реклама
разместить

Боль, вылеты и кристаллы ( ╯▽╰)

Такое название этой статье я дала не просто так, ибо оно идеально описывает всё то, что я испытала на протяжении всего процесса работы, что вы увидели в превьюшке uwu

Кажется, что я её пережарила... Но будет надеяться, что нет :д
Кажется, что я её пережарила... Но будет надеяться, что нет :д

Казалось бы, что сложного запихнуть модель из MMD в Blender, сделать сцену, правильно её подсветить, обработать полученный рендер да выложить на обозрение публике? На словах всё изи, но на деле ни черта не так. Совершенно .w. Но, зачем сразу о сложном? Давайте я лучше расскажу всё по порядочку (✿◡‿◡) Плюс, я соскучилась по написанию своего потока мыслей на этот прекрасный сайт, так что можете запастись чаем и вкусностями С:>

Все мои рендеры начинаются с идеи, и идея пришла ко мне оттуда, откуда я не ждала - музыка. Причём, не простая, а из моего свеженького (ему меньше года... Да, это для меня свэжость) плейлиста с фонком. Качающий, драйвовый, и временами даже красивый. Как-то мой мозг зацепился за одну песню из плейлиста и я не могла выкинуть её из головы... Это оказалась "Isolate.exe - Crystals", песня... С неоднозначным, и даже криминогенным текстом (который повторяется на протяжении всего трека хд)... Мои ассоциации явно работают как-то не так, раз в моей голове предстала анимешная тянка с кристаллом в руке на фоне бесконечной толщи воды и облаков :D А не какое-то место преступления с мясом, матюками, убийствами и голыми сиськами...

Без последнего :д В качестве изобразительного искусства DTF такое не любит, я это прекрасно знаю ( uwu)♥

Скорее всего причина, по которой в моей голове предстала именно та картинка, которую я пыталась повторить из своей головы, связана с тем, что в большинстве случаев обложки для фонк треков, на которые я натыкалась, как раз оформлены в аниме стилистике... Вот я и нашла конец, кхехех (. ❛ ᴗ ❛.) Будь автор песни русским, я бы возможно ему скинула свою работу, но гугл мне сказал, что он немец... Ну и ладно :д Буду тогда делиться своим добром здесь и в своём канальчике в тг owo

Техническая часть

Смотря на свои последние работы, ко мне пришло осознание того, что нужно как-то и другие свои модели из МэМэДэ использовать, а не только роботянок от Kuroyu мучить. У меня моделек за десять лет с хвостиком накопилось под 7 гигов, плюс есть ещё архив со всячиной примерно на столько же (и который расхерачивается в 60 гигов о-о), вот только тот архив вообще со всем, что нужно тем, кто работает в прекрасном MMD - дополнительные программы, специальная версия старого Блендера, море сцен, аксессуаров и моделей... И последних аж на 56 гигов, если меня не обманывает WinRAR.

Но не из того архива я достала модель тяночки, а из своих запасов. Очень далёких и дремучих owo" Эта модель настолько давно была сделана, что у автора аккаунт на Deviantart'е уже не существует. А это означает, что официально её нигде не достать, что может расстроить, хотя... Не могу сдержать своей боли по поводу того, как с данной моделькой тяжело было работать, но для начала, давайте я вас познакомлю с полигональной мадам, а то как-то некультурно выходит (´・ω・`)

На этом можно смотреть бесконечно *w* Аж захотелось подобную фигурку, люблю такие простые цикличные видосики (^・ω・^ )

Знакомьтесь - Асакура Мисаки, маскот компании Tranji, что в прошлом имела название PRNX Studio.

Официальная превьюшка, лежащая в папке с моделью
Официальная превьюшка, лежащая в папке с моделью

Превью гласит о том, что:

- Несанкционированное (незаконное, несогласованное, подставьте то, что нравится больше .v.) распространение и редактирование (ха-ха...) запрещено;

- Модель имеет два формата (и модель версии 2.1 не открывается в MMD... Она для другой проги - MikuMikuMoving, а я уже за неё вообще не шарю);

- Прозрачные и светящиеся части (кристаллы и голограммы на руках и на резинках волос) могут менять интенсивность своего свечения через ползунки с эмоциями;

- Очечи и наушничи так же достаются посредством ползунков и голограммы на руках можно отрубить... Всё в том же злополучном окне "Facial Manipulation" OwO

Для своего времени эта шикарная модель (она была выпущена в свет 20 апреля 2013 года), просто великолепная. Как по внешнему виду, так и по функционалу, вот только... Есть у неё ложка дёгтя... Такая... Горькая.

Дело в том, что внешне модель красивая, физика волос, галстука и нижней части платья сделана неплохо, даже влияние сносное... Вот только у меня есть теория, что риг модели был сделан автоматически. Это сулит за собой хорошие такие проблемы... Я даже сказала бы космические. Просто посмотрите на картинку ниже, вас ничего не смущает у модели слева?

