Metal Gear Solid. Я начинала с MGS2 на пс2 во времена, когда еще не вышла 3я часть. Захватил геймплей, сюжет понимала смутно, но потом читала переводы в интернете. Потом прошла 3ю, МГС1, когда играла в МГС4 на пс3 - был открыт сайт с переводом роликов))) так и играла. Посмотрю ролик - прочитаю перевод))) Сейчас во многом уже запуталась или не помню.. И вот сбылась мечта идиота - МГС5 на русском, а я так за него и не засела еще (прошел тот металгирный бум в голове))). Но закрученная история МГС - все-таки для меня эталон :)
Я когда в детстве впервые играл в МГС1 на английском, то многие сюжетные моменты понимал не правильно. Например думал, что Грей Фокс - это сын Биг Босса.) Потом уже когда в студенческие годы переигрывал со знанием языка, смеялся над собой.
По сюжету мне именно каменные сердца больше понравились, там сюжет более закручен, хотя в крови и вине прекрасная страна сказок и хорошая отдельная и красивая локация.
Еще никто не написал про трилогию Mass Effect? Прекрасно поданный эпический сюжет, множество замечательного лора и конечно же персонажи. Ни в какой игре мне никто так не полюбился как Лиара, Гаррус, Тали и Джокер.
Очень жаль, что нужно все три игры пройти, чтобы полностью осознать все происходящее. Каждая игра стартует с того, чем заканчивается предыдущая. Не хватает мне какой-то самостоятельности у сиквелов.
Вообще тут смотря с какого ракурса смотреть: насыщенный лор или насыщенное повествование.
ИМХО, насыщенный ЛОР: - The Elder Scrolls: Morrowind, и даже чуть-чуть Oblivion и Skyrim (в Skyrim еще остался дух первозданного TES в дополнении Dawnguard);
ИМХО, насыщенное повествование: - разумеется "кинцо" от SONY (в первую очередь Uncharted); - Alan Wake вообще считаю лучшим сюжетным TPS в истории, но и Quantum Break тоже неплох;
Вообще меня многие проекты радуют сюжетно-повествовательно. Все мучильни от Ubisoft например... в их игры играть вообще есть только две причины: шикарные сеттинги и "кинцовый" сюжет (геймплей в их играх условный). Еще многие РПГ радуют... например серия Divinity.
Да и приятные "неожиданности" случаются... из последнего можно Prey вспомнить. А из старого: True Crime: Streets of LA и Sleeping Dogs - тоже оказались неожиданно шикарными.
Арканум я бы поставил на первое место, даже по сравнению с фоллаутом. Единственная игра, которая дала ощущение, что ты пишешь книгу, а не в рпг играешь.
Не могу не согласится со многими играми от комментаторов выше. А от себя добавлю Spec Ops: The Line. Целостный с хорошей развязкой и повествование хорошо работает с игровым процессом.
Что ещё клёво в спек опсе, это то что персонаж по ходу действия меняется, при чём не только в катсценах но и во время игрового процесса. Абсолютно не ожидал что персонаж от обычных указаний скатится до Fuck'ов в сторону противника.
Если говорить именно о раскрытии персонажей то это наверное будут The Last of Us и Uncharted 4. Сами истории и их завязки максимальны просты, может даже в чём-то предсказуемы, но главные герои и второстепенные персонажи раскрываются полноценно, за ними хочется следить и слушать их, они ощущаются реальными людьми и ты не хочешь с ними расставаться. Ну а если говорить об играх где очень закрученный сюжет или типа того то наверное я столько игр не вспомню или просто не во все играл.
Мне в Uncharted 4 еще нравится, как закольцовывается вся серия в конце игры. Также концовка позволяет воспринимать PS3 трилогию как несколько приукрашенный рассказ, поэтому и наличие сверхъестественного в нем возможно.
The Last of Us мне показалась слишком предсказуемой. У ГГ умерла дочь, и потом ему поручили отвести девочку, которая ему поначалу не понравилась. Я сразу понял, что по пути он ее, все таки полюбит, и не захочет отдавать ученным на эксперименты. Вот только, я надеялся что это произойдет примерно в середине игры и повествование на этом не закончится. В итоге, я остался разочарован тем фактом, что вся игра - это путь к базе тех самых ученных, а концовку я предугадал еще в начале.
Вся серия Legacy of Kain. Единственная для меня игра, в которой разбираться в деталях сюжета (а приходилось именно что разбираться), было не менее интересно, чем, собственно, играть. А некоторые монологи до сих пор помню наизусть.
Эх, опередили меня. LoK жизненно необходим ремастер-ремейк чтобы больше людей узнало об этой истории, мире, персонажей прежде всего и серии в целом. Лучшее творение Хэннинг, без вопросов. Вот над чем нужно было возвращаться и работать, а не над SW, но ведь и SE не торопятся, ведь права то у них.. эх.
