Нужна помощь с сценарием - общей планировкой создания игры

Доброго времени суток, я новичок на платформе и еще даже под стол не ходил в разработке игр. Заранее прошу прощения если некоторые аспекты неточно описаны.

Летом прошлого года, решил без особых скиллов придумать сценарий игры (на письмо и фантазию не жалуюсь). Написал детально половину игры, выдохся чуть позже конечного босса первой части, но основные персонажи / локации / концовка второй части есть и прописаны, нужно только все сшить вместе. Сейчас, появилось чуть больше времени и мотивации, откопал файл и подумал вдруг идея стоит завершения.

Пробное название : Another Game (идея - another можно понять как очередная)

Краткое содержание : вы пришли с работы и решили немного отдохнуть за новой игрой, у вас накопился стресс, мелкие бытовые проблемы, и вам не мешало бы забыть это все, окунувшись в добрый, уютный мир. Но сможете ли вы пересилить себя, и вновь вернуться назад ?

Основная идея - видеоигры как эскапизм. Немного обо мне - я студент, с учебой все в целом неплохо, голова на плечах еще держится, но бывали недели, когда я мог просто забить на учебу, сон, спорт, еду и пойти прокачивать паладина (не пинайте меня 😜, хороший класс для новичков в WoW) на неделю. Отсюда родилась идея игры, а что если игра будет говорить с игроком о играх в его жизни ?

Геймплей : я очень люблю атмосферу Undertale, она няшная, интересная, запоминающаяся, от игры не устаешь, получаешь тонну удовольствия за счет музыки, приятного декора и необычных персонажей. В чем-то, атмосфера в моей идее похожая, с душой сделаны персонажи и локации, миссии и диалоги на мой взгляд интересные, но не стрессовые, удовольствие без ненужного напряжения. Всего две главы, каждая поделена на три части, в конце которых босс. В первой главе, игроку приходится уворачиваться от атак и ждать окончания боя, со второй главы появляется возможность бить в ответ, таймер заменяется шкалой здоровья босса. В первой главе, боссы будут подталкивать игрока чтобы тот вышел из игры, во второй - делать все чтобы тот остался. Игроку доступен инвентарь, попадаются квестовые предметы, и поощряется тщательное исследование локаций и диалоги с нпс (сам обожаю ковыряться в каждом мусорном баке в той же Yuppie Psycho чтобы найти какую нибудь плюшку).

Просьба : я бы хотел получить помощь в редактировании сценария для дальнейшей работы над игрой. Прочтя несколько статей, я понимаю что неправильно писал сценарий, вклинивал диалоги, описания локаций, из-за чего первая часть у меня длинной в 40 страниц формата pdf. Есть наброски, пару вкусных черновиков закрепляю сюда. Буду рад, если задумка заинтересует опытных людей, в идеале нужен программист(Ы ?), моими неопытными мозгами мне почему то кажется что все можно сделать и одному (хотел делать игру на Годот, и рисовать / анимировать сам), но также понимаю что так я игру доделаю нескоро (да и доделаю ли 😅).

Буду рад любой критике / советам / помощи 😌❤ ! Пишите сюда или на тг @OddAmbition7698

П.С. Хотел совет от 2Д художников. Я еле еле рисую на бумаге, но меня немного пугает портирование своих художеств на комп. Есть планшет, но я не вижу на нем что рисую (картинка передается сразу на комп), оттого выходит не так хорошо как на бумаге. Вопрос : я рукожоп ? Стоит ли мне, как я уже начал делать (пока норм), делать набросок на бумаге, потом портировать чистовик на комп, и там уже дорисовывать на планшете ?

Всем всего хорошего, успехов 🤟❤ !

6
2
13 комментариев