Оффтоп Аня Тоска
21 313

Под маской: символизм в Persona 5

О чём игра рассказывает между строк.

В закладки

По словам Кацуры Хасино, создателя серии Shin Megami Tensei, Persona 5 — невероятно японоцентричная игра, и он понятия не имел, как её воспримут на Западе.

В итоге игру приняли очень хорошо (об этом говорят хотя бы рекордные для серии продажи), но сомнения геймдизайнера обоснованы. Повествование в Persona 5 строится во многом на культурных параллелях из истории Японии, о которых среднестатистическому западному игроку ничего неизвестно. Чтобы увидеть игру глазами японских игроков, придётся погрузиться в атмосферу, в которой Persona 5 создавалась.

Сеттинг: оковы традиционных ценностей

Важно начать с того, что в Японии коллектив занимает особое место: интересы группы здесь ценятся выше, чем интересы отдельного человека. Закономерно, что исключение из коллектива способно сильно усложнить жизнь.

Главный герой Persona 5 оказывается именно в такой ситуации: он несовершеннолетний с судимостью, от которого отказалось общество.

Игроку с самого начала дают почувствовать на себе, каково быть отлучённым от коллектива. Учителя не хотят браться за обучение протагониста, а другие ученики его сторонятся, при возможности распуская слухи.

Но даже если бы у героя не было судимости, будущее его вряд ли было бы радужным.

Всё потому, что в современной Японии молодых людей не ждёт ничего кроме работы, работы и ещё раз работы. Выбирают профессию один раз и на всю жизнь. Частая перемена рабочего места не приветствуется: ценятся лояльность компании и трудолюбие. Под трудолюбием при этом понимается работа сверхурочно, в любом состоянии здоровья, при одном выходном в неделю и без отпусков. Есть даже специальное название для людей, которые постоянно перерабатывают — кароси. Смерти из-за такого тоже нередки: законодательно уровень переработки вроде бы ограничили, но соблюдают закон не всегда.

В японском обществе личные связи, стаж работы, слепая преданность своему делу и умение подстроиться под коллектив ценятся больше, чем талант, смелость в принятии решений и желание рискнуть. Что же делать человеку, который в рамки такого общества просто не вписывается? Либо менять себя, либо менять общество. Главный герой Persona 5, конечно, выбирает второе.

Персонажи: герои среди нас

Устроить революцию в закостенелом обществе — задача не из лёгких. Под силу она лишь по-настоящему великим людям. Найти таких в стране, где главная цель каждого — быть как все, совсем непросто.

Парадоксально, что японцы с восторгом отзываются о своих соотечественниках, внесших вклад в развитие страны. А эти великие реформаторы зачастую были самыми что ни на есть бунтарями и изгоями. При этом бытует мнение, что сегодня таких людей уже нет: ни я, ни ты не сможем ничего изменить. Лучше сидеть тихо и не высовываться.

Persona 5 блестяще подводит игрока к мысли о том, что на самом деле настоящие герои — великие люди, способные изменить мир и сделать его лучше — всё это время находятся среди нас.

Именно с ними и предстоит познакомиться протагонисту на его пути к реформации общества. Речь идет о второстепенных персонажах, так называемых «confidants» (приближённые), которые станут нашими союзниками.

Всего в игре их 21 и в большинстве своём они символизируют известных литературных персонажей или влиятельных личностей из истории Японии. Но это не единственное, что их объединяет. Все они — изгои и бунтари. По злой иронии этим людям нет места в стране, которую они могли бы изменить к лучшему.

Именно благодаря тому, что главный герой сам оказался изгнанником, он способен увидеть потенциал своих соратников и подтолкнуть их к действию.

Саэ Нидзима

Начать, пожалуй, стоит с Саэ Нидзимы, ведь она первый важный персонаж, которого встречает протагонист Persona 5.

Прообраз прокурора Саэ Нидзимы — Яэ Нидзима, полевая медсестра и жена основателя Университета Досиса и женского колледжа либеральных искусств. В историю она вошла как первая женщина неблагородного происхождения, удостоившаяся награды за службу стране.

Яэ Нидзима

Яэ родилась в позднюю эпоху Эдо (середина XIX века), когда о правах женщин ещё мало кто говорил. Её супруг, однако, верил в равенство полов, для него жена была надёжной спутницей и верным другом. К сожалению, другие соотечественники видели Яэ лишь плохой женой и дерзкой бунтаркой. Несмотря на это, она смогла оставить свой след в истории, сохранив жизни многим японским солдатам.

Концепт-арт Саэ

Саэ разделяет с Яэ множество качеств, которые раньше считались негативными в японских женщинах: амбициозность, самостоятельность и решительность. На протяжении всего повествования игры Саэ сталкивается с пренебрежительным отношением на работе, где большая часть коллег-мужчин отпускают шутки о её внешности, возрасте и незамужнем статусе.

Конечно же, сама прокурор не поддаётся на провокации и продолжает упорно идти к своей цели — повышению в должности. Возможно даже слишком упорно.

В какой-то момент для Саэ работа превращается в игру, в которой ей нужно всё время выигрывать ради продвижения по службе. Это хорошо резонирует с тем фактом, что судебная система в Японии работает невероятно «эффективно».

99% приговоров в стране — обвинительные. Причины этому самые разные: отказ от системы присяжных, условия работы прокуроров, которые из-за низких бюджетов вынуждены вести в суд только тех обвиняемых, у которых нет шансов выиграть дело.

Именно поэтому Саэ Нидзима видит себя не прокурором, а менеджером казино, где она сама устанавливает правила, а выиграть дело против неё невозможно. Ближе к концу игры мы узнаём, что Саэ не настолько ослеплена мечтами об успехе, чтобы полностью отбросить своё чувство справедливости.

Она уходит из прокуратуры и выбирает для себя карьеру адвоката. Это означает, что Саэ намерена лично бороться против прогнившей судебной системы Японии.

«Бывшие прокуроры очень надёжны [в качестве адвокатов]. Позвони мне, если что-то случится»

Содзиро Сакура

Как и в четвёртой части серии Persona, носитель арканы Верховного жреца — персонаж, заменяющий протагонисту отца. В Persona 5 эта роль отводится Содзиро Сакуре.

Имя Содзиро напоминает японским игрокам о Сакуре Согоро, обычном крестьянине XVII века, чья история стала настоящей легендой. Будучи старостой одной из деревень, он обратился к самому сёгуну с просьбой понизить налоги для жителей деревни и был казнён за свою дерзость. Примечательно, что Согоро знал, что идёт на преступление, поскольку в те времена обращаться с жалобами к сёгуну было запрещено законом.

Для главного героя Содзиро — опекун, ответственный за него перед родителями и государством. Изначально создается впечатление, что Содзиро старается дистанцировать себя от главного героя и от проблем общества в целом. Из-за этого его мотивация приютить подростка с криминальным прошлым кажется не совсем понятной.

«Последнее, что нам надо, — это больше идиотов, вроде тебя, слоняющихся по улицам»

Однако далее по сюжету мы узнаём, что Содзиро винит себя за то, что побоялся вступиться за своих близких: главного героя, свою приёмную дочь Футабу и её погибшую мать.

Благодаря поддержке Phantom Thieves («Призрачных Похитителей Сердец», команды главных героев) Содзиро понимает: важно не стоять в стороне в надежде, что беда обойдёт, а действовать. Даже если это может стоить ему жизни. Именно так он, подобно Сакуре Согоро, становится смелым героем, готовым пойти наперекор закону ради справедливости.

Phantom Thieves of Hearts: команда по спасению Японии

Моргана

Говорящий чёрный кот с загадочным прошлым по имени Моргана — не просто милый маскот игры, но часть команды Phantom Thieves и наш навигатор в первой половине игры.

В японской озвучке Моргана обращается к себе с помощью устаревшего местоимения «вагахай», которым раньше пользовались почтенные мужчины высокого социального статуса. В 1906 году Нацуми Сосэки написал роман под названием «Вагахай ва нэко дэ ару», что значит «Ваш покорный слуга кот» или же просто «Я — кот». Учитывая то, как часто Моргана любит произносить свою практически крылатую фразу «Я не кот, я — Моргана!», это вполне можно расценить как отсылку на знаменитый сатирический роман.

«Ваш покорный слуга кот» Нацуми Сосэки

В книге Сосэки иронично рассматривает японское общество периода Мэйдзи (середина XIX — начало XX века), неумело подражающее западным традициям. Повествование ведётся от лица обычного домашнего кота, обращающегося к себе как к почтенному старцу, что только добавляет абсурда всему происходящему.

Persona 5 — тоже своего рода критика современного японского общества, а Моргана — как и кошка из романа Сосэки — смотрит на всё со стороны. Тот факт, что только главные герои могут слышать речь Морганы, служит метафорой: только они видят всю сущность прогнившего общества и все его проблемы.

Персона Морганы, Зорро, борец со справедливостью в маске, отражает хитрую натуру, но при этом благородные намерения говорящего кота.

Персона Морганы — Зорро, знаменитый герой в маске

Во время второго пробуждения Моргана получает новую персону, Меркурия, древнеримского бога, покровителя торговли, удачи, финансового благополучия, а ещё воров и мошенников.

Концепт-арт Меркурия

Пройдя через все трудности борьбы с самим собой и своими страхами, Моргана наконец обретает полное понимание своей миссии в мире людей. Развитие персонажа отражает и трансформация его персоны.

Рюдзи Сакамото

Рюдзи Сакамото — мальчик с репутацией хулигана и первый союзник главного героя Persona 5. У него яркий внешний вид и взрывной характер.

Несправедливо обвиненный в агрессивном поведении своим учителем, а затем и учениками, Рюдзи не пытается исправить ситуацию — вместо этого он осветляет волосы, чтобы дополнить свой новый образ школьного хулигана.

Для нас сложно представить, как обычная краска для волос может так сильно повлиять на репутацию человека, но во многих японских школах учащимся запрещено не просто красить волосы, но и вообще любым образом менять свою природную внешность. Например, носить украшения, серьги и пирсинг.

Помимо осветлённых волос Рюдзи обладает и другими атрибутами бунтаря. Он небрежно носит свою школьную форму: под пиджаком обычная футболка, подтяжки спущены, а вместо школьной обуви — кеды.