This. Единственный сюжет на моей памяти, который действительно возможно воспринимать отдельно от игры (хоть отдельно диалоги читай, как пьесу, да). Во всех остальных случаях игры - это максимум сюжет фильмов категории B и чтива уровня Донцовой и до настоящих произведений в плане сюжета они не доросли, как бы не хотелось обратное.
Когда вижу подобные вопросы, почему-то всегда вспоминается Bastion, а точнее 2 момента из него. Первый, когда Кид попадает на болота, и начинает плутать, буквально в лабиринте из растительности и топей, но в какой-то момент начинает слышать голос девушки, потом мелодию, потом и песню, а игрок в это время начинает ориентироваться и идти на звуки, пока и не выходит из болота к лагерю Зии. Второй, когда [СПОЙЛЕР!] ты идёшь по следу Зулфа, после того как он разрушил ядро Бастиона, и находишь его полумертвым, и у тебя есть выбор оставить его умирать, либо забрать с собой. И когда ты начинает нести его на себе, на фоне включается восхитительная "Mother, i'm here" игрока окружают вражеские лучники и начинают стрелять, а у тебя нет никаких вариантов, кроме как шагать дальше под градом стрел. И тут, по-одному, видимо в знак уважения духу Кида, лучники прекращают стрелять, спустя несколько секунд уже не стреляет никто, какой-то воин срывается, выпускает стрелу, его тут же убивает командир. И вот так ты, с "предателем" на спине, в полном молчании, только под звуки красивой и печальной песни, окружённый десятками врагов, которые просто стоят и смотрят на тебя, идёшь до самого портала, и до ходишь аккурат к концу песни. Такие вот сверхэмоциональные моменты для меня всегда были ценнее в сюжетном плане, чем ВОТЭТАПОВОРОТЫ в стиле того же Биошока.
И это при том что Грег Касавин - сценарист всех игр Supergiant Games в прошлом главный редактор GameSpot (видимо вот откуда он знает очень многое и не шаблонно мыслит, переиграв и просмотрев немало игр). Bastion в любимых играх 4ever.
Меня всегда очень цепляло, когда эмоции выбивают не катсценами, а именно геймплейно. До сих пор помню концовку Crisis Core: Final Fantasy VII на PSP, когда против Зака выходит армия и ты можешь драться до последней аптечки, сколько угодно долго, но тебя всё равно убьют. Из меня аж слезу выбило, помню сидел дрался изо всех сил, хотя понимал, что шансов нет, но всё равно продолжал.
Tyranny, классический для рпг сюжет подан хорошо и с некоторой перчинкой, дополняется перепиской в письмах (этот момент не очень хорошо раскрыт) Магия повествования удалась, и ты чувствуешь что ты всего лишь рука Кайрос.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Enslaved: Odyssey to the West, Transistor, No More Heroes, Binary Domain, из более нового Hellblade: Senua’s Sacrifice, Pyre, Oxenfree.
За Байнари утраиваю. Черт возьми, как же жаль что эту игру все пропустили и в том числе с точки зрения сюжета и персонажей, там были очень классные идеи. Трансгуманизм ! Вообще мне нравится набор этих игор, ты будто выбрал то что недосмотрено и недооценено и очень популярно.
Ух етить. Впервые вижу, чтобы в обсуждении сюжетов упоминали No More Heroes. Не, сама игра чудо как хороша, но уж больно нишевая вещь, мало кто о ней слышал но ещё меньше в неё играло.
Чтото оно после прибытия в Шеват даже запускать не хочется. Пока единственное чем порадовала игра отношением Элли и Фея, но оно сейчас в каком то тупиковом состоянии, в остальном как то слабо.
Мне всегда нравился сюжет в перовм Максе Пэйне. Словно читаешь хорошую книгу или смотришь фильм с закрученной историей. Еще в стареньком квесте Lost Eden был интересный сюжет, хотя там конечно свою роль сыграли и шикарная музыка с графикой. Первое что приходит в голову.
В моем списке проекты с глубоким погружением в игровой мир: • Beyond Good And Evil • Dishonored • Bioshock • Ori and the Blind Forest, несмотря на свой жанр "метроидвании" =)
Wolfenstein New Order. Сюжет у игры дико простой, как и персонажи, даже откровенно слабый, но режиссура и постановка вытаскивают это настолько, насколько вообще возможно. И что важно, сюжет именно что насыщенный - всегда что-то происходит, всегда что-то надо делать. При этом игра не перегружена экшном, и даёт отдохнуть в хабе Сопротивления, создавая опять же простые, но очень приятные ситуации (поиск игрушек для Макса Хасса вроде бы банальное "найди-принеси", но благодаря эмоциональной его составляющей ощущения в итоге наиприятнейшие). Это та самая игра, которую можно долго и зло ругать, но... зачем?
