Прошел Resonance: A Plague Tale Legacy и вам советую

На данный момент это личная игра года. Прежде лидером на это звание был Бонд и он безусловно хорош, особенно для адаптации, но к концу всё-таки начинает проседать, а тут 10 часов пролетели на одном дыхании и душа требует ещё, да побольше.

Прошел Resonance: A Plague Tale Legacy и вам советую

‎Приготовьтесь, буду нахваливать игру так, будто мне за это заплатили. Итак...

Сюжет немного уступает Реквиему, в частности недожали драму, но тем не менее история была увлекательной. Было интересно понаблюдать за прошлым Софии, посмотреть на то, через какие трудности ей пришлось, чтобы стать такой, какой мы её встречаем во время злоключений Амиции и Гуго и почему она, рискуя своей жизнью, внезапно, решает помочь брату с сестрой.

В отличие от многих других спин-оффов, и даже некоторых полноценных игр в серии, этот не только рассказывает отдельную от основной линии истории, но и раскрывает вселенную, давая ответ на многие вопросы, которые могли возникнуть в прошлом.

Отдельно понравилось то, насколько грамотно авторы вплели в повествование мифы Древней Греции. Это не надругательство, как я уверен, некоторые скажут, а собственная интерпретация, или, если угодно, альтернативный взгляд на эти истории, с адаптацией под собственную вселенную и лор.

но там же дедал и тесей спойлер-спойлер!☝ Да, и что? Авторы и не пытались в историческую точность, поэтому подобные вольности позволительны, я так считаю. Не считая подобных моментов, создатели с дотошностью перфекциониста подошли к воссозданию залитого солнцем острова Крит, где величественная архитектура древней греции смешивается с мрачной и удушающей атмосферой местного проклятия.

Что кардинально отличает Resonance от оригинальной дилогии Plague Tale - так это геймплей. Вместо интерактивного кино с редкими боевыми сценами, у нас теперь полноценный приключенческий экшен. София, в отличие от Амиции, с раннего детства обучалась мастерству владения холодным оружием, поэтому её главным подспорьем в схватках станут не смекалка, стелс и полчища крыс, а надежный и верный одноручный клинок.

Боёвка без откровений и будет хорошо знакома тем, кто играл в серию Batman: Arkham. То есть, нам постоянно придется отражать атаки или уклоняться от них, а так же изредка использовать крюк-кошку, чтобы подтянуть к себе врага. Существует своеобразное древо навыков, где за очки резонанса можно открыть некоторые не очень полезные, но добавляющие разнообразия навыки, а так же можно находить украшения, увеличивающие различные характеристики Софии. Что парадоксально, но при таком, казалось бы, скудном разнообразии возможностей, местные бои ни на секунду не утомляют и увлекают не меньше, чем сюжет.

При всей своей внешней неуклюжести и рваных анимациях, боевка очущается приятно, и если разобраться, то даже начинает выглядеть зрелищно, особенно когда тебя окружила толпа солдат и ты звонко отражаешь атаки одну за одной. Да, в отличие от некоторых других игр, не будем тыкать пальцем, местные враги лишены рыцарского поведения и не брезгуют нападать на главную героиню толпой, из-за чего приходится постоянно сохранять бдительность, ведь смертельный удар может прилететь с самой неожиданной стороны.

Ну и за что хочется отдельно похвалить авторов - так это за возможность отменить абсолютно любую атаку, чтобы вовремя выставить блок. Это именно то, чего так не хватает в играх, которые пытаются походить на секиро и удивительно видеть такое адекватное решение от тех, кто прежде не делал игры с серьезной боевой системой.

В перерывах между битвами придется включать мозг и решать достаточно интересные и разнообразные загадки, связанные на взаимодействии со светом. Я ожидал, что, "ну вот, сейчас всю игру придется пускать лучи от одного зеркала до другого" и был приятно удивлен вариативностью местных пазлов. Где-то надо просто направить поток света в нужное место, где-то отыскать скрытые символы и ввести их в нужном порядке, иногда придется придется отыскать правильный путь через ловушки или найти нужный угол, чтобы направить три разных луча в свои точки...и так далее. Тут как и с боёвкой: просто, но увлекательно. Авторы придумали такие загадки, которые не выносят мозг своей замудренностью, но при этом их не решить с наскока. Какое-то время всё равно придется посидеть и заставить свои извилины немного поработать.

Про визуал можно сказать одно - DLSS 5 нинужон, и такие игры как Resonance: A Plague Tale Legacy подтверждают это мнение. Игра и без всяких апскейлеров и сгенерированных текстурок выглядит просто потрясающе, а гигантизм некоторых локаций и конструкции нечеловеческих масштабов просто захватывает дух. Если к геймплею, истории и персонажам у кого-то могут возникнуть какие-то претензии, то здесь у вас просто нет права на какую-либо критику. Это абсолют синева в лучшем его проявлении. Это тот случай, когда звезды идеально сошлись и игра умудрилась объединить и хорошую графику и зрелищный арт-дизайн, не уходя в унылый фотореализм.

Про музыку много не скажешь...прежде всего, потому что я не умею, но так же и потому что слов не хватит, чтобы описать то, насколько потрясающую музыку создал по-настоящему гениальный французский композитор Оливье Деривьер. Можно даже отдельно включить саундтрек, чтобы мгновенно окунуться в трагический древнегреческий эпос.

Итог очевиден - это было круто. Asobo Studio могли сделать очередную безопасную игру в серии, как это сейчас принято, но решили сломать шаблон, предложив игрокам новый опыт и не прогадали. Это явно не AAA проект, но впечатления он дарит более яркие, чем любая другая игра, в которую было вложено куча денег, но ни капли души или желания сделать что-то особенное. После реквиема у меня и так был высокий уровень доверия к этой студии, но резонанс прочно укрепил их в личном списке разработчиков, игры которого я жду с нетерпением и буду проходить в первую очередь.

Прошел Resonance: A Plague Tale Legacy и вам советую
84
17
6
2
2
1
1