Костюм Рюдзи в Metaverse (так называемый параллельный мир, «метавселенная») вдохновлён образом пирата и прекрасно сочетается с его персоной — капитаном Уильямом Киддом, шотландским флибустьером XVII века.

Персона Рюдзи — Капитан Кидд

Во время «пробуждения» он говорит Рюдзи: «Если на тебя уже повесили ярлык бунтаря и хулигана, то почему бы не сыграть эту роль до конца?» Не удивительно, что Рюдзи слышит это от капитана Кидда, ведь их истории так похожи.

Уильям Кидд был капитаном одного из кораблей английского флота, а в его обязанности входило захватывать французские и пиратские суда в Индийском океане.

Капитан Уильям Кидд

Именно для этой миссии Кидд в 1696 году набрал на свой корабль «Приключение» новую команду, состоявшую по странному стечению обстоятельств почти целиком из бывших пиратов. В этом же году его судно впервые и совершило пиратское нападение.

Никто точно не знает, планировал ли сам Уильям Кидд это ограбление, или же его команда действовала без ведома капитана, но в итоге Кидда самого нарекли пиратом. Не предприняв никаких попыток снять с себя обвинения, капитан по-настоящему занялся морским грабежом и провёл так ещё несколько лет, пока не был арестован и казнён в 1701 году.

Вторая персона Рюдзи — Сейтен Тайсей или Сунь Укун — царь обезьян из романа китайского писателя У Чэнъэня «Путешествие на Запад». Чтобы стать сильнее и обрести бессмертие, Сунь Укун учился летать на облаке и творить 72 магических заклинания. Так же он добыл у Морского Дракона оружие Цзиньгубан весом больше восьми тонн. Это отражено в дизайне персоны Рюдзи, на посохе которой написано «8000K».

Концепт-арт Сунь Укуна. Разработчики специально выбрали Сунь Укуна второй персоной Рюдзи, потому что он стоит на облаке, как Капитан Кидд — на корабле

После смерти Сунь Укун попал в ад, чем оказался возмущён. Решив, что его имя по ошибке вписали в книгу мёртвых, он вычеркнул оттуда себя и своих подданных-обезьян. Тогда его взяли в небесное царство работать конюхом, но и тут Сунь Укун устроил скандал из-за слишком низкой для него должности и вернулся на землю.

Для Рюдзи такое развитие его персоны значит примирение с собственной бунтарской натурой и осознание своих настоящих талантов и возможностей.

«Я чувствую её… Мою новую силу!»

Немаловажную роль в образе Рюдзи Сакамото играет и его имя, напоминающее игроку о Рёме Сакамото, самурае XIX века. Тот тоже не был силён в науках, однако отлично преуспел в фехтовании. Как и Рёма, Рюдзи хорош в спорте, особенно в беге.

Рёма Сакамото

Между историей Рюдзи о его борьбе за восстановление школьной команды по бегу и одним из событий в жизни Рёмы Сакамото тоже есть нечто общее. Рёма ушел из своего клана в знак протеста против неравенства между самураями разных рангов.

Рюдзи тоже борется за справедливое отношение ко всем членам команды и хочет, чтобы учителя перестали видеть в детях лишь богатство и связи их родителей, а сфокусировались на развитии их таланта. Сам Рюдзи отказывается возвращаться в команду и планирует заниматься бегом самостоятельно.

Анн Такамаки

По словам дизайнера персонажей Persona 5 Сигэнори Соэдзимы, его работа над игрой началась с создания образа эффектной красавицы с иностранным происхождением Анн Такамаки. Внешний вид Анн, её повседневный костюм и «воровской» наряд стали ключевыми образами, которые легли в основу визуального дизайна игры.

Имя Анн должно было отразить её иностранное происхождение. Девушка упоминает, что долго жила с родителями в Финляндии. Может поэтому ей дали фамилию «Такамаки»: она встречается, как в японском, так и в финском языках.

То, как Анн носит школьную форму, показывает, что она давно не пытается вписаться в японское общество: оно всегда будет видеть в ней в первую очередь иностранку из-за её светлых волос и голубых глаз. Поверх школьной рубашки и мини-юбки девушка носит худи. На ногах — красные колготки и высокие ботинки вместо школьной обуви. Также Анн всегда носит в ушах серьги, хотя украшения в школе запрещены.

Латексный костюм Анн в Metaverse, дополненный «кошачьей» маской, хвостом и плетью, создаёт ей образ доминатрикс. Он отражает желание Анн перестать казаться всем глупой красавицей, чувства которой никто не принимает в расчёт.

«Знаешь что? Я не какая-то дешёвка, с которой можно поиграть, а потом выбросить...ты, ублюдок»

Анн видит себя в доминирующей роли: девушка прекрасно знает, насколько она привлекательна и умеет этим пользоваться. Персона Анн — роковая женщина Кармен — также отражает её истинное видение себя.

Персона Анн, Кармен. Красный и черный цвета символизируют ее страсть и импульсивность

Эффектная и уверенная в себе Кармен изображена в окружении двух мужчин, головы которых выглядят, как две подарочные упаковки в виде сердец и символизируют намерения поклонников Кармен: их не интересует ничего, кроме её внимания.

Пренебрежительность, с которой Кармен держит обоих мужчин на привязи, показывает отношение самой Анн к тем, кто добивается её. Для девушки они — всего лишь назойливые поклонники, иногда полезные для достижения её личных целей, но не интересующие Анн по-настоящему.

Одним словом, Анн, как и Кармен, не видит ничего постыдного в использовании людей, которые сами считают её дешевой красивой куклой. История самой Кармен в игре — метафора отношения Анн к её учителю Камосиде, который шантажом склонял её к близости.

Беззащитная перед учителем, она всё равно решает противостоять ему. Так же Кармен, зная, что ей судьбой уготовано быть убитой своим бывшим любовником, предпочитает умереть свободной, лишь бы не подчиняться воли мужчины.

Второе пробуждение Анн Такамаки символизирует её рост как человека и осознание ею своих истинных желаний. Новая персона девушки — древнегреческая богиня Геката, покровительница ночи и тьмы.

Концепт-арты Кармен и Гекаты. Вместо двух поклонников на привязи теперь адские псы, охраняющие богиню

Во время одной из встреч с протагонистом Анн говорит ему, что в детстве восхищалась злодейками из поп-культуры. Они казались девочке сильными, умными, решительными и сексуальными. Именно такой хотела стать и Анн.

Геката, которая воплощает в себе всё тёмное, таинственное и запретное, отлично показывает обновлённую сторону личности девушки. Её усилия по работе над собой явно не прошли даром.

Юсукэ Китагава

Начинающий художник и член команды Phantom Thieves, Юсукэ Китагава пылает той же страстью к искусству, что и его прообраз — Утамаро Китагава, мастер рисунка в жанре укиё-э XVIII века.

Утамаро Китагава был известен в первую очередь благодаря своим портретам красивых женщин. Также он рисовал много сюжетов эротического содержания. Возможно именно поэтому Юсуке, по словам разработчиков, создавался как «симпатичный мальчик, но немного извращенец». А ещё в качестве отсылки на творчество Утамаро Юсукэ пытается уговорить Анн нарисовать её в обнажённом виде.

Помимо прочего, история Утамаро интересна ещё и тем, что его картины стали объектом цензуры, а сам художник попал в тюрьму. Произошло это из-за изображения на одной из его работ японского военачальника XVI века Хидэёси Тоётоми в окружении проституток.

Картина, ставшая причиной ареста Утамаро Китагавы

К сожалению, тюремное заключение сильно ударило по здоровью Утамаро, и вскоре после освобождения он скончался.

Дизайн Юсукэ должен был отражать его любовь к традиционному японскому искусству. Именно поэтому он носит маску кицунэ (лисицы), сражается с помощью катаны, а его персона Гоэмон выглядит как актёр театра кабуки.

Персона Юсукэ — вор-джентельмен Гоэмон. Надпись «Ixicava» на его одежде — отсылка на написание имени Исикавы Гоэмона в одном из исторических источников

И такое представление Гоэмона не случайно: Исикава Гоэмон является полулегендарным персонажем и ассоциируется больше с образом японского Робин Гуда из театральных постановок, нежели с реальной исторической личностью. В одном из актов пьесы с его участием — «Золотые ворота и герб Павловнии» — Гоэмон появляется c огромной курительной трубкой (кисеру), которую мы видим в дизайне персоны Юсукэ.

Примечательно, что главный враг Гоэмона — тот самый японский военачальник XVI века Хидэёси Тоётоми, из-за изображений которого был отправлен в тюрьму Утамаро Китагава. После неудачного покушения на Хидэёси Гоэмон был схвачен и казнен.

Вторая персона Юсукэ, Сусаноо — бог бури и ветра из японской мифологии.

Концепт-арты персоны Сусаноо

Забавно, что Юсукэ ассоциируется у других персонажей Persona 5 с дождём и штормом, и они часто шутят о том, как появление Юсукэ портит погоду. Даже летом, в дни, когда художник навещает протагониста в кафе «Лебланк», на улице всегда идёт дождь.

Макото Нидзима

Макото Нидзима — сестра прокурора Саэ Нидзимы — совмещает роль отличницы и президента школьного совета с деятельностью в составе Phantom Thieves.

Пожалуй, Макото одна из немногих школьниц в Persona 5, кто носит свою форму как положено и имеет отличные оценки по всем предметам. Но это не помогает ей вписаться в общество: зацикленная на учёбе и подготовке к поступлению, Макото ни с кем не дружит и позволяет взрослым манипулировать ей ради хорошего рекомендательного письма в колледж.

Но все её скрытые эмоции становятся очевидны, когда Макото облачается в свой наряд в Metaverse.

Облегающий кожаный костюм, украшенный металлическими шипами, и кастеты в качестве оружия без слов дают понять: за образом покорной и прилежной ученицы скрывается яростный борец. Наряд Макото напоминает одежду байкеров. Неудивительно, ведь Иоанна, персона девушки, принимает форму байка.