Bloodborne и Soulsигры. Очень понравилась подача сюжета обрывками, через окружение и предметы. Редкие фразы NPC шикарно проработаны, вместе с их образами, обогащающие лор. А главное все состоит из маленьких фактов и намеков, по которым строят интереснейшие предположения.
Выскажусь немного за инди: Undertale за необычную подачу сюжета. LISA за тяжесть поднимаемых тем, интересных персонажей и офигенный для такой игры скрытый лор.
Не могу сказать что "идеал", но мне очень нравится подача сюжета в Hollow Knight и Dark Souls. Собирать историю по крупицам из разговоров персонажей, или подмечать детали окружения, которые оказываются критичными для понимания мира - это выливается в отдельную часть игры. Я бы привел в пример что-то большее, чем гору трупов у деревни богомолов в Hollow Knight (одна из любимых локаций там), но тогда это будут спойлеры)
Мне в этом отношении бладборн больше зашёл. Очень круто там лор подан. А в соулзах до сих пор не разобрался, хотя вторую и третью части по 3 раза прошёл.
Ну-с, из недавнего и уже названного - Draikengard 3 Один из самых интересных сюжетов в играх за последние годы (да и за всё время тоже), нестандартный подход, плюс колоритные персонажи. - Memoria - тоже самое. - Steins Gate - как и предыдущие передаёт привет многим сценаристам кино и фильмов, показывая как нужно делать закрученные сюжеты с путешествиями во времени. Из нового пожалуй всё, есть много отличных проектов с интересным сюжетом, персонажами и прочим - бери любой квест Daedalic и добавляй, Life is Strange, Nier и Automata, Бесконченое Лето, Valkyria Chronicles, Soma и другие.
А из старого - The Longest Journey - до выхода Мемории был лучшим поинт энд клик квестом ever, отличная непредсказумая история, небанальные персонажи, - Арканум - одна из лучших РПГ с одной из лучших историй. - Плэйнскейп - тоже самое, хотя тут именно больше сюжет, мир, чем РПГ. - История Энрота в Might and Magic 6-8 (да, я хитрю, но это ведь имхо) - Final Fntasy 7,8,10 абсолютно разные игры, но сюжет в них хорош, в каждой по-своему - Mafia 1 - сделать игру, которую ставишь возможно даже выше Крётсного Отца 1-2 это дорогого стоит. - Chrono Trigger и Chrono Cross - наряду с финалками одни из лучших JRPG с невероятной, будоражащяй воображение историей.
какая игра или серия игр среди вышедших за последние 20-30 лет для Вас стала идеалом с точки зрения раскрытия сюжета, персонажей и вселенной в целом?20-30 лет
Меня ещё и в живых не было 30 лет назад-то. Ух!
А отвечая на вопрос - то все игры Supergiant Games, поскольку Грег Касавин очень хорошо пишет, Даррен Корб знает, как писать музыку с смыслом, Джен Зи прекрасно владеет визуальным медиумом, а Амир Рао всё это соединяет в наполненных значением механиках. Пиршество синкретического искусства, вот что я скажу)
Banner Saga тоже довольно неплоха в этом отношении. Но это я расписал в больших постиках)
To The Moon, прости господи, несмотря на то, что почти не использует возможности медиума игр, всё равно прекрасно справляется с раскрытеем истории. Кан Гао гений!)
В детстве меня поразила Dragon Age: Origins. Она взяла все штампы и неудобства жанра классических РПГ и сделала в них просто напросто хорошую историю. В основном - за счёт внимания к деталям. Всё логично, всё работает по законам мира и здравого смысла.
Пожалуй всё-таки Chrono Trigger и Chrono Cross, из за большого количества действительно проработанных персонажей и их сюжетных линий, а также за плотную насыщенность событиями, всевозможные повороты и так далее.
С нежностью вспоминаю Alan Wake, которую проходил лет 5 назад на Xbox 360 (так что это может быть возрастное). Атмосфера, деление на эпизоды, ролики Previously on Alan Wake перед каждым, криповая передача Night Springs по внутриигровым телевизорам, да и вообще, сама история — всё вместе это выливается в очень затягивающее, почти идеальное повествование. Но вполне возможно, что сейчас всё будет выглядеть совершенно по-другому, так что боюсь перепроходить.
А мне лично To the moon ой как сильно тронула сердце. Там умело переходят от смешного к грустному. Реально чувствуешь, как душа автора следует за тобой...
