Мы любим Deadlock. И не хотим, чтобы его комьюнити превратилось в помойку

Мы любим Deadlock. И не хотим, чтобы его комьюнити превратилось в помойку

Давайте честно: у Deadlock огромный потенциал не только как у игры, но и как у сообщества вокруг неё. Здесь есть интересные персонажи, необычный мир, куча механик, которые хочется разбирать, и пространство для самых разных игроков.

Но иногда смотришь на игровые сообщества и думаешь: неужели всё, что мы можем предложить друг другу, — это мемы по кругу, токсичность и очередной срач в комментариях?

Мы любим Deadlock и совсем не хотим, чтобы вокруг игры постепенно сформировалась очередная токсичная помойка по аналогии с худшими сторонами Dota-комьюнити. Спорить о балансе, ругаться на неудачные изменения и доказывать свою правоту — нормально. Превращать любое обсуждение в поток оскорблений — уже совсем другая история.

И тут работает простая мысль: хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам.

Так и появился We Are Deadlocked.

Не очередная группа с мемами

Сразу оговоримся: мы не против мемов, шуток и весёлого общения. Без них игровое сообщество было бы довольно унылым местом. Но нам хочется, чтобы этим всё не ограничивалось.

Мы задумали проект, в котором можно не только посмеяться над очередным моментом из катки, но и узнать что-то новое об игре, разобраться в сложных механиках, познакомиться с интересными людьми и найти единомышленников.

Идей много. Очень много. Поэтому расскажем, что хотим постепенно построить.

База знаний, в которой новичка не отправляют гуглить

Вспомните, каково это — приходить в сложную игру, где все вокруг уже знают местные термины, понимают происходящее на карте и каким-то образом собирают предметы, названия которых для вас пока ничего не значат.

Хочется сделать подробную и понятную базу знаний, которая поможет новичкам разобраться в Deadlock без лишней головной боли. Основы, термины, механики, советы и объяснения — последовательно, человеческим языком и без предположения, что читатель уже провёл в игре тысячу часов.

А если вы давно играете, это не значит, что раздел будет бесполезен и для вас. В сложных играх всегда найдётся нюанс, о котором раньше даже не задумывался.

Лор, персонажи и всё, что скрывается за пределами матча

У Deadlock есть собственный мир, история и персонажи со своими мотивами и отношениями. И нам хочется копнуть всё это гораздо глубже.

Переводы диалогов, разборы историй героев, их связи, дружба, вражда и причины происходящего — всё, что поможет лучше понять вселенную игры.

Кто с кем связан? Почему персонажи относятся друг к другу именно так? Какие детали можно упустить, если просто запускать матчи один за другим?

Хотим постепенно собрать ответы на эти вопросы в одном месте. А заодно помочь тем, кто интересуется лором, но не хочет самостоятельно собирать информацию по крупицам из разных источников.

Гайды, за которыми стоит понимание игры

Сборки предметов — это хорошо. Но гораздо интереснее понимать, почему игрок выбирает именно их, как меняет свой подход в зависимости от ситуации и что вообще происходит у него в голове во время матча.

Поэтому мы хотим делать подробные гайды для игроков разного уровня: от тех, кто только знакомится с героями, до тех, кто уже всерьёз пытается улучшить свою игру.

Отдельная задумка — интервью с сильными игроками, в том числе с представителями верхних строчек рейтинга. Хотим спрашивать их не только о сборках, но и о принятии решений, понимании героев, текущей мете и личном игровом опыте.

Не просто переписывать чужие билды, а разбираться в игре вместе с теми, кто знает её на действительно высоком уровне.

Таверна. Потому что играть вместе приятнее

Ну и куда без места, где можно просто выдохнуть после очередной катки?

Хотим создать пространство для общения, знакомств и поиска напарников, где можно собрать пати, обсудить матч или просто поболтать с людьми, которым тоже интересен Deadlock.

При этом адекватная атмосфера для нас — не пустые слова. Мы не собираемся поощрять травлю, оскорбления и намеренное превращение любого разговора в конфликт. За порядком будем следить, а токсичному поведению не будем давать становиться нормой.

Это не значит, что все обязаны соглашаться друг с другом или хвалить каждый патч. Спорить можно и нужно. Главное — помнить, что по ту сторону экрана тоже человек.

Всё это ещё предстоит построить

Не будем делать вид, будто у нас уже есть огромная редакция, готовая база материалов и очередь из профессиональных игроков на интервью. Мы только начинаем.

Впереди много работы, статей, исследований, обсуждений и, наверняка, ошибок. Но нам хочется превратить эту идею в полноценный проект, который будет расти вместе с игрой и её сообществом.

И, конечно, в одиночку такое развивать непросто.

Нам нужны единомышленники.

Если вы хорошо разбираетесь в конкретных героях, любите изучать лор, умеете писать статьи, делать гайды, оформлять материалы или просто хотите помочь хорошему начинанию — будем рады познакомиться.

Необязательно быть киберспортсменом или профессиональным автором. Гораздо важнее интерес к игре, желание что-то создавать и нормальное отношение к окружающим. Если есть знания, идеи или навыки, которыми хочется поделиться, — пишите нам. Обсудим, что можем сделать вместе.

И, конечно, будем рады всем, кто просто хочет следить за развитием проекта и участвовать в жизни сообщества.

Подписывайтесь на наш блог здесь, на DTF, и присоединяйтесь к нашему Telegram-сообществу. Впереди много интересного, и нам самим любопытно посмотреть, во что всё это вырастет.

Возможно, именно сейчас мы закладываем основу чего-то действительно хорошего.

We Are Deadlocked. Увидимся в игре! 🥃

Всем добра и позитива.

33
33
11
11
11
11