джеф Безос. Все нужно только на максимуме делать. Делать что то для себя, просто так , это сложно, непонятно.

Ответить
0

Здраститя!

Ответить
0

Сохраню ваш комент себе в закладки, на случай, если надумаю таки поиграть в настолки, спасибо :)

Ответить
–1

Нихуя ты осрщик, конечно.

Ответить
10

Чёрт, шикарный лонгрид, друже. Купил недавно Pathfinder и начал смотреть ролики Мёрсера, где он рассказывает, как вести игру. Очень харизматичный парень, этакий младший брат Троя "Безрукова" Бейкера. А персонаж Трэвиса Уиллингема - вылитый Кратос для экранизации)

Ответить
5

жаль у нас в Барнауле не продают такие классные подтяжки

Ответить
7

Winfox унисекс 1 дюймов широкий регулируемый y-образный задний Радужный полосатый подтяжки для мужчин и женщин
Ну ты понял

Ответить
0

Уже хотел было зарепортить.

Ответить
0

хули, экспресс же...ой, то есть, Али Экспресс же =)

Ответить
5

Эпический пост, спасибо!

В Critical Role нередко заходят гости ... Патрик Ротфус.

Так вот чем он там занят! Где новая книга, жопа ленивая?

Ответить
1

Так вот чем он там занят! Где новая книга, жопа ленивая?

Да этот засранец ещё и на каждой PAX играет на сцене в днд! Вообще, на одном из стримов он рассказал, как ему было тяжко писать вторую книгу, что он ходил к психотерапевту, что с третьей не хочет спешить и нервировать себя и будет как будет. Т

Ответить
5

великолепный лонг, спасибо большое за пост.
Удивительно, сколько времени прошло, но партия более или менее стабильна.

Большая проблема удержать игроков на такой долгосрок. Очень круто что небольшая компания друзей так горит одной идеей с искрами в глазах. Крайне редко, невероятно эпично.

Ответить
5

Bidet! Огромное спасибо за статью! Очень подробное и отличное введение в шоу для тех, кто интересовался, но боялся спросить, теперь затащить друзей будет легче :D

Ответить
2

международный феномен

Хер знает что это

Ответить
0

60к онлайна каждую неделю

Ответить
–22

А где негры?

Ответить
6

Во время сборов средств на их мульт уже кто-то пытался до них докопаться, что в их в команде нет темнокожих актёров. *facepalm*

Ответить
2

Больше всего забавляет, что часто жалуются на отсутствие черных, белые люди... Это какая-то нездоровая херня

Ответить
0

Это почти как с изнасилованиями. Не помню как точно Карлин сказал, но было примерно так: "Про изнасилование орут только те люди, которых точно никто не стал бы е#@ть"

Ответить
0

Очевидно же, грабят магазины и курят траву

Ответить
0

Шериф, тут вбрасывают опять

Ответить
2

Это сарказм основанный на стереотипах.

Ответить
1

Это ты будешь SJW братству рассказывать, пока будешь гнить в бане! ©

Ответить
0

Можно веник взять?

Ответить
1

Только вместе с арбузом и виноградной газировкой)

Ответить
0

Договорились

Ответить
1

Шериф, беги скорее, тут ребёнка обижают.

Ответить
0

до слёз

Ответить
0

мы не одобряем

Ответить
3

спасибо огромное за этот восхитительный пост, супер-подробно и супер-круто!!!!
теперь будет проще всем говорить, что не так страшны 4 часа критрола, как их малюют :D

Ответить
–29

Всех разогнать нахуй. Эффект критикал ролла - это плохо и залупа.

Ответить
–10

Ну, как обычно, упомяни эффект критикал ролла — дурачки, которые даже к ролевой движухе никакого отношения не имеют, начнут гореть. Классика, хули.

Ответить
14

Да ты просто агрессивный высер написал.

И эффект критикал ролла хрень полнейшая. С таким же успехом можно порно не смотреть, стримы не смотреть, ютуб вообще запретить. Чтобы ожидания не завысить у чего-нибудь.

