[Без оплаты / Волонтерство] КОМАНДА РАЗРАБОТКИ
Добрый день всем трудящимся.
Я не буду применять какие-либо термины в своем объявлении, не стану представлять себя как "специалиста", потому что я не работала ни дня в производстве игр.
Далее -- контекст:
КОНТЕКСТ
Прошедшие 6 лет своей жизни я работала в металлобрабатывающей производственной компании, творческая работа -- это моя самодеятельность.
Мои сотрудники по поставленным им мной задачам делали то, что они сделают хорошо. И им не давалось задач браться за то, что заведомо забракуют из-за неумения.
На данном излете своей жизни я продолжаю работать по профессии в том направлении, в котором эти прошедшие 6 лет и строила карьеру.
Я организовала рабочее место и запустила производство бренда в этом же направлении, потому что от и до знаю как в нем работать.
Тем не менее, я всю жизнь хожу вокруг да около производства игр, но ввиду работы и окружения знакомства у меня возникали совсем не те, что помогут в этом нелегком труде.
Тем более что игровой рынок терпит очередные сложности и перенасыщение определенными играми.
Несмотря на это, и что я как рыба выброшенная на берег, это то в чем я ставлю цель реализовать себя и реализовать людей, с которыми сработаемся, объединив после выпуска вертикального среза в студию.
РАБОТА
Как сказал Хидэаки Ицуно (с чем я согласна): полностью доверять профессионалам в их узких областях, потому что они делают свою работу настолько отлично, что у руководителя нет нужды контролировать каждый их шаг.
От проекта на данный момент я разрабатываю вертикальный срез. В первую очередь мне нужны следующие специалисты:
- ВЕДУЩИЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР
Я уже заранее разработала, о чем будет игра, в каком сеттинге она развернется и какой у нее будет тон.
Мне требуется человек, что возьмет эту мечту и превратит ее в работающую игру.
Человеку предстоит текущий прототип довести до ума, закрыв задачи игрового цикла и проектирования механик.
Прототипом можно строго не руководствоваться -- это лишь неумелая попытка, но общая идея в нем читается.
Замещать креативного директора человеку не предстоит. - ХУДОЖНИК-УНИВЕРСАЛ
Мне требуется человек, что мой художественный концепт будет иллюстрировать.
Развитое чувство вкуса и тяги к прекрасному дают мне понимание, что сложную творческую работу я хорошо не сделаю.
У меня есть текущие наработки по персонажам, окружению отрисованные лично мной, их предстоит доработать и по незакрытым задачам работать далее.
Мои лично творческие навыки развиты настолько, насколько позволяло свободное время и в достаточном виде, чтобы закрывать креативные работы от заказчиков на производстве.
Я не нарисую свои фантазии так, как они у меня выглядят в голове. Это задача людей, что реализовали свою карьеру в этом.
Но багажа достаточно, чтобы до поры до времени закрывать задачи Арт-директора. - 3D-УНИВЕРСАЛ
Я отлично понимаю, что было бы замечательно если бы художник выше мог бы самостоятельно закрывать вопрос переноса 2D в 3D, но если такового не найдется, то открыто окно для данной работы.
Перенести всю 2D разработку в 3D-пространство (более того, оно планируется 3D стилизованным под 2D).
Работа включает в себя создание 3D-моделей персонажей и окружения. Желательно их анимация в том числе, но если нет, то это вытекающая работа. - 3D-Аниматор
- КОМПОЗИТОР
В последнюю очередь, т.к. первоочередно надо закрыть вопросы выше.
Но впоследствии разумеется саунд-дизайн понадобится.
Под проект я слушаю много треков UNREAL и старых песен по типу группы Форум, Кино, отдельных песен Евгения Белоусова и Игоря Саруханова и т.д.. В общем говоря, плейлист есть.
КОНЦЕПТ ИГРЫ
Как я уже сказала ранее -- у меня есть полный концепт проекта.
Я пока не готова распространяться в деталях публично и выкладывать прототип (здесь ввиду того, что это позор в стол, чем то что людям можно показать).
Для общего понимания черты проекта о вот чем:
Т.к. я не только фантазирующий человек с чувством прекрасного, но и технический специалист, в моем сеттинге много электроники, кораблей, футуристичного вида техники и машин.
Специфика -- вся техника и промышленность работают сами по себе, без людей. Машина взяла на себя весь тяжелый труд, человек трудится нравственно (т.е. исследует, лечит, воспитывает и т.д., т.п.).
Люди малочисленны, все мультинационально живут на одном последнем клоке суши, т.к. остальной мир установленно покрыт водой.
В общем говоря, сеттинг о том, как если бы человек стал изучать не космос, а океан. Так что и львиная доля помимо жизни в городе, области и прибрежье будет об океане. Не только вплавь на кораблях и подводных лодках, но и личные погружения.
Люди живут на суше, а за пределами нее уже выживают.
Протагонист -- океанолог, что в морском институте получил специализации гидротехника, океанографа и промысла. Почему человек универсален -- внутренние причины сеттинга, но намеки оставила.
Вертикальный срез будет об его первых экспедициях.
Насчет города: я родом из Санкт-Петербурга, исторического центра. Для меня соседство промзон, заводов с зелеными садами, парками и модерн зданиями само собой разумеющееся. И с верфями, и с видом на воду вокруг и дамбу. Так что я думаю по таким удочкам или мои земляки, или те кому такое близко поймут что за город в обертке вымышленного морского футуризма.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Я прочитала местные нравы в комментариях и как никто другой понимаю, что значит вписаться за идею и какие возможно понести риски (на собственной шкуре проверено).
И предвижу, что мне могут написать в комментариях (о чем и кто).
Все высказываемое недоверие оправдано. Но несмотря на все я отношусь к вышесказанной цели крайне серьезно.
И планирую ее реализовать и на своем производстве в том числе, через изготовление физических изданий и прочей вытекающей атрибутики.
После выпуска вертикального среза моих лично проектов есть еще несколько, но я буду готова своим лидам предложить площадку для издательства уже их проектов (включая не только выпуск игровых проектов, но и производственными мощностями).
Также я буду занята на этапе производства игры ведением всевозможных соцсетей (что мне тоже невпервой), записями подкастов как сольных, так и лично с вами мои будущие партнеры.
Оборудование для этого и навыки монтажа у меня имеются.
За собой также оставляю обязательство закрытия денежного вопроса после выпуска вертикального среза по его результатам, потому что любой труд должен быть благодарным и оплачиваемым.
Но в начале я и сама занимаюсь данным проектом на идее, без вложений на этапе выпуска вертикального среза.
Впрочем, подписка на Claude у меня имеется оставшаяся с работы, когда мне было необходимо своих сотрудников обеспечивать внутренними программами для упрощения производственного процесса.
Картинки для привлечения внимания, не мои.