Иоанна, персона Макото

Иоанна — переодетая в мужской наряд женщина, по легенде занимавшая в IX веке пост Папы римского. Хотя её существование было опровергнуто, персонаж Иоанны вошел в историю как символ жажды знаний вопреки обстоятельствам.

Папесса Иоанна

По легенде она переоделась в мужчину, чтобы обучаться наукам. В результате Иоанна добилась таких успехов, что начала преподавать сама, а позже за свои заслуги была избрана Папой. Тайна Иоанны была раскрыта, когда во время одной из процессий у неё начались роды.

Второе пробуждение Макото превращает её персону в богиню войны Анат из семитской мифологии.

Дизайн Анат напоминает робота-трансформера

Для Макото это в первую очередь означает, что она готова принять ту сторону себя, которую всегда стремилась подавлять. Макото отказывается впредь скрываться за образом скромной и исполнительной девочки, готовой подчиняться старшим. Она учится принимать собственные решения и отказывать тем, кто раньше имел на неё влияние. Также перевоплощение Иоанны в Анат свидетельствует о том, что для Макото даже справедливости важнее тяге к знаниям.

Футаба Сакура

Приёмная дочь Содзиро Сакуры и всемирно известный хакер, Футаба стала прекрасным дополнение для команды Phantom Thieves, взяв на себя роль навигатора во второй половине игры.

Имя Футаба — отсылка на Futaba channel или просто 2ch, популярную в Японии имиджборду. А имя матери героини — Вакаба — отсылка на движок, обычно использующийся на подобных вебсайтах.

Это забавно сочетается с тем фактом, что в начале игры девушка отказывается выходить из своей комнаты и ни с кем не разговаривает, ведь образ хиккикомори обычно ассоциируется с посетителями имиджборд. Кроме того, Футаба активно использует интернет слэнг. Даже её первый хакерский ник Medjed — не просто отсылка на древнеегипетского бога, но и один из самых известных японских мемов.

Персона Футабы — Некрономикон, магический том из рассказа Говарда Филлипса Лавкрафта, символ запретного знания. Всё это подходит к истории героини, которая завязана на поиске истины вокруг загадочной смерти её матери. Пробуждая свою персону, девочка заявляет, что отказывается верить в иллюзии, призванные обмануть её. Она готова открыть запретную правду любой ценой.

В дизайне Некрономикона сочетаются футуристичность и загадочность: на летающей тарелке изображены древние символы и замысловатые узоры

Но даже после появления у девушки новых способностей, она не находит в себе сил моментально изменить свой затворнический образ жизни. Только с помощью своих друзей она учится самостоятельно выбираться из дома.

Результат усилий по работе над собой отражён в пробуждении финальной персоны Футабы, Прометея.

Концепт-арт Прометея

Прометей известен нам из древнегреческой мифологии: титан, отправленный вместе со своим братом, Эпиметеем, на землю, чтобы заселить её людьми. Однако когда брат закончил работу, оказалось, что Прометею уже нечего предложить земным творениям. Тогда он украл с Олимпа огонь, чтобы наделить людей силой и знаниями и позволить им противостоять произволу богов.

Превращение Некрономикона в Прометея символизирует для Футабы конец её собственной миссии по поиску истины ради самой себя. Теперь девочка понимает, что хочет сражаться ради всеобщего блага. Огонь видится как истина, которую Футаба распространяет, благодаря своим навыкам хакера.

Хару Окумура

Хару Окумура — девушка из богатой семьи и последняя, кто присоединился к группе Phantom Thieves. Дизайн Хару сочетается с её мягким характером. Она утончённая и начитанная девушка, которой, однако, с самого детства пришлось привыкать к суровым законам жизни.

Будучи дочерью главы большой корпорации, Хару всегда была в окружении коллег и подчинённых отца. С детства девушка смирилась с тем, что люди добиваются её расположения только ради связей её папы. Хару стремится казаться приветливой и дружелюбной, но за внешней мягкостью её образа скрывается стойкая и коварная натура.

Хару выпускает наружу внутреннюю бунтарку, когда пробуждает свою персону Миледи.

Персона Хару, Миледи. Вместо лица — лишь маска, ведь Хару всё время скрывает свои истинные чувства от окружающих, надевая маску прилежной и исполнительной девочки

Миледи Винтер, известная нам по роману Александра Дюма «Три Мушкетёра», — манипулятивная и коварная обольстительница. В романе она готова предать любого ради собственной выгоды. На подобное способна и сама Хару.

«А теперь скажи мне... Кого ты собираешься предать?»

Отец Хару говорит ей, что предательство в крови у семьи Окумура. Иронично, но в итоге он сам оказывается предан собственной дочерью.

Когда отец узнаёт, что Хару связалась с Phantom Thieves, он немедленно отказывается от неё. Так же и Миледи, отмеченная клеймом воровки, оказывается брошена обществом на произвол судьбы. Как и Хару, она может рассчитывать только на саму себя.

Но девушку совсем не пугает одиночество, она вполне способна позаботиться о себе сама. Хару выбирает свой путь и отказывается становится пешкой в игре своего отца.

Вторая персона Хару — богиня Астарта, греческий вариант богини Иштар из шумерской мифологии.

Концепт-арты Астарты. Вместо женщины в маске — многоликая богиня: Хару научилась подстраиваться под ситуацию, а не просто играть положенную ей роль

Астарта покровительствует одновременно любви и войне, что прекрасно отражает двойную натуру Хару. С одной стороны она нежная и хрупкая девушка, а с другой — упорный и стойкий боец.

Имя Хару тоже отлично подходит ей: это отсылка на известную японскую журналистку и феминистку начала XX века — Хару Хирацуку. А фамилия «Окумура» взята от любовника активистки, Хироси Окумуры.

Хару Хирацука

Хару Хирацука боролась за равноправие женщин. В частности, она считала, что навязанный японкам образ «примерной жены и мудрой матери» заставлял их выходить замуж ради социального статуса, но не по любви. Хару Окумура в Persona 5 оказывается перед выбором: заключить брак с нелюбимым человеком ради выгоды или ковать свою судьбу самостоятельно.

«Я предпочту пойти по собственному пути»

Хару Хирацука предпочла прожить жизнь с любимым мужчиной вне брака, а не слепо соблюдать социальные нормы. Учитывая это, совсем не трудно догадаться, какой выбор сделала Хару в игре.

Горо Акэти

В отличие от других героев, у Горо неоднозначная роль в сюжете. В начале он просто второстепенный персонаж, потом — временный член команды, а в конце выступает в качестве антагониста.

Повседневная одежда Горо. Черные перчатки отлично дополняют как его образ детектива, так и наёмного убийцы

О Горо Акэти можно написать отдельную статью, поскольку его история в игре сложна, запутана и не раскрыта до конца (наверняка в будущем в серии Persona про него ещё появится новый контент). Но то, что он задумывался как соперник главного героя, понятно уже по его имени.

Горо в своем наряде из Metaverse. По его мнению, именно так выглядит герой, сражающийся за справедливость

Горо Акэти — это отсылка к Когоро Акэти, частному детективу из книг Эдогавы Рампо. Когоро Акэти — первый протагонист-детектив, которому посвящена целая серия книг в Японии.

Один из романов Рампо о Когоро Акэти

Романы о знаменитом детективе стали фактически японским аналогом серии о приключениях Шерлока Холмса. Эдогава Рампо и сам не скрывал, что был вдохновлён работой Артура Конан Дойля. Подобно знаменитому британскому детективу, у Когоро Акэти есть свой постоянный соперник — некий Призрак с 20 лицами. Однако Призрак, вор-джентельмен и мастер перевоплощения, больше напоминает Арсена Люпена, чем Мориарти.

Персона протагониста Persona 5 — Арсен Люпен

Учитывая, что Арсен является вторым «я» протагониста Persona 5, не трудно догадаться, что детектив неминуемо станет его соперником. Однако, в отличие от своего героического прообраза, Горо окажется вовсе не на стороне справедливости.

Интересно, что одна из персон Горо Акэти — Робин Гуд — пожалуй, самый известный в мире вор-джентельмен. Его дизайн, напоминающий о супергероях из западных комиксов, отражает то, как Горо видит борцов за справедливость.

Персона Горо Акэти, Робин Гуд

Как относиться игроку к этому аспекту личности Горо, не совсем понятно: мы же видели и другую его сторону. Когда Горо раскрывает главному герою свою истинную сущность мстительного и жестокого убийцы, он показывает свою персону — Локи.

Локи известен нам как скандинавский бог хитрости и обмана.

Концепт-арт Локи

Возможно, так видит себя Горо Акэти. Для всех вокруг он герой-детектив, но на деле — обманщик-убийца, скрывающийся у всех на виду. Поэтому Акэти считает, что хорош в обмане так же как Локи. Придумать себе образ детектива, чтобы избежать обвинений самому — это изощрённая хитрость в глазах самого Горо.

Второстепенные персонажи

Садайо Каваками

Учительница в старшей школе днём, горничная ночью, Садайо Каваками — один из самых ярких второстепенных персонажей Persona 5. Её имя напоминает нам о знаменитой гейше, актрисе и преподавательнице актерского мастерства Садаякко Каваками.

Садаякко была воспитана, чтобы стать гейшей, но с удовольствием училась всему, чему позволяла ей эпоха: от дзюдо до скачек на лошадях. В раннем возрасте она увлеклась актёрским мастерством. Поскольку на момент жизни Садаякко Каваками (1871-1946) женщинам было запрещено играть в театре, она устраивала небольшие частные представления, чтобы развлечь своих гостей.

Садаякко Каваками

Из-за проблем с кредиторами мужа Садаякко уехала в США, где стала знаменитой актрисой. Позже, прославившись на весь мир, она вернулась в Японию, чтобы открыть там женскую школу актёрского мастерства. В то время это было смелым решением: учебные заведения для женщин стали появляться лишь в 1870 году. На этот шаг Садаякка подтолкнуло знакомство с американским обществом, где женщины были образованы и начитаны, а карьера актрисы считалась престижной. Сама Садаякко Каваками говорила, что хочет помочь актрисам-соотечественницами стать Сарами Бернар Японии.

