Срочно ищем композитора и Blueprint-программиста в психологический хоррор на Unreal Engine 5

🔍 Кого ищем:

  • Blueprint Programmer
  • Composer/Sound Designer

На данный момент готово: Базовые механики, в процессе главное меню, и начальные локации демо-версии (На видео выше), и не только. Нужен композитор для создания атмосферы, и программист для реализации основных механик. Релиз намечен на 21 октября 2026 года.

Срочно ищем композитора и Blueprint-программиста в психологический хоррор на Unreal Engine 5

📄 О игре:

Thomas: in Retro City: психологический маскот-хоррор на UE5, с упором на правдоподобный стелс, и погони.

Действие происходит на крупном правительственном испытательном комплексе в Лондоне, замаскированном под заброшенный развлекательный центр.

Игра строится вокруг идеи: классические аркадные игры 90-х перенесены в реальный масштаб, в обертке хоррора.

Главная угроза: «Субстанция», маскоты из субстанции способны проходить через щели как жидкость, копировать формы объектов, и влиять на окружение.

Реалистичный хардкор-стелс: Забудьте о безопасном сидении в углах. Долгое нахождение на корточках забивает мышцы персонажа: ноги начинают дико трястись, а сильная отдышка выдает ваше присутствие монстру.

Смертельный стресс: Близость врага вызывает у героя паническую атаку. Если уровень страха дойдет до предела, у вас останется всего 15 секунд, чтобы скрыться из виду и разорвать зрительный контакт с чудовищем, иначе сердце персонажа просто остановится.

Вариативные погони: Во время погонь у вас будет вариативность. Все погони будут строиться на ваших действиях с окружением (Почти с каждым объектом во время погони вы сможете взаимодействовать) И зависимо от этого будет разный исход. В демо-версии планируется три сценария погони, а в дальнейшем мы будем развивать эту механику.

(Баланс механик будет меняться в процессе разработки!)

🤝 Что мы предлагаем:

Сильный кейс в портфолио: Вы будете работать над визуально интересным проектом на UE5. Это отличная возможность показать навыки работы с реалистичным окружением.

Опытная и стабильная команда: Мы не проект-однодневка; у нас четкое разделение ролей и отлаженный рабочий процесс.

Удобный трекинг задач: У нас есть поэтапным роадмап, со всеми задачами, и ТЗ. Так разработка идет уверенно и стабильно.

Профессиональная озвучка: К проекту уже присоединилась студия дубляжа, так что наши персонажи и локации будут звучать на уровне качественных инди-хорроров.

Творческая свобода: Мы ценим идеи каждого участника. Вы сможете оценивать работы команды, предлагая идеи, и влиять на то, как будет выглядеть и двигаться игра.

💻 Контакт / Отклик:

Discord: outdarkgames

Telegram: @BleyDay

Если вы хотите узнать больше о разработке игры, переходите в наш ТГ канал, а также дискорд сервер:

© OutDark Interactive · OutDark Horizon

33
33