Кто отсылку найдёт? хд
Кто отсылку найдёт? хд

Дам ответ для тех, кто не видит разницы и подтвержу догадки остальных - ремни. Сраные ремни, что проходят сквозь руки и платье QoQ А так же "колючая" нижняя часть платья. Из-за этого мне пришлось в итоге даже немного переработать положение кости, отвечающее за часть платья. Но ладно, неправильное влияние вершин в статичной картинке лечится сидением около часа-двух в PMX Editor'е и восстановления верной геометрии частей модели... А вот вторая проблема, пришедшая откуда не ждали - кости.

Объясню для тех, кто не понимает. У моделей ММД есть списки, которые позволяют легко работать с той, или иной группой костей. Их всего 8 (вообще 6, но PMX Editor считает иначе) по стандарту:

  • 0) Root - содержит те кости, что не были распределены, чаще всего тут тусуется нулевая, центральная кость, что двигает всю модель. В MMD этот список не отображается, а выводит только то, что стоит на первом месте.
  • 1) Facial/Exp - эмоции и всё то, что прячется в зелёном окошке в ММД
  • 2) IK - группа костей, которые часто ставят в районе пятки и носка модели, благодаря им двигать ноги очень удобно, не то что в других прогах =w="
  • 3) Body [U] - верхняя часть тела
  • 4) Hair - волосы
  • 5) Arms - руки
  • 6) Fingers - пальцы
  • 7) Body [L] - нижняя часть тела
  • 8) Legs - ноженьки (¬‿¬)
Вот эта срань, с левой стороны, без неё можно обойтись, но сложно.
Вот эта срань, с левой стороны, без неё можно обойтись, но сложно.

В некоторых моделях эти списки могут быть больше, но точно не меньше. В качестве примера-референса я взяла модель своей сборки (пускай персонаж и выглядит несуразно, но это не отбавляет у неё особого шарма (´▽`ʃ♥ƪ) ), и на поздних этапах своего ММД-задродства я дрочила эти списки как не в себя, так как надеялась, что когда-то там кто-то будет использовать мои модельки... Но я их никуда не выкладывала, выложила только парочку, и то, я хз, делали с ними что-то или нет .з." Друзья-то рендеры и даже видосы делали, а вот про других людей я сказать ничего не могу .w."

Списки позволяют легко делать моушены (анимации) и не испытывать боль в жопе, если не можешь найти ту самую кость в левом ряду снизу какого-то хитровыебанного плаща >_< В идеальных условиях, каждая кость должна быть в своей группе и называться по-своему, ибо если какие-то кости будут названы одинаково... То случится то, что случилось в моём случае при работе с моделью Асакуры.

Когда черновик в ММД был доведён до состояния: "Пааадёт" - и я, сохранив файл с позой и загрузив её в редактор, столкнулась с тем, что волосы и часть костей платья не поменяли своего положения.

Когда ты настолько ленив и долбанут, что завёл себе виртуальную машину с японской локализацией, чтобы японские программы отрабатывали так, как нужно блэт =w=
Когда ты настолько ленив и долбанут, что завёл себе виртуальную машину с японской локализацией, чтобы японские программы отрабатывали так, как нужно блэт =w=

Зелёные кости означают, что они в изменённом положении, а вот синие - в нулевом.

И с возгласом: "Эбля, почему волосы и платье не в том положении?! D<" - я стала разбираться. И всё оказалось тривиально и просто - названия костей чёлки и двух боковых костей платья были названы одинаково! Из-за этого редактор не совсем понял, как двигать то, что дублировалось. И это косяк автора, который данную модель делал.

А вот теперь вернёмся к спискам. То ли из-за спешки, то ли по ещё каким-то причинам, кости волос и хвостиков оказались в том самом нулевом списке, что подорвало мой пердак. И я приговаривала порядка 10 минут только одно: "У тебя была одна задача! Почему ты так плохо сделал эту замечательную модель, господин автор?!"

И моя находка с дубликатами имён тоже подбавила градус горения моей попы. И я так возмущаюсь не с пустого места, а потому, что сама когда-то собирала модели для МэМэДэ. Да, не делала с нуля, а собирала из разных частей (с этим гораздо больше заёбов, просто поверьте qwq). Но с ними можно комфортно работать, все списки с эмоциями и костями у моделей моей сборки в порядке. И поэтому я считаю, что я могу немного повозмущаться на тему того, почему списки с костями и эмоциями, а так же названия костей у этой модели в плачевном состоянии -з-" Я только хочу надеяться и верить, что автор знал об этих своих просчётах и в своих следующих моделях уже таких оплошностей не допускал, так как модели у Digitrevx хорошие, если посмотреть на его сайт.

И вот тут вернёмся к моему "ха-ха..." из блока про пояснения написанного на картинке-превью. Я была обязана отредактировать модель, чтобы она смотрелась нормально, и думаю, что большинство сделало бы так же на моём месте, ибо то, как модель выглядит с оригинальным влиянием ремней и платья меня в корне не устроило. Я тут картиночки красивые делать хочу, только и всего Q.Q" А мне приходится ещё и косяками долбаться!1 *крик души* Я не люблю нарушать правила, установленные авторами моделей, но изредка приходится, и от этого мне грустно ಥ^ಥ

Мех, что же, поплакали, покакали, модель довели до идеала, и поплывём дальше umu

Копания в Blender

Когда-нибудь, я разберусь в Blender побольше и буду использовать его возможности шире, а не просто для деланья рендеров с аниме тянками хд Гхм, так о чём это я?