При первом знакомстве с Садайо Каваками в Persona 5 она производит впечатление безответственной учительницы, подрабатывающей в около-эскорт услугах по ночам. Её работа в школе кажется прикрытием для двойной жизни. Но чем ближе мы узнаём Садайо, тем отчетливее понимаем: всё совсем наоборот. Садайо готова даже на работу горничной, лишь бы продолжить учить детей.

Концепт-арт Садайо Каваками

Как и знаменитая гейша, Садайо борется с несправедливыми претензиями кредиторов, что не даёт ей заниматься главным делом её жизни. И пусть для Садаякко это был в первую очередь театр, обе женщины сходятся в своей страсти к образованию. Стремление заниматься благородным делом даже в ущерб собственной репутации, которая так ценится в японской культуре, заставляет по-настоящему уважать героиню.

Юки Мисима

Персонаж Юки Мисимы без всяких сомнений был вдохновлён личностью известного драматурга XX века Юкио Мисимы, трижды номинированного на Нобелевскую премию в области литературы.

Юкио Мисима прославился после публикации в 1949 году его автобиографического романа «Исповедь маски», в котором он рассказывает историю мальчика, с раннего детства обнаружившего у себя гомосексуальные наклонности. Конечно, главный герой книги хочет быть как все, а потому надевает на себя «маску», но в конечном итоге оказывается не в состоянии перебороть свои желания.

Юкио Мисима с кошечкой

Персонаж Юки Мисимы погружен в мета-контекст японской культуры гораздо больше прочих героев Persona 5. Зная о наличии параллели между ним и главным героем романа «Исповедь маски», его историю можно понять гораздо лучше.

На глазах протагониста Persona 5 Юки — неуверенный в себе, немного трусливый и не способный постоять за себя подросток — сталкивается со своим бывшим одноклассником. Можно предположить, что Юки питал к нему неоднозначные чувства: герой романа «Исповедь маски» тоже испытывает влечение к своему однокласснику-хулигану.

Концепт-арт Юки Мисимы

Благодаря поддержке главного героя, Юки обретает некую гармонию с самим собой и при последней встрече сообщает, что собирается написать роман о приключениях Phantom Thieves. Возможно, он даже будет называться «Исповедь маски».

Таэ Такеми

Имя эксцентричной и талантливой Таэ Такеми отсылает нас к выдающемуся врачу XX века Таро Такеми. На протяжении 25 лет он был президентом Японской медицинской ассоциации и даже один год находился на посту президента Всемирной медицинской ассоциации.

Доктор Таро Такеми

Таро Такеми был не только талантливым врачом, благодаря изобретениям которого здравоохранение в Японии вышло на новый уровень, но и социальным деятелем. Он считал необходимым объединить усилия экспертов из различных областей (включая медицину, экономику, и политику), чтобы сделать здравоохранение доступным каждому.

Молодая Таэ Такеми — блестящий врач с новаторскими идеями и острым умом, для которой благополучие её пациентов важнее карьеры в медицине. Её преданность своему делу и безразличие к атрибутам успеха невольно вызывает уважение. Однако она оказывается отвергнута медицинским сообществом Японии: оно не понимает её пренебрежительное отношение к карьере. Таэ совершает настоящий прорыв в фармацевтике и изобретает собственное лекарство, но вовсе не ради признания и уважения коллег, а чтобы вылечить больную девочку.

Протагонист Persona 5 восстанавливает справедливость и позволяет Таэ продолжить свою работу. Параллель, проведённая между ней и Таро Такеми, намекает: в будущем Таэ обязательно внесёт свой вклад в развитие здравоохранения.

Тораносуке Ёcида

Политик со скандальным прошлым и бывший член парламента Тораносуке Ёсида кажется довольно непримечательным для западных игроков. В Японии при этом он стал одним из самых популярных приближённых (герой занял пятую строчку в рейтинге популярности второстепенных персонажей).

Это говорит в первую очередь о том, что политический месседж Тораносуке, отражающий, по сути, взгляды самих разработчиков, пришёлся игрокам по душе. В частности, немаловажную роль в этом сыграло и то, что прототипом персонажа выступили сразу два известных политика из истории Японии: Торадзиро (Сёин) Ёсида и Сигэру Ёсида.

Торадзиро Ёсида

Торадзиро Ёсида — видный социальный и политический деятель XIX века, бывший одним из главных теоретиков реставрации Мэйдзи, комплекса реформ, обеспечивших переход политической системы Японии от сёгуната к императорскому правлению. Процесс реставрации Мэйдзи затронул все сферы жизни в стране и помог сформировать японскую национальную идентичность.

Сигэру Ёсида

Имя Сигэру Ёсиды, находившимся на посту премьер-министра Японии в общей сложности 7 лет, ассоциируется в первую очередь с экономическим подъёмом страны в период после Второй мировой войны. Он кардинально изменил политический климат Японии, превратив её в передовую державу. Внутренняя политика Сигэру Ёсиды была направлена на восстановление экономики страны, а внешняя — на сохранение мира. Также при нём была принята Конституция, отразившая ценности и потребности нового государства.

Концепт-арт Тораносуке Ёсиды

Тораносуке Ёсида, как и его прообразы — невероятно прогрессивный политик, стремящийся к полной реформации современного общества. Но из-за его испорченной репутации он не находит себе последователей. Тораносуке был ложно обвинен в хищении государственных средств, и его карьера пошла под откос. Она официально заканчивается, когда Тораносуке выкрикивает «идиот» на одном из заседаний парламента. Примечательно, что точно такая же история постигла и Сигэру Ёсиду: он лишился своего поста премьер-министра из-за оскорбления в адрес другого члена парламента.

История Тораносуке интересна и тем, что он, в отличие от большинства персонажей, отказывается от помощи Phantom Thieves: политик считает, что любое сердце можно изменить словом.

Он не пытается доказать свою невиновность и очистить своё имя. Вместо этого Тораносуке произносит речи о том, как обвинение в преступлении помогло ему понять, каково это: быть слабым, изгнанным из общества человеком, чей голос не имеет значения. Именно этот опыт он использовал для восстановления своей карьеры политика: теперь Тораносуке хочет работать на благо своей стране.

Когда настоящий виновник в хищениях всё же находится, люди обретают новую веру в Тораносуке. Всё потому, что на протяжении 20 лет он продолжал свою работу и стойко терпел все насмешки в свой адрес.

Итико Оя

Имя любительницы выпить после работы Итико Оя напоминает нам о журналисте и социальном деятеле Соити Оя: он был известен своими радиальными социалистическими взглядами и интересом к поп-культуре.

Соити Оя

Сегодня его помнят в первую очередь как основателя библиотеки, в которой хранятся различные публикаций о поп-культуре: такие материалы большая часть архивов предпочитает игнорировать. Также его имя носит премия для выдающихся молодых журналистов.

Концепт-арт Итико Оя

Талантливая и трудолюбивая Ичико Оя стремится раскрыть правду о пропаже своей коллеги и близкой подруги, с которой они вместе работали над громкими делами. К сожалению, оказывается, что её подруга поплатилась за излишнее любопытство. Узнав страшную правду, Итико не бросает опасное расследование. Готовая на всё ради раскрытия истины, она воплощает в себе все качества, которыми, по мнению создателей Persona 5, должен обладать журналист.

Тихайя Мифунэ

Образ молодой девушки-медиума Тихайи Мифунэ был вдохновлён другой самопровозглашённой предсказательницей, Тидзуко Мифунэ. Будучи известной ясновидящей, она покончила с собой вскоре после публичного заявления о наличии у неё сверхъестественных способностей в 1911 году.

Тидзуко Мифунэ

Тихайя Мифунэ приехала в Токио из маленького городка в надежде сбежать от прозвища «монстр», которым её окрестили ещё в детстве. Из-за способности видеть будущее, Тихайя не могла найти себе места в обществе и в итоге оказалась в секте, где её талант использовали для вымогательства денег.

Концепт-арт Тихайи Мифунэ

Пессимистично настроенная и уверенная в том, что судьбу невозможно изменить, она покорно продавала для секты «камни судьбы». Камни сулили клиентам секты лёгкое спасение от всех проблем, но на деле, конечно, не работали.

Когда Тихайя прекращает заниматься шарлатанством и заявляет о том, что «камни судьбы» бесполезны, многие члены секты отказываются ей верить. Они умоляют её решить все их проблемы с помощью магии камней. Разъярённая Тихайя стыдит их за бесхребетность и нежелание самостоятельно менять свою жизнь к лучшему. Всё потому, что благодаря протагонисту она сама понимает: каждый может изменить свою судьбу, стоит только захотеть.

Примечательно, что главу секты, который «приютил» Тихайю, зовут Юити Фукураи. Почти как доктора Томокити Фукураи — психолога, который взялся исследовать способности ясновидящей Тидзуко Мифунэ. Он несколько раз устраивал публичные демонстрации, чтобы доказать наличие у Тидзуко таланта. После одной из них общественность объявила девушку шарлатанкой, и та вскоре покончила с собой. Возможно, та же судьба постигла бы и Тихайю, если бы вовремя не вмешался главный герой Persona 5.

Хифуми Того

Эффектная «принцесса сёги» Хифуми Того получила своё имя от Хифуми Като, известного игрока в сёги, ставшего профессионалом всего в 14 лет.

Хифуми Като

Судьба самой Хифуми, однако, больше напоминает о другой девушке-игроке в сёги — Манао Кагаве. В 15 лет та стала самой молодой женщиной-профессионалом в сёги. Но история её примечательна не только этим: отношение общественности к девушке менялось вместе с её внешностью.

Слева — Манао Кагава в подростковом возрасте, справа — её более позднее фото

В начале своей карьеры Манао Кагава предпочитала андрогинный стиль в одежде, носила короткую причёску и больше походила на мальчика. Однако по мере взросления девушка отрастила длинные волосы и начала одеваться и краситься более женственно. Из-за этого её чащи стали упоминать не просто как профессионала сёги, но как красавицу или даже «идола».

Хифуми подобно Манао ощутила на себе: японская общественность оценивает девушек в первую очередь за их внешность. Роль Хифуми как игрока в сёги вступает в конфликт с её ролью «идола». Девушка боится, что внешность — единственное, что люди замечают в ней. Она хочет, чтобы её воспринимали как профессионала, а не очередную красавицу.