Ну первые Drakengard и Nier, как по мне, куда более сюжетно-насыщенными были, а в первом Drakengard персонажи были куда более, кхм, эмпатичными, а их мотивации были более логичны. Но третью я прошел самой первой в серии тогда был просто поражен. И да, Михаил такой няшка)
The Evil Within вроде пока никто не упомянул. И вполне заслуженно, с точки зрения подачи и раскрытия сюжета и мира игра далеко не идеал. Но черт возьми, как же было увлекательно разбираться в этом кошмаре!
Поворот сюжета на 180 градусов в середине игры и гибель Шинатамы прямо на наших глазах - в те времена таких сюжетных линий даже в кино найти было невозможно.
P.S. Конечно, нынешние игры имеют, зачастую, более накрученную и длинную сюжетку, но для 2000х вышеупомянутая игра дала правильный курс в направлении того, что можно сделать из обычного файтинг-шутера.
Идеал недостижим. Однако, очень понравились сюжетные, за некоторыми исключениями в Star wars the old republic. Knights of the old republic вне конкуренции. А вообще, считаю лучшим сюжетом тот, который создал сам или в создании которого принимал участие, но такое разве что в Eve возможно.
Пожалуй всё-таки Chrono Trigger и Chrono Cross, из за большого количества действительно проработанных персонажей и их сюжетных линий, а также за плотную насыщенность событиями, всевозможные повороты и так далее. Обе игры добиваются этого немного разными методами, но это делает данную серию ещё прекраснее.
Не знаю, подходит ли по заданные критерии Deponia, или нет, но во всяком случае для меня в плане сюжета и подачи серия игр восхитительна. P.S. Правда, вот по ощущениям вторая часть просела так неплохо, а забавное послесловие в виде четвертой части, так и не смог осилить...
я на 100 % oldschool-щик поэтому мой ответ E.T.(нет это не шутка игра мне действительно в плане сюжета понравилась учитывая то ,что её сделали за месяц для atary 2600 ) и summon night 3
Fahrenheit
Плюсую. Правда ближе к концу началась наркомания небольшая.
Ну, Heavy Rain тоже можно отнести к теме статьи.
номинант на лучшее начало игры в моем личном топе)
Metal Gear Solid. Я начинала с MGS2 на пс2 во времена, когда еще не вышла 3я часть. Захватил геймплей, сюжет понимала смутно, но потом читала переводы в интернете. Потом прошла 3ю, МГС1, когда играла в МГС4 на пс3 - был открыт сайт с переводом роликов))) так и играла. Посмотрю ролик - прочитаю перевод)))
Сейчас во многом уже запуталась или не помню.. И вот сбылась мечта идиота - МГС5 на русском, а я так за него и не засела еще (прошел тот металгирный бум в голове))).
Но закрученная история МГС - все-таки для меня эталон :)
Я когда в детстве впервые играл в МГС1 на английском, то многие сюжетные моменты понимал не правильно. Например думал, что Грей Фокс - это сын Биг Босса.)
Потом уже когда в студенческие годы переигрывал со знанием языка, смеялся над собой.
именно за второй MGS плюсую неистово. и тоже помню как потом читал с диалапа перевод к нему на mgsstation
Planescape: Torment опять же.
Куда без него.
Ну вот да. Непонятно о чем говорить.
Повествование в Ведьмаке 3: Кровь и Вино мне очень понравилось. Пусть это дополнение, но ощущается по другому в отличии от основной игры
По сюжету мне именно каменные сердца больше понравились, там сюжет более закручен, хотя в крови и вине прекрасная страна сказок и хорошая отдельная и красивая локация.
"Наверное, я словлю минусов" - и пишешь одну из самых облизываемых игр. С тобой все ок?
Мор. Утопия.
Несомненно.
Если я не играл в своё время, сейчас она меня не отторгнет? Или лучше подождать ремейк?
Еще никто не написал про трилогию Mass Effect? Прекрасно поданный эпический сюжет, множество замечательного лора и конечно же персонажи. Ни в какой игре мне никто так не полюбился как Лиара, Гаррус, Тали и Джокер.
Во славу Шепарда)
The Longest Journey, Dreamfall.
Как минимум за характеры.
Очень жаль, что нужно все три игры пройти, чтобы полностью осознать все происходящее. Каждая игра стартует с того, чем заканчивается предыдущая. Не хватает мне какой-то самостоятельности у сиквелов.
Вообще тут смотря с какого ракурса смотреть: насыщенный лор или насыщенное повествование.
ИМХО, насыщенный ЛОР:
- The Elder Scrolls: Morrowind, и даже чуть-чуть Oblivion и Skyrim (в Skyrim еще остался дух первозданного TES в дополнении Dawnguard);
ИМХО, насыщенное повествование:
- разумеется "кинцо" от SONY (в первую очередь Uncharted);
- Alan Wake вообще считаю лучшим сюжетным TPS в истории, но и Quantum Break тоже неплох;
Вообще меня многие проекты радуют сюжетно-повествовательно. Все мучильни от Ubisoft например... в их игры играть вообще есть только две причины: шикарные сеттинги и "кинцовый" сюжет (геймплей в их играх условный). Еще многие РПГ радуют... например серия Divinity.
