Кратко о Hellraiser: Revival — оформил рефанд и скачал пиратку

Игра своих денег совершенно не стоит. Начал её после того как забросил Sinking city 2 и меня посетило дежавю, потому что у хеллрайзера буквально те же проблемы, что и у тонущего города. Картинка в целом сносная, но всё остальное сделано на довольно низком уровне, что даже до инди не дотягивает. И обе игры пытаются быть тем, чем им никогда не стать...

Кратко о Hellraiser: Revival — оформил рефанд и скачал пиратку

Про сюжет сказать нечего, я его толком не видел за полтора часа, но в целом - не цепляет, вот прям совсем. Тупо очередная вариация на тему "спаси принцессу". Можно было бы вытянуть постановкой катсцен, но в большинстве случаев персонажи просто стоят на месте как в олдовых рпг и перекидываются банальными фразами.

Геймплей кривой, топорный и отдаёт играми начала нулевых. У огнестрела напрочь отсутствует отдача, а от применения холодного оружия испытываешь одну лишь фрустрацию, потому что все битвы ограничиваются тактикой "ударил - убежал", да и камера, которая трясется аки дтфер под постами про тлоу, не особо помогает. Свободное от схваток время решили разбавить унылыми механиками типа сбора всякого мусора ради крафта, решения загадок в духе, найди код от сейфа, который даже искать не нужно, ведь он находится в соседней комнате и взлома замков, внезапно.

От интеллекта врагов становится просто грустно, вспоминая то, какими они были в играх двадцатилетней давности. До сих пор помню как в Condemned противники пасовали под ударами гг, убегали в укрытие, чтобы напасть исподтишка или позвать друга, делали неожиданные или фальшивые замахи, искали оружие, валяющееся на земле...и по-моему очевидно, что в плане рукопашки авторы именно ей и вдохновлялись. Но сделать умных врагов, видимо, слишком сложно, поэтому они вообще никак не реагируют на действия игрока и прут на него как баран на новые ворота. В стелс сегментах это вообще хохма, можно буквально под носом у них ползать и они ничего не сделают.

Ну и самое главное Hellraiser: Revival сосёт в том, что должно быть главной фишкой игры. А именно в натуралистичном телесном насилиеи и боди-хорроре, что является характерной чертой Клайв Баркера, который был одним из главных икон жанра сплаттерпанка. По началу действительно может показаться, что нас ждёт бескомпромиссная жестокость, с расчлененкой, наготой на весь экран и реками крови, но уже через минут двадцать после начала, когда в секте извращенцев, на минуточку я увидел кучу подвешенных трупов, причинные места которых бережно прикрыты трусиками, стало понятно, что авторы трусливые врунишки и не покажут мне безумную смесь секса, боли и удовольствия, на которую делали такой акцент.

Справедливости ради, какую-то жестокость всё-таки показывают, и кого-то, возможно, она может впечатлить. но по факту это всё выглядит максимально дёшево и неестественно прямо как в Agony. Трупы больше похожи на манекены, вместо детализированной расчлененки просто мыльный кусок фарша, а все зверства, которые могли бы шокировать, происходят где-то вдалеке или за закрытыми дверями. За все время самое неприличное что я видел - это стручок главного героя, который мне даже не удалось нормально разглядеть, что уже о многом говорит.

По первому впечатлению игра крайне вторична и если описывать одним предложением, то можно сказать, что это "стандартная игра на анриле без собственного видения, но красивой картинкой". Авторы открыто заимствовали идеи в популярных проектов типа Resident Evil, Outlast или выше упомянутой Condemned, но при этом сделали так, что их детище во всем уступает тому, на что они пытались равняться...не уверен, что захочу её допройти, но пусть пока пылится на моём жёстком диске.

2233
1122
99
77
44
22
22
11
11