Когда Хифуми узнаёт о том, что её мать проплачивала сёги матчи для своей дочери, она моментально решает рассказать обо всём прессе, хотя это только сильнее ударяет по её репутации. Но Хифуми начинает свою карьеру в сёги с начала и в этот раз самостоятельно. Ей важно добиться всего собственными силами, чтобы доказать: женщина может стать настоящим профессионалом сёги.

Мунэхиса Иваи

Торговец оружием и бывший якудза Мунэхиса Иваи — отсылка на Сокью Имаи (имя Сокью может также читаться, как Мунэхиса). Живший в XVI веке Сокью Имаи был купцом, мастером чайной церемонии и по совместительству продавцом огнестрельного оружия.

Имаи, унаследовавший чайный бизнес после свадьбы, быстро стал невероятно богатым и влиятельным человеком: он даже вошёл в совет своего города. Отличался он не только острым умом, но и умением убеждать людей. В 1568 году его город оказался на грани войны с захватническим кланом Ода. Сокью Имаи, будучи знакомым с военачальником клана, Нобунагой Одой, смог поспособствовать мирному урегулированию конфликта. В благодарность клан Ода купил у Имаи большую партию огнестрельного оружия.

Мунэхиса не расстаётся с леденцом на палочке, что добавляет его образу мягкости: за грубой внешностью скрывается добрая душа

История Мунэхисы Иваи проводит несколько параллелей с жизнью Сокью Имаи. Во первых, имя названного брата Иваи — Цуды — отсылка на друга Сокью Имаи, Согью Цуду.

Кроме того, оба Мунэхисы — отцы. Сына Иваи зовут Каору, а сына Имаи — Сокун (имя Сокун складывается из двух иероглифов: 宗薫, в котором 薫 образует имя Каору). Именно своему любимому сыну Сокью Имаи передал после смерти чайный бизнес и статус мастера чайной церемонии.

Несмотря на свой недружелюбный вид, Иваи — человек с добрыми намерениями. Превыше всего он ценит отношения со своим приёмным сыном Каору. Иваи боится, что его сын тоже пойдёт по неверному пути и свяжется с мафией. Из-за этого он тщательно скрывает от Каору своё прошлое. Этим пользуется бывший названный брат Иваи, Тсуда. Он шантажирует торговца, требуя отдать ему большую партию оружия.

Даже в подсобке магазина Иваи стоит целая упаковка леденцов

Благодаря своим навыкам убеждения и, конечно, с помощью главного героя Persona 5, Иваи разрешает конфликт без кровопролития. История бывшего якудзы, превратившегося в заботливого отца, талантливого бизнесмена и умелого дипломата подтверждает: даже человек с самым тёмным прошлым способен измениться в лучшую сторону. Нужно лишь дать ему шанс.

Cинья Ода

Синья Ода — геймер-вундеркинд и замкнутый ребенок. Но вот его имя отсылает к военачальнику периода Сэнгоку (XVI век), Оде Нобунага.

Да, это тот самый Ода, с которым дружил Сокью Имаи. Забавный факт, учитывая, что персонаж Синьи, как и Мунэхисы Иваи, ассоциируется в игре с огнестрельным оружием. И неспроста: Нобунага Ода был первым японским военачальником, обучавшим своих солдат владению ружьями.

Нобунага Ода

Но в историю он вошёл не просто как талантливый стратег, но и как политический лидер, сыгравший важнейшую роль в объединении японских земель. Подчинив себе сначала собственный клан, Нобунага Ода начал свою завоевательную кампанию, продолжая выигрывать одно сражение за другим.

Его военная стратегия была направлена на победу всеми средствами и любой ценой. Однажды, будучи застигнутым врасплох, Нобунага понял: он не в состоянии выиграть битву. Тогда, чтобы избежать позора поражения, он совершил сэппуку.

Концепт-арт Синьи Оды

Синья Ода в Persona 5 настолько хорош в шутере Gun About, что его прозвали «королём». Во время игры Синья крайне агрессивен: он, как и Нобунага Ода, ненавидит проигрывать. Даже его одежда с надписью «get smoked noobs» сразу бросает вызов всем его потенциальным противникам.

«Заткнись! Заткнись! Заткнись! Я самый сильный! Лучший! Король!»

Синья уверен: чтобы стать успешным, нужно быть сильным и всегда выигрывать. По его словам, поражение — это конец. Но, в отличие от Нобунаги, Синья приходит к выводу, что после поражения жизнь не заканчивается. Наоборот, проигрыш может изменить чью-то жизнь к лучшему. Ведь по-настоящему силён не тот, кто никогда не проигрывает, а тот, кто умеет признавать свои слабости.

Концовка: кто нас контролирует?

Собрав вокруг себя единомышленников, главный герой Persona 5 пытается во что бы то ни стало изменить страну, которой управляют негодяи.

Антагонистами в игре выступают взрослые: они пользуются своим статусом и богатством, чтобы паразитировать на молодом поколении. Каждый из них символизирует один из семи смертных грехов человечества. Об этом игра многократно сообщает нам: например, через названия достижений.

Подобный символизм встречается часто и всем понятен. Да и истории этих злодеев знакомы: политик-тиран, учитель-насильник, художник-плагиатор и тому подобные персонажи легко вписываются в контекст любой культуры. Однако главный антагонист в игре вовсе не человек.

Финальный босс Persona 5 — бог контроля, Иалдабаоф

Многих концовка Persona 5 озадачила таким несоответствием: после часов противостояния реальным людям герои сражаются с богом. На первый взгляд, это такой классический японский финальный босс: огромный, эпичный и бессмысленный. Но стоит уловить символизм, который за ним кроется, и понимаешь: концовка Persona 5 — идеальное завершение истории.

Концепт-арт Иалдабаофа

Чтобы понять, кто такой Иалдабаоф, нужно обратиться к сифианскому гностическому мифу (гностицизм — это одно из течений раннего христианства). По сюжету мифа, одна из дочерей истинного бога, София, позавидовала его могуществу. Плод её зависти принял форму ложного бога — слепого к истине Иалдабаофа. Он создал материальный мир: постоянно изменчивый и наполненный злобой, противоположный миру божественному. Цель гностиков — с помощью знаний разрушить оковы ложного бога Иалдабаофа и вернуться в мир вечного блаженства к истинному богу.

Тут же стоит вспомнить и финальную персону протагониста — Сатанаила. В гностическом мифе Сатанаил — бывший служитель Иалдабаофа. Когда Сатанаил понимает, что Иалдабаоф — ложный бог, он дарует людям знания для победы над ним.

Сатанаил побеждает Иалдабаофа

И тут становится понятно: metaverse — именно тот ложный мир, созданный ложным богом. А всю игру герои продирались сквозь этот мир навстречу истине, чтобы разбить оковы Иалдабаофа и вернуть себе свою страну.

Выходит, что к битве с Иалдабаофом игра готовила нас с самого начала. Протагонист служит ему, как Сатанаил, и лишь в конце осознаёт, что перед ним — ложный бог, паразитирующий на желаниях человечества.

Но изначально «бог контроля» Иалдабаоф прикидывается «Святым Граалем» — источником жизни и бессмертия. И это не случайно: в данном случае Грааль — это манифестация желаний всего японского общества.

По мнению создателей Persona 5, их соотечественники больше всего на свете хотят быть нормальными и спокойно жить, подчиняясь правилам общества. Этими желаниями и «питается» Святой Грааль.

Концепт-арт Святого Грааля

Но кто же контролирует само общество? Уж точно не кто-то конкретный: даже свергнуть премьер-министра Японии оказалось недостаточно, чтобы страна стала лучше.

Ответ разработчиков Persona 5 таков: единственные, кто контролирует общество — это сами люди. В таком случае вполне логично, что главным врагом Phantom Thieves в конечном счете выступает сама идея о необходимости контроля, воплощённая в виде Иалдабаофа.

Святой Грааль оказывается лишь бездонной чашей, а скрывается в ней «бог контроля». Это отлично показывает, как люди обычно предпочитают видеть саму сущность контроля. Внешне довольно привлекательная идея следовать правилам для достижения счастья зачастую оказыватся лишь уловкой, заманивающей людей в настоящее рабство.

«Именно так! Человечество само желает, чтобы Святой Грааль стал тем богом, который будет управлять им!»

С самого начала игра неумолимо вела нас к вопросу: как же всё-таки изменить современное общество? Истории антагонистов, символизирующих семь смертных грехов человечества, лишь доказывают: люди легко закрывают глаза на существование этих грехов. Общество готово принять всех грешников и праведников без разбора до тех пор, пока они согласны молча служить Святому Граалю и не сеять смуту.

Все злодеи вернулись в плен к богу контроля

Даже бывшие преступники, с которыми мы сражались всю игру — ранее такие дерзкие и готовые на всё ради своих эгоистичных желаний — в финале с радостью возвращаются в свою уютную тюрьму. Каждый согласен служить идее тотального контроля, чтобы общество от него не отказалось.

В конце концов героям Persona 5 остаётся только разбить оковы контроля и самим побороть желания общества, чтобы изменить свою страну к лучшему.

Что Persona 5 хотела рассказать нам

Безусловно, сюжет игры актуален практически для любой страны, но особенно для коллективистских культур: таких как японская, и таких как наша.

Через Metaverse (материализовавшееся коллективное бессознательное) Persona 5 наглядно показала: общество зациклено на стабильности и нормальности. Порой люди категорически отказываются признавать существование проблем. А тех, кто говорит об этих проблемах открыто, предпочитают не замечать. Даже когда они оказываются у всех на виду.

Лишь те, кто готов признать существование в обществе проблем, способны его изменить. Persona 5 рассказывает нам историю тех немногих бунтарей, дерзнувших бросить вызов застою.

Взгляд создателей Persona 5 на будущее Японии не наивен, но всё же оптимистичен. Близкий к жизни сеттинг дополнен нарочито реалистичным, а порой даже чересчур суровым нарративом. Тем не менее, разработчики верят: молодое поколение способно изменить прогнившее, уставшее и лишённое амбиций общество к лучшему.