ЗЫ играл в днд первый после просмотра 3-4 серий критикал ролла - все норм.

Ответить
–6

Ну, во-первых — он работает на гегемонию днд. А днд — это вообще, пожалуй, худшая игра, с которой можно стартовать. Где-то на уровне Гурпса.

Ну а во-вторых, я действительно видел лица людей, которые приходят на лигу и такие "ыыы ваще не критикал рол ыыы" и больше их никто не видел.

Залупа, короче.

Ответить
3

А днд — это вообще, пожалуй, худшая игра, с которой можно стартовать.

Разве? Пятая простая как три копейки и доступная кому угодно.

я действительно видел лица людей, которые приходят на лигу и такие "ыыы ваще не критикал рол ыыы" и больше их никто не видел.

Что-то мне подсказывает, что таких людей лучше и не видеть.

Ответить
0

Разве? Пятая простая как три копейки и доступная кому угодно.

Она нихуя не простая. Если мерить по настолкам — не проще какой-нибудь Axis&Allies, в которую никто со мной не хочет играть (сюка, а ведь крутая игра!).

Создание персонажа впервые ощущается как заполнение бланка циферками, а не, именно, создание персонажа. Кроме варлока и сорсерера даже решений никаких принимать не нужно, а на продумывание отношений (и направления, в котором хочется их развивать) с другими персонажами после подсчёта хитов, ац и бонуса атаки сил никаких не остаётся, а креатив весь умер уже. Да и не поощряет и не просит этого система никак, можно вообще самому в тишине, в отрыве от партии себе чарник на ножках накидать.

Боёвка (а это, по сути, единственная нормально покрытая правилами часть системы — в отличие даже от 4Е), если ты не знаешь правил, уныла абсолютно. Я бью его — он бьёт меня, вот и весь комбат, особенно на низких уровнях.

Если ты хочешь "просто поиграть", а не почитать перед этим ПХБ — это просто скучно и страшно.

Ну и ещё, дында культивирует отношение "мастер, сделай мне красиво, а я буду дайсики кидать", но это уже вообще отдельная тема.

В ПбтА-семействе игр же, ты начинаешь играть прям как тебе чарник вручат и игра просто требует какой-то привязки к другим персонажам и миру вообще и никаких бонусов профишенси считать не надо, прям на чарнике всё (прям всё) написано.

Ответить
0

Ну если так смотреть, то да, согласен. Хотя я в Dungeon World не играл, не могу сказать. Но он мне Фейту напомнил.

Ответить
4

Фейта вообще другая. Я её одновременно горячу люблю и горячо ненавижу. С одной стороны, корник круто работает и на базовых правилах можно вообще что угодно интересно оцифровать, с другой — она в базовом варианте требует кучу креатива, но никакой пищи для этого самого креатива не даёт. У меня партия по гурпсе генерится намного быстрее, чем по фейте, пять часов сидеть и думать, кто и как с кем связан — вообще изи.

Но во многих её хаках эта проблема решена, в том же Resistance всё вообще изи, вопросы круто направляют мысли в нужное русло и художником-героинщиком не обязательно быть.

В ДВ (как и других PbtA-играх, кроме, пожалуй, Blades in the Dark) всё строится на принятии решений внутри ходов. Типа:
When you take aim and shoot at an enemy at range, roll+Dex. On a 10+ you have a clear shot—deal your Damage. On a 7–9, choose one (whichever you choose you deal your damage):
- You have to move to get the shot placing you in danger of the GM’s choice
- You have to take what you can get: -1d6 Damage
- You have to take several shots, reducing your ammo by one.

Это даёт самую крутую часть игр — принятие сложных решений, практически постоянно и без необходимости мастеру гнуть правила. В Фейте то же самое реализуется через успех с ценой, но там надо в каждой ситуации сидеть и думать, что это за цена может быть, в ДВ идеи расписаны заранее и от них намного проще отталкиваться.

