Заставил себя пройти Re Code: Veronica. Пара слов об игре, о её ремейке и о том, почему он вас может разочаровать
С тех пор как кэпком открыла свой ящик пандоры в виде конвеера безопасных ремейков, фанаты серии не переставая просили только две вещи: ремейк дино кризиса и ремейк "настоящей" третьей части Resident Evil с припиской Код Вероника. И если резик про динозавров ещё нескоро увидит второй свет, то ремейк Вероники был анонсирован буквально недавно и на фоне этого захотелось всё-таки понять, что такого особенного увидели в этой игре, что так отчаянно хотели увидеть её в обновленной версии.
Спойлер - я так ничего и не понял. Но ремейк теперь определенно жду только для того, чтобы увидеть как кэпком выкрутятся с настолько устаревшим первоисточником.
В семи словах мои впечатления от прохождения игры высказал товарищ Пётр ещё два года назад.
Если более развернуто - то, да, это действительно анимешный бред в худшем смысле этого слова, но без положительных проблесков не обошлось.
Первое что бросается в глаза - это картинка. Не знаю, заслуга это авторов или эмулятора, но визуально игра отлично сохранилась и спустя 26 лет выглядит лучше большинства современных клонов классических резиков. Грамотно выстроенные кинематографичные ракурсы, динамичное освещение, опять-таки, готические локации, красивый эмбиент...всё это создаёт мрачную, но не пугающую атмосферу. Я бы её назвал "уютно-мрачной".
В игре достаточно много разнообразных загадок. Где-то достаточно просто принести предмет в точку А из точки Б, но частенько приходилось реально напрягать извилины или даже делать пометки в блокноте, что я во время игры не делал уже очень давно, а в резиках так и вовсе никогда.
Понравилась идея с объединением двух компаний в одну. Реализована она из рук вон плохо и может привести к софтлоку из-за общего ящикя хранения, но благодаря ей в игре присутствует неплохая на то время геймплейная вариативность. Действия игрока во время игры за Клэр могут иногда влиять на события сегмента за Криса. Признаюсь, я одним глазом подглядывал в текстовое прохождение, банально чтобы не оказаться в тупике с ближайшим сохранением в несколько часов и был приятно удивлен заметив, что в моём забеге нет момента, указанного в гайде. Оказалось, что это связано с тем, что играя за клэр я убил босса без урона, таким образом она не отравилась токсичным газом и уже за криса мне не придется искать для неё противоядие. Мелочь, а приятно, тем более для такой игры.
К сожалению минусы гораздо более значительны, чем плюсы.
Самое очевидное - ужасный сюжет и его максимально кринжовая подача. Он не настолько плох, что даже хорошо, а просто плох, не развлекает как сюжет четверки и оставляет после себя слишком много вопросов. Игра в самом начале убивает серьезный тон, показывая, как Клэр, обычная студентка, если что, спустя всего три месяца после событий второй части словно матерый вояка нападает на базу корпорации Амбреллы, где против неё отправляют целую армию вооруженных бойцов, с которой она даже умудряется разобраться (ага, поверил). Но после всех этих пафосных выкрутасов она оказывается заперта в тюремной камере потому что...ну, убить человека, который выкосил половину штата и не имеет никакой ценности это слишком глупо - давайте просто бросим её за решетку, пусть место просто так не простаивает, ну.
Разумеется я не буду разжевывать весь сюжет. Не думаю, что в этом есть необходимость, тем более, когда в одном прологе столько проблем. Скажу лишь то, что градус абсурда по мере прохождения продолжает расти и достигает своего пика к раскрытию вот это поворота об истинной личности алексии. Скажу честно, я этого не ожидал, но из-за дешевой постановки и отвратительной озвучке персонажей эта сцена выглядела скорее уморительно, нежели шокирующе.
Вторая жирная проблема - это Стив. Эта раздражающая анимешная истеричка - главная причина, по которой я до этого дважды забрасывал прохождение. Стоит увидеть его раз, услышать этот голос и сразу понимаешь какая игра тебя ждёт. Мне бы очень хотелось посмотреть на человека, решившего добавить персонажа, который будет регулярно подкатывать к главной героине, когда в комнате по соседству буквально толпа голодных монстров, подвергать себя и других опасности из-за того, что он засмотрелся на её ass и в итоге признается той в любви, проведя с ней наедине максимум пару дней. Не удивительно, что во всяких топах он находится в самом конце списка, если вообще входит в него. Даже не представляю как из этой кучки анимешных штампов возможно слепить хоть что-то более-менее терпимое.
Третья серьезная проблема на картинке выше. Девять часов для линейной игры почти 30 летней давности - это огромное время. Точнее, проблема больше в том, что реального контента там на часа два максимум, всё остальное время занимает унылый бэктрекинг. Вся игра выстроена по типу матрешки, где каждая вторая фигурка - это бэктрекинг: пазл - бэктрекинг, боссфайт - бэктрекинг, комната с зомби - бэктрекинг, катсцена - бэктрекинг. Даже чтобы сохраниться приходится заниматься бэктрекингом. А потом, чтобы жизнь малиной не казалась, тебе заново придется обходить те же самые локации, но слегка видоизмененные и расширенные.
Кэпком в принципе можно назвать королями бэктрекинга. Ни одна другая студия не использует этот прием так часто как они, но в Code Veronica этого просто абсурдно много. Ни одно действие не обходится без того, чтобы тебя в последствии не заставили бежать туда, где ты и так уже несколько раз был, но в этот раз тебе надо, например, отнести дверную ручку в самое начало игры, потому что человек, убивший толпу вооруженных солдат, совершенно точно не сможет выбить с ноги эту хлипкую, деревянную дверь, да-да.
Ну и последнее - это никакой не Survival Horror. Хоррор составляющую убила абсурдная подача нелепого сюжета с ужасной даже для того времени озвучкой. А выживания тут нет и подавно. Даже с учётом того, что противники нагло возрождаются после смерти, за всю игру у меня ни разу не возникло дефицита снаряжения или аптечек. Врагов в большинстве случаев можно обойти стороной, а боссы убиваются с пары тычек. Более того, в хранилище скопилось так много добра, что я мог бы ещё раз пройти игру, ничего не поднимая.
Прежде в своём тир листе я закинул эту часть в "потраченного времени жаль" и к сожалению чуда не случилось. На многие недостатки игры можно было бы закрыть глаза, если бы не её искусственная затянутость из-за которой как раз и возникает чувство того, что твоё время наглым образом воруют, не давая ничего взамен.
Пройдя код вероника я не удивлен, что её ремейк так долго оттягивали. Игра морально устарела практически по всем фронтам, и чтобы вменяемо её освежить, придется снести абсолютно всё, оставив лишь фундамент и построив на нём совершенно новую игру. Как раз поэтому мне кажется, что многие "фанаты" окажутся разочарованными тем, что это не Code Veronica, а просто Veronica. Достаточно взглянуть на образ Альфреда, которого кэпком не осмелились бы добавить в игру, чтобы понять, что это будет не ремейк, а полное переосмысление оригинала. Нелепый сюжет, театральщина происходящего, экшен в духе матрицы, Стив, карикатурно хихикающие злодеи, душный бэктрекинг и многое другое...всё это пойдет под сруб. И вспоминая то, как резко приняли ремейк тройки, Вероника может повторить её судьбу и разделить игроков на два лагеря: тем, кому хотелось ту же игру, но с картинкой покраше и тех, кто оценил старания студии по качественной, я надеюсь, реставрации пережитка прошлого.