«Это горькая правда, но негодяи, которых презирают Phantom Thieves… они повсюду»

В итоге Phantom Thieves не удаётся в одночасье реформировать общество, ведь это коллективная задача. Но герои надеются, что своими действиями они изменили взгляды людей на проблемы своей страны. А это — уже первый шаг навстречу переменам.

Знание исторических и культурных отсылок сильно углубляет понимание Persona 5. Все небольшие детали складываются в итоге в единую картину, а заложенные в игру мысли разработчиков считывается гораздо яснее.

В одном из интервью директор игры Кацура Хасино сказал, что его мечта — оставлять след в душе игрока, менять людей к лучшему. Возможно, Persona 5 это удалось.

#persona #истории #золотойфонд

Статьи по теме
Игра года, 8 место — Persona 5
Внутреннее я: обзор Persona 5
{ "author_name": "Аня Тоска", "author_type": "self", "tags": ["\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438","\u0437\u043e\u043b\u043e\u0442\u043e\u0439\u0444\u043e\u043d\u0434","persona"], "comments": 127, "likes": 308, "favorites": 241, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 16090, "is_wide": true }
{ "id": 16090, "author_id": 50224, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/16090\/get","add":"\/comments\/16090\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/16090"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

127 комментариев 127 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...

Sergey Shakirov

58

Лонгрид по Persona 5?

Ответить

Otakon273

Sergey
2

Гдеб еще лонгриды найти по Трейлсам, и прочим играм Фалком.
Ну ничего, году в 2025 The Legend of Heroes закончится - можно будет и обзор написать, про серию длинной в 20 лет, с единым сюжетом

Ответить

Alister

Otakon273
4

На западных языках я ничего полноценного не находил, даже в вики очень обрывочная информация. Но прикол в том, что при всей детальности и проработке мира, в нем есть странные дыры. В частности, мы знаем когда и где была основана гильдия, кхм, рукавиц, но нам нигде не рассказывают как и кем. А мне вот дико интересно было, при каких условиях все могли согласиться с существованием военизированной организации с правом вершить закон и проводить боевые операции на территории чужой страны, и при это еще их все любят. Кроме стран, у которых есть полноценная полиция, роль которой, по сути, и выполняют рукавицы. Я смог вспомнить только один пример, когда случалось что-то подобное - рыцарские ордена, вроде тамплиеров и госпитальеров.

Ответить

Otakon273

Alister
4

Рано или позно все растолкуют. Ибо со слов руководителя Falcom их сценариста, с учетом CS III, общая история завершена лишь на 60%.
Учитывая размеры, а также то, что курс сценария, и основные повороты сюжеты были намечены изначально, неудивительно что будут присутствовать разного рода дыры. Да, это косяк, и его нельзя спихнуть на то что студия маленькая. Но понять наличие оных в связи с размерами и общей целостностью, вполне можно. Тем-более что разница между первой и последней игрой (я уже про 4й стил) будет составлять минимум 15 лет.

Вот так и живем. Есть минусы, есть плюсы. Главное что за персонажами интересно наблюдать, а история затягивает. При этом, всячески вызывая чувства, давно забытые в 90х, когда впервые за сей жанр сел.

Ответить

Alister

Otakon273
1

Я не думаю, что они будут объяснять именно этот момент. Гильдия была в центре внимания первой трилогии, и даже там мы узнали только общие сведения. Уроборос и рыцари Грааля, внезапно (gralsritter - букальный перевод с немецкого), их явно интересуют гораздо больше в плане глобального сюжета.
Не, так-то я молчу про то, какого черта лучшая военная академия страны ощущается как обыкновенный колледж. Меня просто убило, когда мальчики пошли изучать компьютеры, а девочки - кулинарию. То есть мужчинам-военным нифига не надо уметь готовить. Ну, людям, которые могут оказаться в походе непонятно где. А женщинам-военным не нужно уметь пользоваться технологиями для анализа информации.
К слову, я был в школе с таким разделением, и могу сказать следующее. Я ничего полезного не вынес из тех уроков информатики. А вот научится нормально готовить уже тогда было бы дико круто.

Ответить

Otakon273

Alister
0

Главное что пати нормально готовит по незнакомым рецептам )
По поводу же некоторых косяков в общей целостности, а также вышеупомянутый "пту с армейским уклоном", думаю вполне можно списать на японутость самой игры. Все мы знаем, что у них в играх частенько некоторые моменты строятся по другому, или приоритетн целей выставлен в ином порядке.
Да, прощать такое не стоит, но и рубить голову тоже излишне.

Ответить

Alister

Otakon273
0

Не, ну я прямо сейчас прохожу вторую часть железной арки. Вероятно, рубить голову я не заинтересован. Просто небесная арка была прописана намного лучше, и сделана явно с большим старанием.
И как же меня бесит современный движок Falcom, серьезно. Достаточно сравнить бой Агате и Блэйдлорда в первой части и бой Лауры против Фи... Прогресс офигительный, анимации просто завораживают.
Это так, бурчание, что можно сделать лучше. Это не в смысле, что все плохо, сжигай все пламенем.

Ответить

Otakon273

Alister
0

С движком все просто. По сути, оба Cold Steel это порты с виты. То что на ПК вышло, и вскоре на PS4, это лишь символический ремастер PS3 версии, которая по сути являла 720р версию игры с виты.
А анимация... не будем о грустном. Даже в недавно пройденных Ys VIII и Tokyo Xanadu все довольно скромно.
Хотя судя по видео из Sen III, ситуация куда лучше. Сказывается отказ от устаревших платформ.

А так, у Falcom это норма, когда на PS2 графика от PS1, на PS3 от PS2, и на PS4 от PS3. Я конечно утрирую, но что-то в этом есть.

Ответить

Alister

Otakon273
0

Вита - это не оправдание. Для нее хватило бы и старого движка, уже отработанного. И на вите можно вполне хорошую графику делать. Ту же Persona 4 вспомнить.

Ответить

Otakon273

Alister
0

Если не брать в расчет модели персонажей, которые из-за стилистики в P4(g) смотрятся хуже, чем оные в CS, проработанность окружения там лучше. Но таки а CS и локации больше размером.
Про графику виты я знаю, Killzone и Uncharted на ней еще на релизах играл. Но таки, у Falcom толком своего движка то небыло, пока им не впихнули Phyreengine, собственно это бесплатный движок, который Sony предоставляет своим партнерам. Хотя серия Atelier, которая на нем де, выглядит приятнее.
Так что, Falcom банально не могут в графику. Толи не хотят, толи сроки жмут. Они вообще хотят 4й CS выпустить осенью 2018. По сути, год между играми.

Ответить

Тимур Богданов

Alister
0

Я думаю, это один из способов продемонстрировать то, что общественные устои Эребонии не поспевают за технологической революцией орбментов. Чёткое разделение на касты "знати" и "простолюдин" из той же оперы, хотя технологии стали дешевле и даже в комнатах простолюдин можно видеть бытовую технику.

Судя по прохождениям третьей части, Торс станет более милитаризованным заведением, кстати.

Ответить

Alister

Тимур
0

Я скорее склонен думать, что они просто по инерции сделали обыкновенную школу, а после понатыкали туда военной символики. Ибо странных вещей там хватает, начиная от женской формы, включающей короткую юбку с бантом (при этом в армии все женщины носят нормальные штаны), но окей - это Япония. Но продолжать можно системой клубов, некоторые из которых явно слишком специфичны для армии или школьным фестивалем... в военном училище, угу. И в принципе, как-то слишком мало муштры и жесткого распорядка дня показано.
Но серьезно, кто додумался, что военному, тем более офицеру, не нужно разбираться в готовке. Это, как минимум, полезные знания для организации снабжения.

Ответить

Otakon273

Alister
0

Опять же, можно предположить. что так как Эребония, довольно сильная держава, сия академия уже далеко не первый десяток работала как школа для богатых и их прислуги. Этакий институт подготовки государственных служащих, попутно мужей/жен, в стране, где у власти одни военные, или имеющие с этим дело люди.

Ответить

Alister

Otakon273
0

Ну, строго говоря, это проговаривается прямым текстом. Однако в Европе существовали подобные заведения для знати. И муштра там была очень серьезное, потому что выходить оттуда должны рыцари.
Ну да не суть, это просто наши спекуляции. Уже сам факт того, что женщины учатся наравне с мужчинами в военной академии странен сам по себе с исторической точки зрения.

Ответить

Otakon273

Alister
0

хорошо что негров нет, и прочих. хотя, выходец из "кочевых племен" в наличии имеется

Ответить

Alister

Otakon273
0

Японцы и китайцы ненавидят негров. Я не могу сказать точно почему, но они их ярковыражено низшей расой считают. Могу предполагать, что, собственно из-за черной кожи. Белая кожа у них считает признаком красоты и состоятельности, поэтому при виде европейца у них сбой сигналов происходит. Вероятно, негры просто на другой стороне спектра получаются.
А вот к "прочим" относятся довольно толерантно. Меня скорее удивляет, что в серии таковые не встречались.

Ответить

Otakon273

Alister
0

Из всей пати в CS хорошо выделяется Gaius. такой высокий, статный молодой человек, смугловатый малость. Так и хочется цыганом его окрестить )

Ответить

Alister

Otakon273
0

Ну, он кочевник. С талантом художника. Точка. Я в Сибири живу, такие персонажи часть истории региона, так что ничего особенного я не вижу. Кочевники огромную роль в истории Восточной Азии сыграли. Китай дважды полностью захватывали, и еще кучу раз захватывали только северный Китай. Разные кочевники, разумеется. Я уже молчу про историю Восточной Европы.

Ответить

Otakon273

Alister
0

Таки да. Посему видеть таких персонажей приятно. Хоть какое, но разнообразие, и при этом вполне адекватное, и вписывающееся в мир.

Ответить

Otakon273

Тимур
0

Если не ошибаюсь, та академия что была показана в 3й части, это не тот Thors, а ее филиал на задворках империи. Так сказать, приграничный инкубатор военной силы.

Ответить

Otakon273

Otakon273
0

По поводу Bracer Guild. Тут да, инфы не много. Из основного, разве что они являются противоположностью Jaegers, и многие члены так иди иначе являются анследниками Eight Leaves One Blade School.

