MOLE

MOLE

Главный герой просыпается в своей каюте и получает сообщение о сбое бура, который нужно исправить. До конца миссии осталось всего ничего, 1 километр и заветная глубина в 8700км будет достигнута. Но что-то гложет героя, почему вокруг так темно и где остальная команда.

Такова завязка весьма неплохого психологического хоррора, про управление гигантским подземным буром в условиях философской психоделики с антуражем восточно-европейского тоталитарного строя.

Команда из 4 человек участвует в экспедиции М-13 по поиску некого Сигнала, который был обнаружен на той самой глубине в почти 9 километров. Но как известно, люди копали слишком глубоко и слишком жадно, так как разбудили нечто спящее в недрах земли.

Сам сюжет довольно сильный.

Случился страшный пожар, в котором обгорел до почти смертельного состояния 5-ти летней сын главного героя, чью жизнь поддерживает только аппарат жизнеобеспечения. Главный герой, набрав долгов, решает воспользоваться экспериментальной технологией записи личности на кассету, тем самым записав сознание мальчика, где после процедуры, он решает отключить сына дабы тот не мучился. Параллельно ученые нашли странный Сигнал на той самой глубине, который в рамках игры, является чем-то вроде божественного чуда и куда стремиться главный герой, чтобы вновь воссоединиться с мальчиком.

MOLE

Геймплей привычен для симуляторов ходьбы с вкраплениями махинацией с буром и высчитыванием нужных координат с помощью иногда странной аппаратуры. Игра во многом напоминает The Invincible, как в плане научной-фантастики, так и в плане игрового процесса. Ходим-бродим по клаустрофобичному буру, решаем простенькие пространственные головоломки, а иногда убегаем от монстра. В перерывах, копошимся в прошлом героя, пытаясь узнать, чего он так задепрессовал. Есть капелька вайбика Chronos, Signalis и Paper, Please.

Наверно главное достоинство игры, это её антураж, как уже было сказано в начале, с довольно мрачной и тяжелой атмосферой окружения, да и вдобавок флешбеки тоже не добавляют веселья происходящему, так как экспедиция в буре довольно опасное занятие с не всегда счастливым концом. Наша-то по счету 13-ая, но герой зачем-то всё равно полез.

MOLE

Также понравились ситуации, в которые попадает герой и из которых надо выбираться. Было весьма неожиданно и Iron Nest тут пасует.

Ну и для столько скоромной игры, автор щедро наваливает иммерсивных механик с кассетами, высчитыванием тех самых координат и запуском электрощитка, не говоря уж об одноразовых из флешбеков.

В остальном, игра на вечер и потраченного времени не жаль.

MOLE
8
3
2
1
1