Ищем людей в команду
Команда энтузиастов "Волчий Котёл" ищет заинтересованных людей для участия в создании стелс-шутера "049 — Единственное Лечение" на базе видоизмененного Фонда SCP, используя Unreal Engine 4.
Техническое описание
Жанр: Одиночный сюжетный стелс-шутер от третьего лица с ролевыми и хоррор-элементами.
Движок: Unreal Engine 4.26
Язык: Основной (звук + текст) — Русский. Перевод — Английский (текст).
Краткая вводная в сюжет:
События игры происходят в видоизмененной вселенной Фонда SCP. Через 8 лет после открытия экспериментального комплекса «Зона-87» SCP-049, находившийся там уже несколько лет, был перемещен в новую камеру – репродукцию его старой квартиры. Возможная интеграция SCP-049 в людское общество (распоряжение Совета О5 в связи с пониженной агрессией объекта) является перспективой, которую руководство не собирается упускать, в связи с чем и был осуществлен этот перевод. Но никто не знает, какую цепную реакцию запустило это происшествие.
Ключевой особенностью игры в геймплейном плане будет тактическое разделение видов боев (бои с людьми и с аномалиями имеют своим нюансы, при чем с каждой из аномалий или фракций будет требоваться различные подходы).
Рассказывая более подробно о геймплейных особенностях, важно уточнить про такой фактор, как "Поветрие", с которым SCP-049 борется всю свою жизнь при помощи "Лечения". Это действительно заболевание, но оно носит философский характер — к тому же, не все в комплексе им больны, в связи с чем не от всех человеческих врагов можно избавляться так просто (аномалии, разумеется, не могут болеть Поветрием, поскольку не являются "человеками"). Избавиться от здоровых и опасных врагов можно стрелой, временно прибавляющей Поветрие цели (для экспериментов Чумного Доктора по его излечению) или усыпляющей неугодных. Воздействие на аномалии тех же самых стрел будет разниться.
Ключевая сюжетная особенность — зависимость сюжета от трёх аспектов: очки фракций, приобретаемая способность "Внутреннее спокойствие" и верности сотрудников (первому и третьему пункту помогает система убеждений).
Если раскрывать тему сюжетных особенностей, то нужно поведать о важности разговоров с главным персоналом. Доступ к ним открывается постепенно, главенствующие в сюжете герои будут участвовать в Основных Миссиях как координаторы. После каждой миссии можно поговорить с учёными, узнать их мировоззрения, попытаться их переубедить (система убеждения выполнена в виде очков, накапливаемых за разговоры, которые можно тратить для харизматичного влияния на собеседника). Очки Фракций выдаются за определенные действия в сюжете, верность ученых достигается их «излечением» в течение разговоров.
Используя все эти особенности (могут измениться в процессе разработки), мы стараемся создать некоторый необычный опыт для тех, кто знаком с другими видеоиграми вселенной Фонда SCP, которые по большей части основаны на SCP:Containment Breach. При этом новый пользователь не должен быть нагружен информацией о ЛОРе, который известен многим фанатам SCP, но и не должен наскучивать этим пользователям и новичкам, в связи с чем SCP-объекты получают кардинальные изменения (но не все и не во всех аспектах).
На данном этапе мы занимаемся созданием прототипа, который будет вводить пользователей в атмосферу будущей игры. Также это помогает найти новых людей и сработаться с ними, чтобы в дальнейшем создать благотворное сотрудничество.
Поскольку мы ищем людей, готовых работать на энтузиазме на данном этапе (что не особо жалуется людьми), мы понимаем, что немногие согласятся стать частью такого предприятия. Однако если вас заинтересовала идея и вы готовы помочь в её реализации, улучшить или приобрести навыки работы в вашей специальности или в команде, то можете изучить список людей в «Волчьем Котле» и тех людей, которые нам нужны для успешной разработки:
Кто уже часть «Волчьего Котла»
-Геймдизайнер и сценарист
-3D художники окружения (2 человека)
-Концепт-Художник
-Программист на Unreal Engine 4 (C++, backend)
-Композиторы-Звукорежиссёры (2 человека)
Открытые специальности
-Дизайнеры уровней-3D художники (Создание моделей окружения)
-3D скульпторы (Создание моделей персонажей и их скелетов)
-Аниматоры (Создание анимаций для персонажей и окружения, создание скелетов)
-Программисты на UE4 (C++ или Блюпринты) — создание ИИ, UI и базовых вещей
-UI дизайнер
-Концепт-художники персонажей и оружия
Контакты:
Личные сообщения DTF (не комментарии)
Serious Wolf#7460 — Дискорд 1
Стас Волошин (N. P.)#0510 — Дискорд 2
seriouswolf087@gmail.com — E-mail