Да и приятные "неожиданности" случаются... из последнего можно Prey вспомнить. А из старого: True Crime: Streets of LA и Sleeping Dogs - тоже оказались неожиданно шикарными.
Дух первозданного TES как-то больше в Dragonborn все-таки, а не в истории про злых вампиров и хороших Стражей Рассвета.
собачки уже старое?
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Fallout. Обе на первом месте по гениальности сюжета и проработки лора.
Арканум я бы поставил на первое место, даже по сравнению с фоллаутом. Единственная игра, которая дала ощущение, что ты пишешь книгу, а не в рпг играешь.
Не могу не согласится со многими играми от комментаторов выше.
А от себя добавлю Spec Ops: The Line. Целостный с хорошей развязкой и повествование хорошо работает с игровым процессом.
Что ещё клёво в спек опсе, это то что персонаж по ходу действия меняется, при чём не только в катсценах но и во время игрового процесса. Абсолютно не ожидал что персонаж от обычных указаний скатится до Fuck'ов в сторону противника.
Согласен насчет спек опса. Я давно прошел игру. Но до сих пор когда возникает вопрос про игру с хорошим сюжетом, одна из игр как раз эта.
Mafia 1. Тут играет роль еще и подростковая впечатлительность, наверное.
Тут играет роль еще и подростковая впечатлительность, наверное.
Нет :) это крутая игра, вне синдрома утёнка
Комментарий недоступен
Если говорить именно о раскрытии персонажей то это наверное будут The Last of Us и Uncharted 4. Сами истории и их завязки максимальны просты, может даже в чём-то предсказуемы, но главные герои и второстепенные персонажи раскрываются полноценно, за ними хочется следить и слушать их, они ощущаются реальными людьми и ты не хочешь с ними расставаться.
Ну а если говорить об играх где очень закрученный сюжет или типа того то наверное я столько игр не вспомню или просто не во все играл.
Мне в Uncharted 4 еще нравится, как закольцовывается вся серия в конце игры. Также концовка позволяет воспринимать PS3 трилогию как несколько приукрашенный рассказ, поэтому и наличие сверхъестественного в нем возможно.
The Last of Us мне показалась слишком предсказуемой. У ГГ умерла дочь, и потом ему поручили отвести девочку, которая ему поначалу не понравилась. Я сразу понял, что по пути он ее, все таки полюбит, и не захочет отдавать ученным на эксперименты.
Вот только, я надеялся что это произойдет примерно в середине игры и повествование на этом не закончится. В итоге, я остался разочарован тем фактом, что вся игра - это путь к базе тех самых ученных, а концовку я предугадал еще в начале.
Серия Legacy of Kain, в свое время крепко запомнилась.
Да, да. Отличная 👌🏻
Вот хочу начать играть, а она механиками не сильно устарела?
Вся серия Legacy of Kain. Единственная для меня игра, в которой разбираться в деталях сюжета (а приходилось именно что разбираться), было не менее интересно, чем, собственно, играть. А некоторые монологи до сих пор помню наизусть.
Эх, опередили меня. LoK жизненно необходим ремастер-ремейк чтобы больше людей узнало об этой истории, мире, персонажей прежде всего и серии в целом. Лучшее творение Хэннинг, без вопросов. Вот над чем нужно было возвращаться и работать, а не над SW, но ведь и SE не торопятся, ведь права то у них.. эх.
This. Единственный сюжет на моей памяти, который действительно возможно воспринимать отдельно от игры (хоть отдельно диалоги читай, как пьесу, да). Во всех остальных случаях игры - это максимум сюжет фильмов категории B и чтива уровня Донцовой и до настоящих произведений в плане сюжета они не доросли, как бы не хотелось обратное.
Когда вижу подобные вопросы, почему-то всегда вспоминается Bastion, а точнее 2 момента из него. Первый, когда Кид попадает на болота, и начинает плутать, буквально в лабиринте из растительности и топей, но в какой-то момент начинает слышать голос девушки, потом мелодию, потом и песню, а игрок в это время начинает ориентироваться и идти на звуки, пока и не выходит из болота к лагерю Зии. Второй, когда [СПОЙЛЕР!] ты идёшь по следу Зулфа, после того как он разрушил ядро Бастиона, и находишь его полумертвым, и у тебя есть выбор оставить его умирать, либо забрать с собой. И когда ты начинает нести его на себе, на фоне включается восхитительная "Mother, i'm here" игрока окружают вражеские лучники и начинают стрелять, а у тебя нет никаких вариантов, кроме как шагать дальше под градом стрел. И тут, по-одному, видимо в знак уважения духу Кида, лучники прекращают стрелять, спустя несколько секунд уже не стреляет никто, какой-то воин срывается, выпускает стрелу, его тут же убивает командир. И вот так ты, с "предателем" на спине, в полном молчании, только под звуки красивой и печальной песни, окружённый десятками врагов, которые просто стоят и смотрят на тебя, идёшь до самого портала, и до ходишь аккурат к концу песни.