В 5Е же проблема скиллчеков в том, что они сугубо бинарные. Ты или прошёл, или нет — но градации всё-таки нужны, поэтому каждый раз мастер на ходу выдумывает какую-нибудь хуйню, которая абсолютно непрозрачна для игроков.
Ну, и ещё что они позволяют просто "у тебя не получилось, ничего не произошло", а это обычно очень скучно.

Ответить
0

Тут всё таки зависит кому что интереснее. У нас обычно отношения персонажей если и прописываются, то ну очень поверхностно и особо на этом никто не заморачивается. В некотором роде и из-за того, что персонажей делаем заранее. В итоге ржач начинается уже с момента представления новой банды авантюристов)
Впрочем, мы не 100% по правилам играем. Бои у нас НАСТОЛЬКО скучно никогда не проходят, а скиллчеки разбавляем как минимум критами (как попаданий, так и промахов, и для игроков, и для врагов).
Но с тем что с новичками D&D беспощадна - соглашусь. Слишком много математики надо сразу освоить.

Ответить
0

Ух, как мрачно... У нас обычно больше похоже на комедийную театральную постановку на утреннике в детсаде) Даже в кампании по Равенлофту. Бедному Страду ещё никогда не было ТАК стыдно за тех, кто пришёл его убить. XD
Ну и главный (я бы даже сказал фирменный) вопрос ДМэа вначале обычно: "Как вообще эта кампания *** фриков встретилась и стала путешествовать вместе?!" Потому последнее время играем с нуля: только встретились и объединились конкретно ради этой миссии.

Ответить
0

Подход Ну и ещё, дында культивирует отношение "мастер, сделай мне красиво, а я буду дайсики кидать", но это уже вообще отдельная тема.
культивируют комментаторы, которые под статьей, как люди играют нормально в ДНД, начинают разговор с того, что "так ненормально" потому что у меня было нетак в ДНД. и потом долго спорят с своим видением трех партий в ДНД, которые у них были у плохого мастера 10 лет назад.

Посмотри как играют у мерсера - так надо играть

Ответить
0

А с чего стартовать?

Ответить
1

C Dungeon World, конечно.

Ответить
0

А в чем преимущество?

Ответить
5

- Куда более интересная генерёжка, даже если вообще впервые играешь. Просто персов генерить — интересно, связи с другими персонажами создавать, на вопросы типа "Что ты прячешь у себя в сапоге?" отвечать — просто чарник на ножках вообще невозможно создать.
- Меньше еботни с математикой. Что и как кидать — всегда написано на чарниках, никаких "так, я кинул д20, что мне теперь добавлять? А как профа считается?".
- Куда больше свободы. Заявка вида "я хочу ударить ему по глазам, чтоб дезориентировать его" будет встречена не "ыыы ну по идее так нельзя", а "окей, он в ответ попытается полоснуть тебя ножом, Спасайся от Опасности". Ну, и вообще, даже если ты пришёл играть вообще впервые — боёвка ощущается не как жрпг, механик которой ты не знаешь, а как адреналиновые битвы из гонгонгских боевиков. Ну, или как лучшее из WWE.
- Даже после броска тебе нужно принимать решения. В дынде игры на ранних уровнях это обычно "ну, я бью его своим топором" или "элдрич бласт!", в ДВ — "так, я кинул 8. Это значит, что мне нужно выбрать, или подставиться под опасность, или нанести меньше урона — что же в данном случае будет интереснее?".
- Вне боёвок игра не превращается в словеску с дайсами. Под всем есть механика, которая написана у тебя прям на чарнике.
- Что бы ты ни делал и что бы ты ни кинул, мастер тебе не может сказать "ну, у тебя не получилось и ничего не произошло".
- Никакого билдодроча — для новичка это, имхо, очень важно.

Если чё, я люблю дынду. Я прямо сейчас по ней кампейн вожу. Но входить с неё — это или надо любить сложне настолки, или все должны вообще хуй на правила забить. Ну и ещё, она нихуя ни на чём не сфокусирована и ведёт к тому, что люди вообще не пробуют другие системы, даже если они прямо заточены под то, что они хотят получить. Не "я хочу вести детектив, что там под него заточено? GUMSHOE? Кул, возьму её", а "я хочу вести детектив, ща буду водить словеску с д20".