Учитывая что уже в CS2 пошли персонажи с прошлых игр (хотя и в первой были). А в CSIII прямым текстом нам дают персонажей Trails in the Sky. А в CSIV что-то плохое явно случилось Rean'om, а также Stahlritter явно принимает более прямые действия.
Есть конечно вариант что гильдия была основанна столь давно, что ее основатель уже и не важен особо, но это маловероятно. Вдруг разрабы посчитали что 50 лет до начала Sky I это давний срок.

Ответить

Alister

Otakon273
0

Это нормально нигде не проговаривалось, ну может в дилогии Кросбелла, но для меня многое встало на свои места, когда я сравнил гильдию с международной полицией. Если задуматься, то именно это этим они и занимаются - поддержанием порядка. Обилие монстров в округе наложило свой отпечаток, поэтому они стали более военизированным. Но так-то логично, армия защищает от внешнего врага, полиция работает с тем, что внутри страны. Хотя меня реально удивляет, почему армия так мало внимания уделяет зачистке территории от монстров, причем любая.
К чему это я. Собственно, потому они и вечно сталкиваются с ягерам - которые по сути организованные банд-формирования. И я серьезно подозреваю, что да - 50 лет для них эта безумная древность. Отчасти понятно, за эти 50 лет мир изменился столь же круто, как за первые 50 лет XX век.

Ответить

Otakon273

Alister
0

Вот таки да, 50 лет, по сути, как уже было сказано не раз, гильдия была основана во времена научно-технической. Может быть основатель был просто мечтателем, а основной силой гильдии были уже представители гильдии, ведомые его мечтами.
По поводу кроссбелла. Я попробовал слитый машинный перевод Zero no Kiseki, и он вполне играбелен, особенно при знании прочих игр. А Ao почти закончин тоже.

Ответить

Alister

Otakon273
0

Насколько я знаю, есть официальный китайский перевод. Я все надеюсь однажды стряхнуть пыль со своих навыков. Все же, выход дилогии на английском крайне маловероятен - там текста раза в три больше, чем в Trails in the sky, и игры старые и сравнительно малоизвестные.
Добыть бы только игру еще.

Ответить

Otakon273

Alister
0

А зачем стряхивать то, с китайского особенно, ну или с японского. Как я уже говорил, есть машинный английский Zero, который нынче более чем на половину отредактирован. А также закончен перевод другой командой Ao, которая также его тестирует. Так что, с большей вероятностью в этом году мы увидим оба перевода.
А тут еще моддеры подкатили, надеюсь портируют на виту. Сам сейчас на вите переигрываю в первые два Sky в Evo версии.

Можно конечно говорить о пиратстве (хотя все что на западе у Falcom выходило - я все брал, особенно PS3/4 на старте). Вот Zero/Ao думаю при наличии сободных денег поискать коллекционки какие, а также артбуками затарится. Сейчас сижу, и читаю потихоньку через гугл транслейт Falcom 30th Anniversary, 640 страниц которой я просто задолбался сканировать.

Ответить

ivdok

Otakon273
0

Стоп, а разве есть Evo-версия FC? Проскакивал недавно патч для SC, но без возможности переноса сейвов не очень хочется пробовать, там после Axis Pillar начинается адовое крошилово, которое без вкачанных протагонистов тяжело пройти.

Ответить

Otakon273

ivdok
1

Вот первая часть: https://gbatemp.net/threads/release-trails-in-the-sky-fc-evolution-english-patch.472727/
А вот вторая: https://gbatemp.net/threads/release-trails-in-the-sky-sc-evolution-english-patch.495971/

В теме по второй части, где-то была инструкция по переносу сэйвов.

Ответить

ivdok

Otakon273
0

Спасибо, теперь ещё надо сообразить деньги на покупку лицензии.

Ответить

Otakon273

ivdok
0

Пока можно на вите и так поиграть, всеравно патчи ставятся только на хакнутую виту. А уже попутно купить какие коллекционки для себя.

Ответить

ivdok

Otakon273
0

Так-то да, просто я недавно купил Persona 4 Gold для виты, и мой счёт для покупки vidya пуст.

Ответить

Otakon273

ivdok
0

Если вопрос стоит только в том, чтобы поиграть в EVO - то тут либо виту хакать, либо учить японский/китайский.

Ответить

Alister

Otakon273
0

Ну хотя бы потому, что стряхивать пыль с навыков - это полезно, и потому, что перевод закончен и официален, нет?

Ответить

Otakon273

Alister
0

Полезно, это да, тут спору нет. И таки если можешь себе позволить - почему бы и да. Я, коли не обладаю навыками иностранных языков кроме английского, себе такой роскоши позволить не могу, хотя давно в голове крутится мысль о необходимости изучения японского.

Ответить

Alister

Otakon273
0

Сразу могу сказать - это дико сложно. Намного проще, чем может показаться при виде иероглифов, но на порядок сложнее, чем английский. И экономических перспектив у японского сравнительно мало - они иностранца за своего никогда не примут, и вести бизнес очень сложно.

Ответить

Otakon273

Alister
0

Скажем так, учить - не учил толком. Мои познания ограничиваются на слуховом восприятии слова через 3-5, пары-десятков иероглифов, ну и несколькими прочими мелочами.
Что-то стыдно стало, что за 20+ лет просмотра анимы и играния в японщину, это все что я знаю.

Ответить

ivdok

Alister
0

Проскакивала информация в блоге XSEED, что они планируют сделать переозвучку трилогии Trails in the Sky, потому что озвучка делалась ещё во времена перевода первой части, но сразу для всех трёх частей, и поэтому имеются расхождения с текстом, который перепереводят с патчами на PC.

Ответить

Тимур Богданов

Alister
0

Не заметил военизации брейсеров, честно говоря. Общественный порядок по идее должен поддерживаться городской стражей, а брейсеры больше похожи на платную "дружину" или "службу занятости" с функциями доставки грузов и перевода людей через опасные участки дороги, а также работой в качестве разнорабочих. Дисциплиной там и не пахнет: зашёл в гильдию в любое время суток, взял с доски любую работу, выполнил, сдал отчёт, получил награду.

Ответить

Alister

Тимур
0

Эээ... Высококласснные бойцы, имеющие право везде носить оружие, значительную часть занимаются тем, что сражаются с бандитами и монстрами. А что тогда такое "военизированные"? Я не про армейскую дисциплину, а то, что это именно воины прежде всего.
И это, произошло преступление - бегут к рукавицам, надо провести расследование - бегут к руковицам, надо поймать преступника, найти пропажу, организовать охрану - бегут к рукавицам... Это как бы полицейские обязанности. К слову, полиция как явление вещь довольно поздняя. Скажем, в Великобритании ее только в 19-ом веке организовали, вскоре после убийств Джека Потрошителя.
И с дисциплиной у них на самом деле все строго. Если не обратил внимания, они постоянно заполняют тонны бумаг и фиксируют каждое свое действие. Это не армия, конечно, но это организованная структура.

Ответить

kek pek

18

Потрясающе, мало того что невероятно большое и проработанное чтиво, так и еще улучшает саму игру для незнающих (как я), очень люблю мелкие детали и отсылки к реально существующему миру, а тут прям на блюдичке их преподнесли. Спасибо вам большое за годный материал.

Ответить

Дмитрий Плюгин

13

Вот кстати, нижняя половина Астарты, по стилистике близка к работам Такаси Мураками.

Ответить

Дмитрий Плюгин

Дмитрий
3

И еще парочка для примера.

Ответить

MethodPSI

7

Автор зарегался только вчера. Это новый автор? Или ник другой (я не разбираюсь).
Если первое - ни фига себе дебют

Ответить

Аня Тоска

MethodPSI
59

Да, это моя первая статья тут!

Ответить

solawind

Аня
10

Шикарное начало

Ответить

JuSt Ice

Аня
3

А есть еще места, где можно почитать ваши статьи? В принципе крайне удивительно видеть человека, который заинтересован анализом глубоких тем во вселенной Мегатена - за таких людей и правда нужно нынче хвататься!

Ответить

Аня Тоска

JuSt
1

Спасибо! Почитать можно только на dtf: для меня эта статья самая первая.

Ответить

MethodPSI

Аня
3

Юхууууууууууууууу...с почином =)

..."был, говорит, у нас один парень по фамилии Шумилов - фиг слова какого услышишь. А у нас была Молчанова - фиг заткнешь"...Вы же надеюсь из 2 категории будете?

Ответить

DD DD

5

Даже не могу и представить, что бы автор написал, например, про Эрго Прокси или Евангелион

Ответить

Ручной танк88

DD
72

<removed>

Ответить

Марат Габдуллин

skamaz
0

А надо-то было просто один раз просто нормальна посмотреть, и всё понятно станет. Хотя судя по аватару, нет, не стане.

Ответить

kek pek

Марат
6

Чувак сделал аниме под сильной депрессией, закинул туда библейских отсылок просто так (по его же признанию) и что вышло, то вышло. Собственно вот и вся история, евангелион это личный проект Анно с помощью которого он помогал себе преодолеть трудности, отсюда бессвязное повествование с определенным концом. Так что да, ева конечно не очередной меха-гаремник, но сюжет там крайне своеобразный по очевидным причинам.

Ответить

Марат Габдуллин

kek
0

да. Всё почти так. Но у евы есть персонажи, то чего сейчас нет в 90% аниме. Историю не самая сильная её сторона но уж точно "без сюжета" не про неё. Человек был в депрессии и переживания изложил в своём произведении, делает ли это произведение лучше- нет, делает ли его интересным для понимания- да.

Ответить

Baileys

Марат
0

то чего сейчас нет в 90% аниме.

А почему сейчас, а не всегда?

Ответить

Марат Габдуллин

Baileys
0

из-за моды на попаданцев. Теперь "он попал сюда из нашего мира"- считается достаточным описанием характера персонажа.

Ответить

Baileys

Марат
0

Так в чем проблема просто не смотреть такое аниме?
Я просто уверен, что рынок всегда был насыщен шлаком. Просто вам тогда это было менее заметно)

Ответить

Марат Габдуллин

Baileys
0

Так я и не смотрю, да и не особо это и проблема.

