Ищу друзей чтобы создать игру которая не выстрелит и никто о ней не узнает
Короче есть игра pixel tactics, она настольная только и когда-то лет 100 назад какая-то студия делала компьютерную версию, но разработку забросили и вот уже наверное с года 19-ого ничего не слышно. Игру настольную я невероятно сильно люблю и с несколькими друзьями играю, это как шахматы только с рыцарями, целителями, берсерками и нельзя просчитать всё или сделать имбу, в любой момент игра дает сопернику шанс перевернуть ход событий в одно действие и из-за этого ты не можешь сказать наверняка после дебюта(начального этапа расстановки) кто выиграет.
Так вот я сделал умную доску на Юнити, кое как работающую. В ней можно поиграть, но это не тот уровень и я намерен сделать хотя бы первую часть с механиками и пейзажами(пиксельными) чтобы игра ощущалась игрой, например: «был какой-то спецэффект простенький что то-то ударил того, а тот применил заклинание, и стрелочка вверху которая указывает «ходи второй игрок» а не «мы оба озвучиваем что делаем, а то непонятно кто там что передвинул»
почему-то для меня это большая задача и поскольку с игры невозможно заработать не копейки, ведь авторские права никто не отменял, а именно что раздать паре друзей и играть.
Поэтому если кто хочет помочь как-то, или нарисовать пиксельные легкие текстурки, или помочь со звуками(я что первое что второе не делал никогда), то 🤗 милости прошу, пишите надеюсь никакие правила сообщества не нарушил.
Сам я начну делать механику на c# на Юнити, но в каждой карте только 5 механик и у неё ещё разные статы от расположения и тут столько работы, что я буду рад если кто-то предложит свою энергию поделать код вместе
я по факту ничего не знаю в программировании, знаю лишь то что существует какой-то ООП, пробовал пару прототипов на Юнити писать, и вроде как знаю базовейший синтаксис языка c#, но по пути можно разобраться надеюсь
я не претендую быть Тим лидом или тех лидом в этом проекте, единственное моё требование чтобы если кто-то это будет со мной делать, то мы оставили баланс как в настольной версии, и ничего не меняли( если не сочтем нужным)