Сюжетные игры бывают двух типов — те, что проходятся за несколько вечеров, и те, в которые надо упорно играть неделями. Вторые обычно вызывают у игроков немало сложностей — особенно, если удовольствие приходится совмещать с дипломом, работой, семейной жизнью или всем этим сразу.
Время на прохождение не то же самое что количество контента.
Разработчики часто пытаются разбавить контент, растянуть. Одинаковые локации, одинаковые бои. Разработчики знают что игроков очень интересует вопрос "часов на прохождение".
--
В итоге получаем разбавленный контент, жиденький но очччень долгий. И красивую цифру в релизной рекламе "хх часов на прохождение".
Это понятно. Статья не об этом, а о том, как лучше своё время планировать)
Эх, вот бы M&B:Bannerlord в октябре вышел..
ахахахахахахаха :3
Комментарий недоступен
Вадим и у себя на стене и на дтф постоянно педалирует эту тему с "распределением времени на игры", "октябрь-ноябрь займу этим, в декабре пройду то", "еще летом составил себе календарь релизов на осень" итд.
Как будто прям хочется раздуть проблему и показать какой ты занятой, но при этом интересующийся играми и как гурман тратишь драгоценное время на избранные релизы. Почему я с релиза Divinity успел пройти его за 107 часов и даже не особо заметил потраченного времени, хотя мне тоже надо порой ходить на работу и гулять.
Потому что ты играешь для удовольствия, а человек ради того, чтобы быть в теме.
Это мы, комментаторы можем обсирать игру не играя. Игровой журналист (он же журналист, да?) не может себе такого позволить, иначе никакой он не журналист, а профурсетка. Вот и приходится подгадывать время для наворачивания всего на свете