Трилогия Никополя

Трилогия Никополя

Рубрика "Чем мы вдохновляемся?"

Пришло время поговорить про слона в комнате. Точнее, про большую древнеегипетскую пирамиду, зависшую над парижским кварталом антиутопического Нью-Йорка! Сегодня в центре внимания Энки Билал и его «Трилогия Никополя». Что уж тут греха таить, я впитал эстетику этих произведений с синим молоком матери.

Там еще была довольно примечательная культурная одиссея: сначала (в детстве) я увидел большой баннер с рекламой этого фильма. Там красовалось лицо бледной женщины с синими глазами и волосами, а это прямо как в моих комиксах (так выглядит ГГ). Посмотрев фильм с очень банальным названием «Бессмертные: Война миров», я ничего не понял, но влюбился в его атмосферу и музыку. Через пару лет я нашел в музыкальном магазине диск и купил его только ради обложки (как бы так ее описать?) Изображение УЗИ младенца инопланетянина с крыльями. Услышанное на диске меня изменило навсегда. (Про группу Sigur Rós и про ее влияние будет отдельный пост.) В общем, в том странном кино играла вот эта еще более странная музыка. Я, и что самое странное, в мирах этого фильма и той музыки я чувствовал себя как дома, чувствовал себя счастливым и совсем не одиноким... Влияние эстетики «ржавой фантастики» на мое творчество и «Hvarna Comics» сложно переоценить.

Вкратце поговорим про фильм. комикс и игру. Но сначала про виновника торжества:

Энки Билал - французский автор комиксов, родился в 1951 году в Белграде, с детства в Париже. Старт карьеры дал Рене Госинни (создатель Астерикса), а в 1975‑м Билал начал работать с Пьером Кристеном — так оформился его мрачный, выразительный стиль с редкими яркими акцентами.

Главная работа — «Трилогия Никополя» (1980–1992): антиутопия про будущее, где человек и бог делят одно тело. Трилогия принесла признание, а из неё даже родилась идея шахбокса. Дальше Билал исследовал разные темы — от распада Югославии до цифровой зависимости, — и не замыкался на комиксах: работал в кино, делал балет, сам снимал фильмы (в том числе «Бессмертные: Война миров»).Отмечен Гран‑при фестиваля в Ангулеме и высшими французскими орденами. Его сила — в умении сплетать мифологию, политику и технологии в цельные, атмосферные истории.

Комикс «Трилогия Никополя» Представьте себе мрачный, потрёпанный мир после двух ядерных войн — такой, где будущее не сияет прогрессом, а давит тяжестью руин и цинизма. Именно в такой вселенной живёт Алкид Никополь — политический диссидент, который проспал 30 лет в криокамере и очнулся совсем не в том мире, который помнил. А тут ещё и Гор, бывший египетский бог, которому теперь приходится искать себе подходящее тело, чтобы хоть как-то удержаться в этом жестоком будущем. И он выбирает тело Никополя. Так начинается их странный, напряжённый союз: два сознания в одном теле, два взгляда на мир, два голоса внутри одной головы. Это не просто дуэт, а настоящий внутренний конфликт, который задаёт тон всей истории.

Трилогия Энки Билала — это «Карнавал бессмертных», «Женщина‑ловушка» и «Экватор холода». Каждая часть — как отдельный город, пропитанный своим настроением: Париж под пятой фашистской хунты, разрушенный войной Лондон и африканский мегаполис, захваченный преступным картелем. И в каждом из них свои опасности, свои тайны и свои правила.Рисует Билал так, что картинка будто дышит свинцовым воздухом: в основном серые тона, но время от времени вспыхивают резкие акценты — жёлтый, красный, — и от этого сцены становятся ещё пронзительнее. В его стиле есть что‑то барочное, декадентское: мир будто на грани, и каждая деталь подчёркивает эту надломленность.В текстах мелькают строки Бодлера, а сама вселенная будто перекликается с романом Желязны: боги, мифы, вечные циклы, вопросы свободы и того, кто мы есть на самом деле. И всё это упаковано в плотную, местами абсурдную, но очень атмосферную историю, где не стоит ждать простых ответов — тут скорее предлагают задуматься.

Фильм. Энки Билал сам поставил «Бессмертные: Война миров» (2004), будучи режиссёром, сценаристом и визуальным идеологом. Фильм основан на его комиксах из «Трилогии Никополя», но переведён в киноязык с сохранением мрачной эстетики: серые тона, урбанистическая надломленность и яркие акценты. Билал жёстко контролировал визуал, создавая мир как гигантский комикс с выразительными ракурсами и контрастной композицией. Образы богов и мутантов нарочно выглядят как ожившие рисунки. С бюджетом около 40 млн долларов он сделал ставку на художественную выразительность, а не на фотореалистичность, что заметно в сценах, разбитых на панели, и контрастной атмосфере.

Игра. По вселенной Билала: в 2008 году вышла «Nikopol: Secrets of the Immortals» («Никопол. Бессмертные») — приключенческий квест от первого лица от студии White Birds Productions. Сам Энки Билал курировал проект, так что атмосфера и стиль тут по-настоящему его: мрачный Париж 2023 года, диктатура, египетская мифология с Анубисом и Гором, всё в той самой серо‑стальной гамме с редкими яркими акцентами. Ты играешь за Альсида Никопола: расследуешь смерть отца и в итоге бросаешь вызов режиму — ищешь предметы, решаешь головоломки, пробираешься по шпионским маршрутам. Критики и игроки оценили стиль и настроение, но отметили, что сюжет довольно короткий (часа на 3–4) и местами неудобно искать нужные детали без подсказок.

И вот пересмотрев фильм (около 10ти раз), почитав комикс и поиграв в игру - я особо не кому не могу посоветовать эту вселенную. Этот мир может показаться слишком странным и неуютным для многих. Но я верю, что есть люди, которым эта атмосфера придётся по душе. В фильме для меня много странного, и это не только эклектика. Самое близкое из известных медиа — игра «Disco Elysium».Фильм выгодно отличается от комикса тем, что он короткий и лаконичный. В него не удалось добавить ещё больше несуразностей, как в комиксе. Египетский бог Гор ведёт себя как Зевс, хотя у первого есть важная причина. Главная героиня — сайфайная версия христианской богоматери! Отличное понимание мифологических архетипов и знание того, что боги не могут сами зачинать детей, а им почти всегда нужны костыли.Комикс — это чокнутый карнавал странностей. Как будто целью этого романа было не рассказать стройную историю и вызвать сопереживание к конфликтам и судьбам, а просто проявить креативность. Логика подождёт.Арт Энки Билала великолепен. Если вам интересно, найдите документальный фильм "Enki Bilal, Memories of the future" увидите, как он рисует вручную. Это волшебно! Игра отчасти сохраняет атмосферу фильма, но на мой вкус ещё сильнее запутывает и без того сложный сюжет комикса. Кроме того, запредельная сложность квестов мешает погружению в мир.

P.s. Шахбокс перекачавший из комикса в реальный мир - прикольная тема. Но я бы играть не стал)). А еще имя главного героя это название города, тут неподалеку от меня.

33
11