Время магии
В первую очередь то, что вчера не попало в выпуск.
На новой территории обнаружилось аж 2 древних комплекса. Один из них скрывается под толщей руды, а другой, находящийся на видном месте мы решили вскрыть и обнаружили там отряд механоидов, немного лута и саркофаги криптосна, в которых находились люди. В процессе перестрелки шальной пулей зацепило один из саркофагов, ребята проснулись и оказалось, что настроены они к нам враждебно. Поэтому мы обождали, пока они убьют механоидов и добили их.
Шаденфройд - удовольствие от того, что кто-то вторгся в анус твоего врага.
А теперь немного о магии.
Не так давно мы начали усиленно изучать магию, чтобы иметь возможность отбиваться от врагов с минимальными потерями. Со временем наших магов стало больше, они стали гораздо сильнее и я хочу представить вам этих ребят и их способности.
Итак, первый маг - некромант Sm3tana!
Следом за ней - эмпат (сосисочник) Грангер!
Испепелитель Обаче
Электролорд - Геральд из России
Техномант ZooVer
Гемопсионик Ridd Strayder (магия крови вампиров)
Природный маг - Mariegold
Выглядит всё это весьма имбово и по факту таковым и является на самом то деле) Даже несмотря на то, что способности уже не один раз фиксили.
Совсем скоро у нас появятся Хладомант, Защитник и Воевода. Но это будет уже чуточку позже.
А пока, напоследок, немного свежих новостей для разогрева.
Мы освоили магию воскрешения! И путём сейвскама было установлено, что Шизике это точно не поможет, если только не отрастить волшебный образом голову, но это только с появлением высокоуровневого защитника.
Но зато мы воскресили Эсту!
В принципе, всё прошло удачно. Sm3tana всего лишь потеряла мизинец, а Эсту жив и здоров. Только он ослеп. Но, думаю, это решится парочкой глазных имплантов. Следующим станет Люк Кедж.
Алистер подрос.
Теперь он ходит по поселению, балуется и изучает этот проклятый и жестокий мир. А помогает ему в этом конечно же тетя Содачи.
Ну и ради интереса, был опробован мод с подземельями. Так как по непонятным причинам на всё ещё ни разу не выпадал подобный квест, то с помощью режима разработчика было создано одно тестовое подземелье. Получилось весьма забавно. Чем-то напоминает Дьябло, встроенное в Римворлд.
Узкие корридоры, сундуки с лутом, ну и конечно же враги, подстерегающие на каждом шагу. Как же без них?
Получилось весьма интересно, надеюсь, что в скором времени нам дадут такой квест.