{"id":4098,"url":"\/distributions\/4098\/click?bit=1&hash=4a2746815553d402e055c9b00a2035b35e47c0edcda5fd7253d5e57f885e8ecc","title":"\u0410\u0444\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u043a\u0430, \u0440\u0435\u0431\u0451\u043d\u043e\u043a \u0438 \u043f\u0430\u043d\u043a \u2014 \u0447\u0442\u043e \u043e\u0434\u0435\u0436\u0434\u0430 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442 \u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430\u0445?","buttonText":"\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"e6048338-fd6d-53fa-aaf4-387384748bf7"}

Мини-трибьют Морровинду (и чуть больше)

Недавно, в начале мая, прогремела дата, которая, пожалуй, многим небезразлична. Речь идёт о восемнадцатой годовщине с момента релиза The Elder Scrolls III: Morrowind. Да-да, игра, занявшая особенное место как в сердцах фанатов, так и в индустрии в целом, отметила (если так можно выразиться) своё восемнадцатилетие. У меня, как и у многих, связано с ней множество тёплых чувств и воспоминаний. Вообще Morrowind была одной из тех игр, с которых начиналось моё увлечение компьютерными играми. Да и пользование ПК в целом. Теперь я, ведомый целью практиковаться и становиться лучше на "3D-графическом" поприще, решил собрать "в кулак" лучшее, что помнят руки и голова, чтобы отметить милую сердцу дату.

Для моделирования использовался Blender. Уверен, что софтина универсальная. Тут и текстурирование, и скульптинг, и огромная куча разных примочек. В прочем, какие либо плюсы-минусы каждый сам для себя определяет. Почти всё, что касается текстур, исполнялось в Quixel Mixer. Софт на любителя, но многие из поставленных задач, доселе решавшихся в Blender,решаются в нём "на ура".

"Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига."

Цурин Арктус,


Итог

Черновики

Итоговый вариант

Это, бесспорно, не lvl-дизайн и не пейзажная зарисовка. Просто именно таким я видел формат данной работы: эдакая "подставка-виньетка", как её называют в моделизме. Что же до гриба, то хотелось соблюсти баланс между оригинальным образом, адекватным вмешательством в концепцию и общей нереалистичностью.

Я уверен: это только очередной шаг на моём тернистом пути, полном неоднозначности, сомнений, интриг(?).
"Мы следим за тобой, ничтожество",-говорят стражи порядка города Вивек.
Но если и у вас появится желание меня не забыть и не дать другим сделать это, вы, вероятно, знаете, что делать.

Внимание, на мой взгляд, дороже золота.

Спасибо за внимание

0
8 комментариев
Написать комментарий...
Kirill Kovalskiy
Автор

Следующий шаг-порт в UE 4)0))

Ответить
Развернуть ветку
Lime is Fine

Я тоже первый раз улыбался, когда пытался свою модельку с ходу в уеч пихнуть.
;D 

Ответить
Развернуть ветку
Kirill Kovalskiy
Автор

Без улыбки в таких случаях уж совсем не весело

Ответить
Развернуть ветку
Тэцубин

Я не эксперт в гигантских грибах, но мне кажется, что у раздвоенного ствола гриба должно быть две шляпки

Ответить
Развернуть ветку
Kirill Kovalskiy
Автор

Тут дело в общей концепции оригинала. А вообще вариаций у гигантского гриба, думаю, больше, чем у хрущёвки. Все будут похожи и отличны друг от друга одновременно

Ответить
Развернуть ветку
Charlie King

Такая ерунда с кучей ножек была и в Зене Half-Life у порталов, которые сходились в концах и расходились в середине.

Ответить
Развернуть ветку
Ivan Rybkin

Слишком много выделений текста, что обесценивает само выделение и ухудшает читабельность

Ответить
Развернуть ветку
Egor Novikov

Трибьют симпатичный! Не помню, чтобы Морровинду выражали почтение моделированием гриба. Желаю успехов, надеюсь автор на этом не остановится, в плане творчества

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Раскрывать всегда
null