Такие вот сверхэмоциональные моменты для меня всегда были ценнее в сюжетном плане, чем ВОТЭТАПОВОРОТЫ в стиле того же Биошока.
И это при том что Грег Касавин - сценарист всех игр Supergiant Games в прошлом главный редактор GameSpot (видимо вот откуда он знает очень многое и не шаблонно мыслит, переиграв и просмотрев немало игр). Bastion в любимых играх 4ever.
Меня всегда очень цепляло, когда эмоции выбивают не катсценами, а именно геймплейно. До сих пор помню концовку Crisis Core: Final Fantasy VII на PSP, когда против Зака выходит армия и ты можешь драться до последней аптечки, сколько угодно долго, но тебя всё равно убьют. Из меня аж слезу выбило, помню сидел дрался изо всех сил, хотя понимал, что шансов нет, но всё равно продолжал.
Про Soma надо обязательно упомянуть) Myst'ы.
Tyranny, классический для рпг сюжет подан хорошо и с некоторой перчинкой, дополняется перепиской в письмах (этот момент не очень хорошо раскрыт)
Магия повествования удалась, и ты чувствуешь что ты всего лишь рука Кайрос.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Enslaved: Odyssey to the West, Transistor, No More Heroes, Binary Domain, из более нового Hellblade: Senua’s Sacrifice, Pyre, Oxenfree.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Хотел ее написать, но понял, что она ценна все таки не сюжетом и персонажами, а всем остальным.
За Байнари утраиваю. Черт возьми, как же жаль что эту игру все пропустили и в том числе с точки зрения сюжета и персонажей, там были очень классные идеи. Трансгуманизм !
Вообще мне нравится набор этих игор, ты будто выбрал то что недосмотрено и недооценено и очень популярно.
Ух етить. Впервые вижу, чтобы в обсуждении сюжетов упоминали No More Heroes.
Не, сама игра чудо как хороша, но уж больно нишевая вещь, мало кто о ней слышал но ещё меньше в неё играло.
Xenogears. Самая глубокая и обширная JRPG в истории.
Если бы мы были на западном форуме сейчас, то все было бы усыпано еще и KH здесь)
Согласен, Xenogears прям бескрайняя какая-то и там столько всего.
Чтото оно после прибытия в Шеват даже запускать не хочется. Пока единственное чем порадовала игра отношением Элли и Фея, но оно сейчас в каком то тупиковом состоянии, в остальном как то слабо.
Sims
Фоллаут ван лав
Но в фаллауте не особо большая сюжетная нагруженность.
Мне всегда нравился сюжет в перовм Максе Пэйне. Словно читаешь хорошую книгу или смотришь фильм с закрученной историей. Еще в стареньком квесте Lost Eden был интересный сюжет, хотя там конечно свою роль сыграли и шикарная музыка с графикой. Первое что приходит в голову.
Chrono.
В моем списке проекты с глубоким погружением в игровой мир:
• Beyond Good And Evil
• Dishonored
• Bioshock
• Ori and the Blind Forest, несмотря на свой жанр "метроидвании" =)
Люблю и Beyond Good And Evil, и Dishonored - но тут спрашивают не про погружение, а именно с точки зрения персонажей и сюжета.
Wolfenstein New Order. Сюжет у игры дико простой, как и персонажи, даже откровенно слабый, но режиссура и постановка вытаскивают это настолько, насколько вообще возможно. И что важно, сюжет именно что насыщенный - всегда что-то происходит, всегда что-то надо делать. При этом игра не перегружена экшном, и даёт отдохнуть в хабе Сопротивления, создавая опять же простые, но очень приятные ситуации (поиск игрушек для Макса Хасса вроде бы банальное "найди-принеси", но благодаря эмоциональной его составляющей ощущения в итоге наиприятнейшие). Это та самая игра, которую можно долго и зло ругать, но... зачем?
Mass Effect — первая часть!
смотрю на ваш коммент и не могу вспомнить когда я такое писал. через секунду доходит что у нас с вами одинаковые аватарки)
Комментарий недоступен
Bloodborne и Soulsигры. Очень понравилась подача сюжета обрывками, через окружение и предметы. Редкие фразы NPC шикарно проработаны, вместе с их образами, обогащающие лор. А главное все состоит из маленьких фактов и намеков, по которым строят интереснейшие предположения.
