НАБОР В КОМАНДУ РАЗРАБОТКИ GAME --- ИЩЕМ: 3D-художников для создания высокополигональных (HD) игровых ассетов и аниматоров для персонажей. Работа на энтузиазме с перспективой долевого участия в проекте. --- ПРОЕКТ: Кодовое название: "???" Жанр: Тактический хоррор-шутер от первого лица с элементами выживания Сеттинг: Постапокалиптическая зона отчуждения с аномальными явлениями Движок: Unreal Engine 5 (Nanite, Lumen) Рейтинг: 18+ (интенсивное насилие, психологические триггеры) --- ЗАДАЧИ ДЛЯ 3D-ХУДОЖНИКОВ: 1. ПЕРСОНАЖИ (ВЫСОКОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ): · Солдаты: HD модели с детализированной экипировкой (современная/импровизированная), повреждениями, тактическими ремнями · Мутанты: Сложные органические/биомеханические формы, анатомические искажения, многослойные текстуры · Аномалии: Энергетические/пространственные сущности с динамической геометрией · Учёные: Детализированные костюмы химзащиты, исследовательское оборудование · Выжившие: Высокодетализированная одежда со следами износа, реалистичные лица 2. ПРОПСЫ И ОКРУЖЕНИЕ: · Артефакты: Сложные геометрические формы с particle-ready топологией · Мебель: Высокодетализированные разрушенные объекты (от 50k полигонов) · Техника: Детализированные транспортные средства, военное снаряжение · Архитектурные элементы: HD модели разрушений, сложные структуры 3. АНИМАЦИЯ (ТОЛЬКО ПЕРСОНАЖИ): · Боевые циклы: Сложные риги для реалистичной стрельбы, перезарядки, тактических действий · Локомоция: Плавные переходы между состояниями, физически правдоподобное движение · Эмоции/состояния: Детализированная лицевая анимация (blendshapes) · Интеракции: Сложные взаимодействия с окружением --- ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ: · High-poly модели: 50k-200k полигонов для персонажей, детализация под close-up камеры · PBR материалы 4K: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, Height (где необходимо) · Топология: Чистая, подходящая для baking и сложной деформации · UV развёртки: Оптимизированные, без overlapping, с учетом текстур 4K · Анимационные сеты: В формате FBX/USD с корректными масштабами и ориентацией · Rigging: Продвинутые скелетные системы для персонажей с дополнительными элементами (экипировка, волосы) --- ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ: 1. Работу с современным пайплайном: Unreal Engine 5, Nanite, современный PBR workflow 2. Творческую свободу в HD качестве: Создание детализированных, кинематографичных ассетов 3. Финансовую перспективу: Процент от доходов после релиза, основанный на вкладе 4. Профессиональное портфолио: Демонстрация работы с high-poly моделями в реальном проекте 5. Удалённую работу: Гибкий график через Discord/Telegram --- ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ: · Возраст 18+ · Портфолио с примерами high-poly работ · Понимание современных PBR текстурирования и моделирования · Готовность к работе на энтузиазме на стартовом этапе (3-6 месяцев) · Умение работать в команде и соблюдать сроки · Базовые знания игрового пайплайна (baking, optimization, engine integration) --- УСЛОВИЯ СОТРУДНИЧЕСТВА: · Этап 1: Разработка high-poly контента на энтузиазме · Этап 2: При достижении прототипа — договор с роялти · Авторские права: Художник сохраняет авторство и может использовать работы в портфолио · Лицензия: Предоставление неисключительной лицензии на использование в проекте · Монетизация: Чёткая система распределения доходов от продаж --- КАК ПРИСОЕДИНИТЬСЯ: Связаться в Telegram: @SAKUTAANIME2008S При первом обращении предоставить: 1. Краткое представление (специализация, опыт, мотивация) 2. Ссылки на портфолио с акцентом на high-poly работы 3. Примеры работ в стилистике хоррор/постапокалипсис (если есть) 4. Информацию о доступности (часы в неделю) --- ВАЖНО: Мы ищем художников, способных создавать качественный high-poly контент. Опыт работы с реальными проектами приветствуется, но не обязателен. --- Присоединяйтесь, если хотите: · Работать над визуально впечатляющим проектом на UE5 · Создавать детализированные ассеты для next-gen графики · Получить опыт в полноценном игровом пайплайне · Участвовать в проекте, где качество контента — приоритет --- "Детали создают атмосферу. Атмосфера рождает погружение. Погружение — это то, что остаётся в памяти."

Free проект

Пишите будем рады для сотрудничества FREE!

10
6 комментариев