Donatov.Net

@donatov
+1161
с 2023

Donatov.net — магазин прямого пополнения игр и продажи подарочных карт. Пишем интересные статьи для вас 💙

648 подписчиков
0 подписок

подтверждаю, игра топич. включим ее в следующий лонг по бесплатным играм (если он состоится)

такому джентльменскому набору позавидует даже Джеймс Бонд, но где варфейс и мир танков?

к сожалению, вы скинули гифку с преступником и махинатором, бьющим открытыми шипами в наше сердечко (нельзя)

1

все это большая пост-мета-инди-ААА-ирония. донаты, конечно же, есть

А зачем её тогда создали? Мне кажется это вопрос не к игрокам, пикающим или не пикающим её, а к балансу игры. Разве разрабы не делают героев чтобы за них играли? Ведь им же надо как-то продавать на них облики потом, в конце то концов. А если через пару дней после релиза уже не пикают, то мне кажется это странно как-то.

Часть игроков, даже мейн-сапов, вижу что не справляются в матчах
Думаю это из-за непонимания позиционки
Уже спустя пару дней после релиза в командах её не пикали, такое только с Черной кошкой помню XD

Спасибо за развернутый коммент! Давай по пунктам, темы жирные:
1. Про канон и альтернативную вселенную. Тут ты абсолютно прав, мир игры - это отдельное место со своими правилами, и глупо требовать от него дословного следования Земле-616. Про Налла и Альтрона - отличные примеры. Тут у меня скорее всего сыграл синдром завышенных ожиданий. В детстве засматривался мультиками и читал комиксы, поэтому подсознательно ждал любимых героев из детства, а получил вольный фанфикшн. Но это ладно, мои ожидания это мои проблемы.
2. Про сложность и баланс. Я совсем не против сложных персонажей, которым нужно уделять время, это как раз круто. Проблема Джубили (лично для меня) в дисбалансе усилий и результата. Она играется не просто, но на выходе выдает слишком мало профита. Как ни старайся, выжать из неё адекватный хил и выживаемость для команды - это пот в три ручья, пока простые саппорты делают ту же работу в два клика и эффективнее. Обидно, когда высокая сложность не окупается силой персонажа в текущей мете.
3. Про внешку и конвейер. Рад, что по визуалу хотяб сошлись, прическа реально спасла бы ситуацию. По поводу темпов разработки - в точку. NetEase взяли сумасшедший темп по выпуску героев и скинов. Мне кажется, если бы они притормозили конвейер хотя бы процентов на 20, у них было бы больше времени на полировку моделей и баланса, а халтуры стало бы меньше. Активная база игроков мне кажется от этого бы не разбежалась, тех же ивентов вполне хватает, чтобы удерживать людей в игре пару раз в неделю.

1
1

Однозначно, боты - это одна из главных проблем Marvel Rivals. Понимаю, тоже очень часто хочется просто закрыть игру. Зачем стараться и развиваться если итог всегда один. Будем надеяться, что когда-нибудь они от них откажутся.

1