Короткий рассказ о разработке системы адаптивной сложности.
13 месяцев чтения мыслей
Опрос о реакции работодателя на опыт в разработке «игр для взрослых».
А также о том, как DTF помогает найти партнёров для разработки игры и пара слов пиратам от орка Йерена.
Важно не только то, что ты показываешь - важно, как ты это подаешь.
История одной игры, двух недель разработки и трех ностальгирующих геймеров.
Размышляем над назначением классического параметра в RPG и не только.
Тяжёлые будни дальнобойщика-экономиста скоро в вашем смартфоне.