На этапе планирования, в какой среде я буду фигачить рендер, мой выбор конечно же однозначно упал на Блндр, ибо его фичи позволяют осуществить даже самую безумную фантазию... Было бы только желание гуглить и втыкать туториалы от тех, кто хотя бы за ноды и физичные штуки шарит хд

В своей работе мне хотелось выразить что-то лёгкое, безнадёжное, и с лёгким привкусом ламинарного пространства, которое на меня не наводит ужас, кстати. Я вообще ничего такого не испытываю о-о Не знаю, справилась ли я со своей задачей, но для меня главное то, что картинка из головы стала чем-то тем, что я могу показать другим.

В последнее время у меня напряжённые отношения с Блендером, так как пытаясь постичь его всё больше, я сталкиваюсь с тем, что может любого вывести из себя - вылеты. Причём, не с какой-то ошибочкой, что ласково выскочит в середине твоего рабочего стола и, встав как панголин, сообщит: "М-миледи, произошла непредвиденная ошибка и я был вынужден экстренно закрыться, прошу меня понять и простить" - а просто бац, и нету Блендера. И нет твоих часа, а то и два работы над проектом, а ты сохранялся в прошлом десятилетии, блинб ヽ(≧□≦)ノ

Когда это случилось в первый раз, я с лицом ">:[" попырила с пару минут в экран, и полезла в папку "Temp", которая содержала огрызки моего проекта, что сохранялись автоматом после каждого моего действия. За секунду до взрыва (до действа, вызвавшего вылет), естественно uwu

Вылеты были связаны с тем, как я могу предположить, что я нещадно насиловала шейдеры для жижоводы хд Шейдеры не особо любят, когда в них как-то хитровыделанно меняют материал, я на этом погорела ещё в прошлой работе, которую выложила в тгк. Не разбиралась в логах, так как из вряд ли что-то пойму, да и это не особо потребовалось, ибо Blender умный парень и сохраняет все твои проекты в папке с временными файлами, и как хорошо, что я это вообще обнаружила, а то во времена работы в Cinema4D я могла только мечтать о подобном qwq"

С вылетами пришлось столкнуться дважды, но не то, чтобы это повлияло на результат, я достигла своего и мне от этого спокойненько ( ^・ω・^)

Аниметянка в белом море жижи, смотреть без регистрации и смс >:D

Ещё в моей голове была безумная идея сделать лёгкую анимацию, но с застывшей водожижей это смотрелось бы всрато, ну и в анимациях я совершенно не сильна, для меня это что-то страшное и необъяснимое (/w\)""" *типа боится* Есть задел на будущее... Но не сейчась uwu

В мелком формате текст песни потерялсо ;С
В мелком формате текст песни потерялсо ;С

Мой рендер больше отвечает для меня на вопрос: "А что было бы, делая я свои обложки к песням?" Ам... Что-то простенькое, лаконичное и незамысловатое :Д Хотя, может у вас другое мнение на этот счёт? Все предложения и критику жду в комментариях uwu Не болейте и делайте то, что вам нравится (ノ*^ω^)ノ*:♥・゚✧

77
11
реклама
разместить
3 комментария

Какая-то Прожект Мелоди...

1

Ну блинб ;С

Dread Lord W.I.P 1 (Work in progress)
Оригиналы с Artstation
Результат. (Околофинал, а может еще будет куча радикальных изменений)
1717
44
11
реклама
разместить
Еще одна моя старая модель
Еще одна моя старая модель
1010
22
11
Начало пути

Всем доброго времени суток!

44
Как Майнкрафт заставил меня делать странные вещи
Например тыкаться энваер, а я его боялась как огня
3636
88
11
Из игр в реальность: творчество, вдохновлённое играми

Пять лет назад я решила заняться косплеем. Расскажу, как на это повлияли игры, и как это изменило мою жизнь.
Будет много фото и даже видео, потому что мне есть, чем поделиться и что показать.

Из игр в реальность: творчество, вдохновлённое играми
2828
44
22
22
11
11
11
Прощай, SD… Привет, Live2D!

Так сложилось, что снова меняю сферу деятельности.

3434
88
22
УШКИ! КАЙФ. Когда художник делает это с 0 он же сразу слоями рисует, тогда проще.
Сделал обои по Warhammer и написал небольшой гайд по ним.

Внутри текст с картинками.

4141
1818
33
11
11
Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей в играх и анимационных фильмах
Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей в играх и анимационных фильмах

Материал о программах для быстрого создания 3D-персонажей. Их используют в игровой индустрии и анимационных фильмах. Благодаря развитию технологий, создание реалистичных виртуальных персонажей стало доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам в сфере CG.

1212
22
11
[]