Ответить
0

Да я без претензий, мне правда интересно

Ответить
3

Скоро русская версия ДВ от Индиго выйдет (хотя, зная Тамару, скоро — это понятие очень растяжимое, хотя перевод, скорее всего, будет крутой, а не как у Патхфайндера).

Ну и ещё есть бесплатная https://www.dungeonworldsrd.com/ там всё, что нужно есть, если с английским проблем у группы нет.

Попробовать, короче, легко или скоро будет легко.

Правда, нужно сразу настроиться на то, что это не D&D и подход к ней несколько другой. Если игроки привыкли, что им мастер сказку рассказывает — есть вероятность, что всё по пизде пойдёт.

Ответить
0

При нормальном Мастере в ДнД нет "ыы, ну по идее так нельзя", под это тоже есть конкретные правила. В частности, для удара по глазам - бросок с помехой, при попадении - удалось, если глаза не под шлемом.
То же относится и к путешествию вне сражений. Почти что угодно можно выразить как проверку той или иной характеристики, под многие умения и типанеожиданные действия прописана механика.

Ответить
1

Ну вот в этом и разница. С хорошим мастером может хоть в словеску весело играть. Проблема правда, в том, что "хороший мастер" — это как "хороший игрок", мифический криптид, которого никто никогда не видел.

Правила сильно влияют на игру — это глупо отрицать.

Короче, у хорошего мастера всё всегда будет хорошо — это вообще не аргумент.

под это тоже есть конкретные правила. В частности, для удара по глазам - бросок с помехой, при попадении - удалось, если глаза не под шлемом.

Где? В Tome of Battles на 1488 странице?

И, вообще, по-хорошему, в рамках пятёрки, это или действие Aid, которое сетапит адвантаж для следующего игрока, или флэйворное описание кантрипа True Strike, но ни то, ни другое не очевидно, да и вызывает грусть у новичка, который хочет круто, как в кино драться.

Ответить
0

Как то "не видел" видели много, видели густо, наверно просто вы в такие места не ходите, вот и не видели. Право оно и понятно, там обычно в ДНД играют, и знают, что игра от мастера зависит, и сколько "способы бросания рукой кубы" и прочие "системы" не меняй, игра от мастера зависеть будет.

Ответить
0

Очень содержательная критика, нужно еще больше мата добавить, и харкнуть на пол под конец, можно будет в топ комент выводить.

Всегда есть лучшая игра (ТМ) поверсии комментатора, и она всегда "намного лучше" днд, но в нее чето играть нехочет никто. Чеж за проклятье такое.

И худшая игра эвэр , по которой генерация минуты три занимает.

Ответить
1

Зачем я все это прочитал?

Ответить
–12

читая подобное лишний раз убеждаюсь что америка это страна каких-то говорящих голов. все эти подкасты, ток-шоу, спокен ворды, слэм поэтри и т.д. это же они все это говно придумали. это страна где ты буквально можешь часами нести полнейшую лютую поебень и зарабатывать себе этим на жизнь. я не понимаю как они там живут и не едут кукухой, потому что ощущение будто страна тонет в чане безинформативного говна.

Ответить
4

Всех на завод, пятилетки клепать, да?

Ответить
1

Мэттью Мерсер (тот чувак что на заглавном постере - посредине) Маккри озвучивает из Овервотча на сколько понимаю(узнаю).

Ответить
1

Да, он самый

Без шуток про Хайнун, конечно, не обходилось)

Ответить
1

Шикарный лонг. Пример для многих авторов, в том числе и из редакции.

Ответить
0

Жаль, что из-за DTF Gang у нас не будет способов поощрить авторов таких статей. Автор мегакрут

Ответить
0

По вопросам доната - к редакции DTF.

Ответить
1

Ширяев сказал, что будет, но в четвертом квартале 2019. Однако грустно все это, что авторы работают за идею, ибо рейтинг обесценен, а часть хороших постов редакция игнорирует и не выводит в соц.сети (вместо них там скандалы и EGS)

Ответить
1

Жаль что переводов почти нет. Субтитры делаются очень медленно небольшой группой энтузиастов и всего лишь на первые несколько эпизодов сезона...

