А мне понравилась новая боевка
Мне кажется это вполне логичное ее развитие, в Инквизиции они будто уже хотели сделать полный упор в экшн но спотыкались об попытки остаться верными и ДАО, в итоге получили кривую, мало кому нужную тактическую камеру и настройку поведения компаньонов и при этом сыроватую экшн составляющую. Да и переключение на компаньонов по факту было прям сильно нужно только на высоких сложностях, потому что ИИ тупой был, геймпелного удовольствия я от этого не получал. Тут же видно что они сбросили с себя этот груз из-за чего персонаж в бою ощущается более легким и маневренным, да разноцветные салюты к сожалению никуда не делись, но этого я и не ожидал. Будем посмотреть что дальше.
4 комментария