Согласен, тоже ценю подачу информации через окружение)
А я наоборот ненавижу подачу через окружение.
Выскажусь немного за инди:
Undertale за необычную подачу сюжета. LISA за тяжесть поднимаемых тем, интересных персонажей и офигенный для такой игры скрытый лор.
Есть еще подобные игры?
А что в лизи за тяжёлые темы?
Не могу сказать что "идеал", но мне очень нравится подача сюжета в Hollow Knight и Dark Souls. Собирать историю по крупицам из разговоров персонажей, или подмечать детали окружения, которые оказываются критичными для понимания мира - это выливается в отдельную часть игры.
Я бы привел в пример что-то большее, чем гору трупов у деревни богомолов в Hollow Knight (одна из любимых локаций там), но тогда это будут спойлеры)
Ну и Portal, попадает в эту категорию, пожалуй.
Мне в этом отношении бладборн больше зашёл. Очень круто там лор подан. А в соулзах до сих пор не разобрался, хотя вторую и третью части по 3 раза прошёл.
Ну-с, из недавнего и уже названного
- Draikengard 3 Один из самых интересных сюжетов в играх за последние годы (да и за всё время тоже), нестандартный подход, плюс колоритные персонажи.
- Memoria - тоже самое.
- Steins Gate - как и предыдущие передаёт привет многим сценаристам кино и фильмов, показывая как нужно делать закрученные сюжеты с путешествиями во времени.
Из нового пожалуй всё, есть много отличных проектов с интересным сюжетом, персонажами и прочим - бери любой квест Daedalic и добавляй, Life is Strange, Nier и Automata, Бесконченое Лето, Valkyria Chronicles, Soma и другие.
А из старого
- The Longest Journey - до выхода Мемории был лучшим поинт энд клик квестом ever, отличная непредсказумая история, небанальные персонажи,
- Арканум - одна из лучших РПГ с одной из лучших историй.
- Плэйнскейп - тоже самое, хотя тут именно больше сюжет, мир, чем РПГ.
- История Энрота в Might and Magic 6-8 (да, я хитрю, но это ведь имхо)
- Final Fntasy 7,8,10 абсолютно разные игры, но сюжет в них хорош, в каждой по-своему
- Mafia 1 - сделать игру, которую ставишь возможно даже выше Крётсного Отца 1-2 это дорогого стоит.
- Chrono Trigger и Chrono Cross - наряду с финалками одни из лучших JRPG с невероятной, будоражащяй воображение историей.
ещё забыл про
Ever17 : The Out Of Infinity.
Также можно включить Дрэгон Эйдж Ориджн и второй Котор.
Также Сайлент Хилл 1-2.
Вот теперь основное, вроде, всё назвал.
какая игра или серия игр среди вышедших за последние 20-30 лет для Вас стала идеалом с точки зрения раскрытия сюжета, персонажей и вселенной в целом?20-30 лет
Меня ещё и в живых не было 30 лет назад-то. Ух!
А отвечая на вопрос - то все игры Supergiant Games, поскольку Грег Касавин очень хорошо пишет, Даррен Корб знает, как писать музыку с смыслом, Джен Зи прекрасно владеет визуальным медиумом, а Амир Рао всё это соединяет в наполненных значением механиках. Пиршество синкретического искусства, вот что я скажу)
Banner Saga тоже довольно неплоха в этом отношении. Но это я расписал в больших постиках)
To The Moon, прости господи, несмотря на то, что почти не использует возможности медиума игр, всё равно прекрасно справляется с раскрытеем истории. Кан Гао гений!)
В детстве меня поразила Dragon Age: Origins. Она взяла все штампы и неудобства жанра классических РПГ и сделала в них просто напросто хорошую историю. В основном - за счёт внимания к деталям. Всё логично, всё работает по законам мира и здравого смысла.
Пожалуй всё-таки Chrono Trigger и Chrono Cross, из за большого количества действительно проработанных персонажей и их сюжетных линий, а также за плотную насыщенность событиями, всевозможные повороты и так далее.
С нежностью вспоминаю Alan Wake, которую проходил лет 5 назад на Xbox 360 (так что это может быть возрастное). Атмосфера, деление на эпизоды, ролики Previously on Alan Wake перед каждым, криповая передача Night Springs по внутриигровым телевизорам, да и вообще, сама история — всё вместе это выливается в очень затягивающее, почти идеальное повествование.
Но вполне возможно, что сейчас всё будет выглядеть совершенно по-другому, так что боюсь перепроходить.
А мне лично To the moon ой как сильно тронула сердце. Там умело переходят от смешного к грустному. Реально чувствуешь, как душа автора следует за тобой...
This
yep!