Ответить
1

У ребят топовый контент. Спасибо за статью.

Ответить
1

Годнота! А будет подобный обзор про "Мертвых джентельменов" которые создали "Игроков 1-3" и еще несколько фильмов?

Ответить
1

Ого, вот уже чего не ожидал встретить тут.
По теме могу еще порекомендовать Dimension 20 – комедийный ДнД, проект коллектива CollegeHumor. Во второй кампании, пародирующей Властелина Колец, Мэтт кстати участие принимал в роли игрока.
Качество с позволения сказать продакшена получше, а Бреннан – мастер не хуже Мэтта.

Ответить
0

Такое надо сделать в России!

Ответить
2

Есть несколько качественных русскоязычных ютуб/твич каналов, которые вполне можно смотреть с удовольствием. Уровень, конечно, намного ниже профессиональных актёров CR, но всё же.

Ответить
0

подскажете конкретные каналы

Ответить
0

первая ссылка прям очень похожа на cr. надо будет посмотреть

Ответить
0

Из всего списка они, по-моему, одни из самых опытных и наиболее крутых в плане продакшена. Уже даже проводили свой небольшой фест - КостиКон.

Ответить
0

еще бы люди были знаменитыми – я представляю это на ютубе типа Зашкварных историй или бара в большом городе. с анимированной заставкой и историей, за которой будет интересно следить целый год или даже больше. плюс продакшн у CR отличный - самое главное – звук, особенно когда смотришь это 4 часа.

Ответить
0

Но на деле, он хорош только с теми двумя вещами, которые любит – с боями, женщинами и элем.

Тут три вещи. Спасибо за статью!

Ответить
2

Я знаю) Это, считай, цитата Грога как персонажа. И намек на его умственные способности)

Ответить
0

Уууу "международный феномен", слышу первый раз))0

Ответить
1

Среди людей, интересующихся настолками, естественно. И да, о них знаю все, кто хоть чуть-чуть в теме.

Ответить
1

дядь, из международных феноменов, о которых вы ни разу не слышали, можно собрать ленинскую библиотеку

Ответить
–3

Это значит хуйня локальная, а не международынй феномен.

Ответить
0

О них знают настольщики и ролевики со всего мира. Или критерием международного феномена должна обязательно быть известность для тебя?

Ответить
0

Вообще, я про шоу писал, про настолку в курсе. Но если ты про шоу: настольщики и ролевики всего мира, это 0,05% населения Земля? Вот уж да, международный феномен.

Ответить
0

И я про шоу. Почти любой, кто хоть немного интересуется (интересуется, а не просто слышал, что такое ДнД) знает про Critical Role.

Я не очень понимаю доёб к численности. Очевидно, что фраза о "международном феномене" здесь была использована не из расчёта: их знают миллиарды людей, а "человек из любой страны, кто в теме хобби "X" про них наверняка слышал" - и это правда впечатляет.

Ответить
0

У меня другие ассоциации со словами международный феномен, они немного про больше, чем "кто в теме – тот в теме (с) волк жэпэг". А чтобы не быть голословным: у международного феномена аж 6000 оценок на имдб.

Ответить
0

Даже сам термин международный не означает численность никаким образом, исходя из значения слова. Он означает, что что-то известно в разных частях нашего земного шарика (и речь не о "их хорошо знают в Штатах, и ещё по паре человек в России, Китае и Австралии. Это несколько более масштабная штука). И в случае с Critical Role это так и есть.

Но окей, чтобы не триггерить некоторых людей, я бы не стал на месте автора использовать такой громкий термин, или сделал бы приписку "шикоро известный в узких кругах" (что, собственно, относится почти к любой деятельности людей, если мы не берём в расчёт какие-то совсем уж попсовые или "вирусные" интернет-штуки).

