Control Stories: Бездна тупости

Забрёл я, значит, вчера в Бездну (та, что в DLC Основание). Чисто случайно - искал секреты. А там темнота - хоть глаз выколи. Только на входе тип сидит и в телек пялится.

Ходил-бродил я, искал выход. Дорога приключений в кромешной темноте дважды приводила меня в места, в которых я уже бывал. В итоге, так и не найдя свет в конце тоннеля я кое-как вернулся в начало и отложил локацию до лучших времён.

Control Stories: Бездна тупости

После завершения DLC я снова свалился в Бездну в поисках выхода из неё и, пока воевал с невидимыми в темноте серыми ребятами 15-го уровня, случайно в пылу сражения я поднял телекинезом прожектор дабы метнуть во врага.

В этот момент я осознал свою тупость. Оказалось, что прожектор можно использовать для освещения пути просто неся его перед собой - свет автоматически направляется вперёд.

Control Stories: Бездна тупости

Вооружившись фонарём я добрался до выхода и уже на поверхности ко мне пришло осознание бесцельности путешествия. Для чего всё это было - я так и не понял. Ну залутал ящики с модами и ресурсами. Нашёл секретку с котиком, комнату с плюшевым медведем и всё. Но тут случайно открыв дневник я обнаружил квест (как я пропустил оповещение о его начала - ума не приложу).

В этот момент я снова понял, что дико затупил. Тот телек из самого начала локации, оказывается, нужно было пронести через всю Бездну к выходу и изолировать в огромном белом коробе. О, как!

Я подхватил зомбоящик и в четвёртый раз направился к выходу. Квест завершён, а я сижу и думаю - как так можно было проебаться? Ну бывает, чего уж )

Control Stories: Бездна тупости

Но ни смотря ни на что мне Бездна понравилась. Она напомнила мне Склеп Великанов из Dark Souls - тоже темно и опасно... и в склепе я тоже тупил не зная, что можно взять Череп-фонарь и не мучиться.

Вот такое приключение.

8
9 комментариев