Ну первые Drakengard и Nier, как по мне, куда более сюжетно-насыщенными были, а в первом Drakengard персонажи были куда более, кхм, эмпатичными, а их мотивации были более логичны. Но третью я прошел самой первой в серии тогда был просто поражен. И да, Михаил такой няшка)
Серию Final Fantasy и Final Fantasy VII в частности никто не переплюнет.
У поклонников финалки любимая часть - у каждого своя, а в целом присоединяюсь конечно.
Pyre, хоть и новелла
World of warcraft
The Evil Within вроде пока никто не упомянул. И вполне заслуженно, с точки зрения подачи и раскрытия сюжета и мира игра далеко не идеал. Но черт возьми, как же было увлекательно разбираться в этом кошмаре!
Anachronox
А я вспомню старую-добрую Oni.
Поворот сюжета на 180 градусов в середине игры и гибель Шинатамы прямо на наших глазах - в те времена таких сюжетных линий даже в кино найти было невозможно.
P.S. Конечно, нынешние игры имеют, зачастую, более накрученную и длинную сюжетку, но для 2000х вышеупомянутая игра дала правильный курс в направлении того, что можно сделать из обычного файтинг-шутера.
В первых Bioshock такой же как в infinity насыщенный сюжет? Я не стал в них играть потому как хорроры не перевариваю.
С моей колокольни, первый Bioshock стал неплохой основой для гениального Infinity)
Нет. Там основа сюжета это предыстория, раскрываемая через аудио дневники. (говорю про первый, во второй не играл)
Metal gear (#Кодзима Гений)
The Last Of Us, Psychonauts, Shenmue и The Last Guardian.
Идеал недостижим. Однако, очень понравились сюжетные, за некоторыми исключениями в Star wars the old republic. Knights of the old republic вне конкуренции.
А вообще, считаю лучшим сюжетом тот, который создал сам или в создании которого принимал участие, но такое разве что в Eve возможно.
Mafia, mgs 3, halo reach, last of us, но больше всего впечатлил binary domain
Beyond: Two Souls
Комментарий недоступен
А еще Персонки.
Fallout 2, лучшая и самая запомнившаяся игра, из всех, что играл за 20 лет
GTA, очень нравятся персонажи из San Andreas.
Witcher 3, да.
Много что из вселенной Warcraft (от Frozen Throne до WOW: BK & WOW: WotLK).
Из совсем старого (ага, как будто Варик не старый): Neverwinter Nights, я там от Леди Арабет с ума сходила :)
Плюс за Невервинтер, волшебная игра...
Пожалуй всё-таки Chrono Trigger и Chrono Cross, из за большого количества действительно проработанных персонажей и их сюжетных линий, а также за плотную насыщенность событиями, всевозможные повороты и так далее.
Обе игры добиваются этого немного разными методами, но это делает данную серию ещё прекраснее.
Не знаю, подходит ли по заданные критерии Deponia, или нет, но во всяком случае для меня в плане сюжета и подачи серия игр восхитительна.
P.S. Правда, вот по ощущениям вторая часть просела так неплохо, а забавное послесловие в виде четвертой части, так и не смог осилить...
я на 100 % oldschool-щик поэтому мой ответ E.T.(нет это не шутка игра мне действительно в плане сюжета понравилась учитывая то ,что её сделали за месяц для atary 2600 ) и summon night 3
серия mass effect
Blood Omen. Там едва ли не каждая деталь помогала выстраивать непредсказуемую, но продуманную историю.
Про firewatch никто не написал, а мне очень понравилось, как меня водили за нос моих ожиданий.
Интересно было бы посмотреть на результат сотрудничества голливудских сценаристов с разработчиками игр. Навроде "Во все тяжкие" + "ГТА".
Главное чтобы не ушли в рекурсию по созданию римейков на римейки)
Mafia, This War of Mine, The Darkness,
Комментарий недоступен
Dreamfall Thew longest Journey. Серия Life is Strange
Комментарий недоступен
Dragon's Dogma, пожалуй. И вся история в целом и концовка в отдельности.
судя по отзывам в стиме - сюжет и концовку там не очень полюбили
Portal 2 и The Last of Us - за чуть ли не единственные среди игр нормальные сценарии на уровне хорошего кино. Ну а так - сюжет не нужен (в играх).
Как это сюжет не нужен?..
Half-life 2
Nier: Automata
StarCraft2: WoL
Хроники Валькирии да Spec Ops: The Line. Две военные игры с добротной драмой.
В плане сюжета, сильно понравились The Dark Eye: Chains of Satinav и The Dark Eye: Memoria - дилогия квестов от Daedalic.
Мне так никто и не объяснил что там такого в сюжете биошоков.
Kiseki
Первая Драгонага хорошая была в этом смысле. Сюжет, конечно, простой, но подача такая, кажется что вселенские страсти кипят.
готика 2
Обливон (нет)