Ответить
0

Никогда не интересовался днд, но где-то полгода назад здесь на дтф увидел новость, что какие-то известные актеры озвучки собрали денег на кикстартере для мультфильма по кампании в настолке. Из любопытства нашел их канал и включил вторую кампанию и понеслась. Начал смотреть не отрываясь, ничего не смог с собой поделать, организм требовал. После работы стабильно включал запись стримов. Для меня это превратилось в просмотр сериала, не иначе. Пару месяцев назад дошел до онгоинга и пока я успокоился. Вот думаю, начинать ли смотреть первую компанию?

Ответить
0

Сложно, но думаю стоит. Первая кампания начинатся буквально с середины истории (партия началась за 3 года до первого стрима), первые стримы идут с техническими проблемами, после нескольких вступительных эпизодов идут бои эпизодов на 6. Бои вообще не очень интересные, они долгие и предсказуемые т.к. группа 9-10-11 уровня из 7-8 человек довольно сильная сама по себе, мастеру сложно им что либо противопоставить. Сам по этой причине остановился на 40-ом эпизоде. Смотреть стоит ради историй, сюжета, гостей, шуток, Мерсера, короче ради всего за что, как написано в статье, CR любят, этого у них не отнять.

Ответить
0

если зашли майти найн, то первую кампанию определённо стоит смотреть

Ответить
0

Сейчас смотрю (слушаю?) вторую кампанию. Очень забавно. Количество фанарта и даже фанатских анимационных роликов на ютубе прямо удивило. Жду, кстати, их полноценный мультсериал, на который они на кикстартере что-то около $11 млн. собрали.

Ответить
0

Be the chaos you want to see in the world.
Ух, надо же было напомнить. :(

Ответить
0

В Critical Role нередко заходят гости, причем из разных сфер развлечений. За четыре года шоу студию посетили Фелиция Дэй, Мэри Элизабет МакГлинн, Уил Уитон, Уилл Фредл, Крис Хардвик, Крис Перкинс, Патрик Ротфус, Ноэль Стивенсон, Джон Хэдер, Дэрин Де Пол, Джо Манганьелло, Кэри Пейтон, Марк Хьюлмс, Эшли Бёрч, Самали Монтано, Дебора Энн Вул, а так же Джейсон Чарльз Миллер и Кит Басс, которые напрямую связаны с шоу, в качестве композитора и художника соответственно. И это не считая гостей на one-shot выпусках, которые никак не связаны с основными персонажами игры и их похождениями.

Есть один эпизод с Вином Дизелем!

Ответить
0

Был и он, и Тэрри Крюс, и Трой Бэйкер. Но это как раз в рамках one-shot-ов, а не по ходу основной кампании. Если перечислять абсолютно всех гостей, то список станет раза в три больше)

Ответить
0

про CR узнал с другого днд-шоу, чьи создатели не скрывают того, что вдохновлялись Мерсером и Ко - Heroes and Halfwits. Вот его можно смело смотреть людям, которые дайсов в жизни не держали, потому что в касте - два чувака, которые никогда не играли в настольные ролевки, два старпера с воспоминаниями о второй редакции, рандомная жена, которая лет 20 назад играла, ну и ДМ, пусть и неплохой, но явно пытается не дать пати свернуть особо далеко с рельс. Смотреть стоит из-за охуенного барда в команде, пошлых шуток, полного отсутствия компетенции игроков и отыгрываемых ими персонажей, дружеских (и не очень перебранок). Не стоит смотреть, если ждете живого отыгрыша, драмы, сюжета и понимания игроками правил

Ответить
0

Крутой лонгрид. Больше таких надо.
Всем молодым, начинающим игрокам и мастерам ДНД.
Не слушайте старичков, которые несмогли нормально водить, и теперь находят отговорки.
Смотрите Мерсера, подрезайте его фишки, смотрите его советы для игроков "ДМ типс" они переведены. И хорошо водите.
Прикреплю переводы видосов с советами. чтоб не терялись.

Ответить
–13

А эта дружба, в свою очередь, создала кое-что еще

Опять про гейскую любовь скоко можно то)))

Ответить
0

Прямой эфир