Посмотрел геймплей новой Милины

НРС расстраивает. Микропост о том, как разрабы файтинга скатились по чарактердевелопмингу.

Посмотрел геймплей новой Милины

Милина — мой любимый персонаж в МК, объединяющий королевскую грацию и природную дикость. Лучшее воплощение концепции можно было видеть в МКХ. Острые как лезвие клыки вперемешку с вполне человеческой челюстью — дуализм. Прямые, аккуратные волосы, но совершенно неухоженные, растрёпанные — туда же. Костюм Милины говорит сам за себя: перед нами не абы кто, женщина статусная, но грубая кожа и агрессивные элементы одежды придают образу той самой дикости. И взгляните на анимацию, это ведь настоящая хищница.

Несмотря на сестринство с Катаной — она её близнец, — сразу это и не заметишь, потому что художник, отвечающий за дизайн, постарался придать её образу уникальности. А что мы увидели в МК11?

Всё потому, что Дора — дура

Супердура, Дора — дура

А когда показали первый скриншот из игры, я вообще в осадок выпал. Будь цвет костюма другим, её спокойно можно было принять за скин Китаны. И вообще, причём тут кимоно и бантик? А о неудачной челюсти я вообще промолчу — с некоторой перспективы это выглядит ужасно (не так ужасно, как надо).

Посмотрел геймплей новой Милины

В МК1 концептуально её нарисовали чуть лучше, но витающая в воздухе бесталанность разрабов никуда не делась. Смотря на её анимации в бою, я вижу дефолтную фемали-бойца, ничем не отличающуюся от Китаны или другого женского персонажа. Уникальность помножена на ноль.

Даже в образе Сиси Стрингс было больше харизмы. Жаль, что фильм получился несмотрибельным говном.

26
18 комментариев