Ответить

DD DD

Марат
0

Ну, будьте объективным, нормальному человеку никогда не будет понятно после первого просмотра. че за ангелы, че они прутся, что за первый, что за второй, откуда Рей взялась, почему Сюджи Аску душит. Ну и уж а то Кодзи убили арбузы, это, точно, в голову не придет. Надо честно признаться, что вся японщина так устроена, исторически,что самому никогда не разобраться. да и в принципе, можно ли-вопрос. Подозреваю, что это умышленно делается. И сомнеаюсь, что японцы так отчаянно ищут символизм и смыслы в своих аниме и играх, как русскоговорящие фанаты

Ответить

Dmitry Draganov

skamaz
0

Если он недоступен твоему понимаю, это не значит, что его нет ;)

Ответить

DD DD

Dmitry
0

С другой стороны, если я сюжета не вижу, это, также, не значит, что он есть.
PS Ничего против Евангелиона не имею.

Ответить

MethodPSI

skamaz
–1

Гипертрофированный поиск смысла - иронично, занесу в копилку со ссылкой на источник. =)

Ответить

TNT

6

GOTY 2017 ;)

Ответить

Otakon273

TNT
0

В GOTY 2k17 сразу три игры. Persona 5, Nier Automata и Ys VIII. Все три меняются смотря от настроения

Ответить

Алексей Сигабатулин

Otakon273
0

А Ys VIII реально так хороша? А то мало о ней слышал.

Ответить

Otakon273

Алексей
2

Конечно мало, особенно учитывая то, что NISA залажали с переводом, и патч с правками лепили несколько месяцев, попутно переозвучивая игру. А про постоянные переносы ПК версии я вообще молчу.
По факту, Ys VIII - все тот же Ys что и 30 лет назад (хоть я тогда только в проекте намечался). Да, серия Ys это не Eiyuu Densetsu (известная у нас как The Legemd of Heroes). Серия не ставит на сюжете и персонажах такой сильный акцент. В первую очередь, серия Ys - это приключения. Пусть VIII не хватает с неба звезд в плане графики, но PS4 версия смотрится приятно глазу, несмотря на то что это по сути дополненный ремастер проекта с PSVita. Несмотря на деление мира игры на зоны, примерно как в FF XII (если из недавнего сравнивать), хотя Ys всегда так делал, мир довольно большой. А учитывая что это Action-Adventure with some RPG elements, вполне закономернео решение.

Боевая система проста, но не без изюминки. Картинка довольно средняя, но глазу приятно. Шикарная музыка. Пусть и распиленый на локации, но довольно большой остров. Пачка интересных персонажей, хоть и не дотягивающих до The Legend of Heroes. При всем этом, игра дарит то самое чувство приключения.

Думаю раз упомянул Ys, не грех будет вспомнить Tokyo Xanadu. Как и прочие упомянутые, это тоже игра от Nihon Falcom (а это ветераны индустрии, с 35+ летним стажем). И в отличии от Ys, Xanadu, как и The Legend of Heroes, является неким спиноффом (не сюжетно, а скорее серийно, побочная ветвь так сказать) серии Dragon Slayer. В итоге, это вылилось в то, что в Tokyo Xanadu более простая боевая часть, но зато упор на персонажей и локальный сюжет в разы больше.

Также, раз уж тема про Persona 5, стоит сказать, что в некоторых местах, и мелочах, Persona 5 и Tokyo Xanadu схожи. Но это на самом деле довольно поверхностное суждение. Во первых, Xanadu вышел в Японии за год до релиза P5. А во вторых, что самое главное, Xanadu больше о персонажах и их окружении.

Ys VIII все-еще добирается до ПК, а вот Tokyo Xanadu уже там есть. Хотя я свои обе платины на PS4 выбивал.

P.S. Картинка для понимания структуры. https://aaltomies.files.wordpress.com/2014/07/dragon_slayer_guide_1-13.jpg

Ответить

Алексей Сигабатулин

Otakon273
0

Круто расписали, спасибо!

Ответить

Sergey Reznikov

4

Великолепный труд, читал по диагонали (потому что с игрой ещё не успел ознакомиться и не хочу сделать спойлеры), но внимание к деталям в этой серии просто невероятное, игры просто напичканы контекстными вещами.
Есть ли шансы на подобные разборы предыдущих частей и других игр вселенной СМТ?

Ответить

Аня Тоска

Sergey
4

Спасибо! Я с удовольствием напишу больше подобных текстов, если появится возможность.

Ответить

sweet agent

5

Монументально

Ответить

Boris Gaykovich

3

Ну так мало написать о Юкио Мисиме, на минуточку пытавшемуся устроить военный переворот, и совершившем нсяп последнее публичное сепукку в Японии - это просто несерьезно

Ответить

Аня Тоска

Boris
4

Очень хотелось и об этом написать, пожалела места в статье, честно говоря! Это еще и произошло через 3 дня после смерти Соити Оя и он уже никак не смог оценить действия Мисимы публично. Видимо поэтому Ичико Оя брала у Мисимы интервью в игре.

Ответить

Сарджъ Мадовски

4

Колоссальная работа, респект за такое!

Ответить

Юлия Федотова

4

Начала читать и проехала свою остановку

Ответить

MethodPSI

Юлия
0

Вот так нас и ловят на крючок )

Ответить

Евгений Вовчук

4

Atlus, конечно, просто сумасшедшие. Собрать такую мозаику.
Когда я прошел пятую персону, увидел, чем она закончилась и к каким выводам пришла, я был покорён.
Естественно, я не уловил и половины описанных в статье деталей. Про связь персон с конкретными персонажами было всё в общем-то понятно - они на виду, а вот про связь героев с историческими личностями Японии у меня не было ни одной мысли. Поэтому огромное спасибо автору - картина стала ещё более детальной.

Ответить

netsaracen

–24

"В одном из интервью директор игры Кацура Хасино сказал, что его мечта — оставлять след в душе игрока, менять людей к лучшему. Возможно, Persona 5 это удалось."
Естественно мы сделаем так, чтобы это смогли понять полтора землекопа на земле. И у них это прекрасно получилось. А получилось то, что команда школоты вновь " спасает галактегу". Что они там пытаются изменить? Общество? Устои? Это из разряда "не ссы против ветра" или "пчелы против меда". Да большинству покупателей этой игрули глубоко пофигу кто там что символизирует. Им покажи стильную анимешную стилистику и пипл схавает. А что там внутри, да и есть ли там что то заинтересует от силы несколько десятков, а остальным ничего кроме анимешной стилистики и не надо. Ведь данная тема щас в тренде у нынешнего поколения.

Ответить

Tanaka Kun

netsaracen
12

С каких пор анимешная стилистика препятствует доступности месседжа?

Ответить

welcome_moorse

netsaracen
0

Пека свиньи типа тебя конечн ниче не поймут, лол.
Ниче подростки не изменили, люди остались свиньями - спойлер тебе, упс.
По тексту автору - забыли Игоря и Близняшек. История про них огого еще какая.

Ответить

Tyoma Galakhov

0

Я сейчас на 5 дворце, но мне жутко интересно. Спойлеров много или очень много?

Ответить

Владислав Артемьев

Tyoma
8

Не то, чтобы много, но они ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ.

Ответить

Oleg Butusov

Владислав
0

Я сейчас четвёртый дворец штурмую. А статья очень интересно начинается

Ответить

Владислав Артемьев

Oleg
2

Все же советую полностью пройти игру и не портить впечатления. Прокачать конфидантов, пережить поворотистые повороты, поплакать во время титров, ведь все позади и больше уже ничего не будет, и только потом прочитать статью.

Ответить

Otakon273

Владислав
1

Хотелось бы добавить, что желательно пройти в два захода. Во втором прокачав все линки. Ибо истории каждого персонажа хороши. За 250 часов, без гайдов, платину вполне можно взять.

Обидно что с каждым годом нынче, таких JRPG все меньше. Из того что за последние лет десять понавыходило, ощущения как от JRPG лет давно минувшых, в плане сюжета и персонажей, остались разве что в работах Atlus да Falcom.

Да, можно вспомнить такие работы как No no Kuni, Resonance of Fate, современные Tales of (начиная с Graces), Valkyria Chronicles, Nier (Drakengard), Souls Series, Ate;ier, Neptunia, White Knight Chronicles, Star Ocean, и другие. Но они иные, играются иначе, либо не приносят в той или иной мере тех эмоций от совокупности происходящего.

Ответить

Tanaka Kun

Otakon273
0

Там за одно прохождение все линки прокачать проще простого. Еще и позависать в минииграх время останется.

Ответить

kek pek

Tanaka
0

Если новичок в серии, то я бы так не сказал. Пройдя игру осознал что куча вещей делал неправильно и в итоге линки не смог докачать.

Ответить

Otakon273

Tanaka
0

Не, одно дело кач всех линков, другое, когда первый забег для души. Предпочинаю на НГ+ такими вещами заинматься.
Тем более что доп босс и персоны для компедиума только в НГ+ доступны.

Ответить

Eraticus

2

Аааах, какой же прекрасный материал ! Большое спасибо !

Ответить

Евгений Ершов

2

никакие плюсы не позволят оценить текст по достоинству) мне как фанату последних выпусков серии читать было страшно интересно, спасибо Вам)

Ответить

HSmzg

2

Великолепно. Могу это сказать и про игру и про статью.

Ответить

Алексей Тетиевский

0

Эх, почитать жуть как хочется, но я только первый дворец прошел (да, я слоу). Вообще заметил, что сейчас на смотря на мою адскую усталость (фуллтайм работа + учеба сразу в двух заведениях выматывает) я в Персонку бы сейчас с радостью поиграл.

Ответить

kek pek

Алексей
3

Не удивительно, персона это прям игра для отдыха, которая каким то образом стимулирует заниматься делами и в реальной жизни.

Ответить

Otakon273

kek
1

вот я даже не знаю... я менее чем за 40 дней наиграл 260 часов )
Почему-то только от Persona, Megaten в целом, The Legend of Heroes у меня любое желание чем-то заниматься пропадает.

Ответить

Phoenix Heartfill

0

Как там насчет спойлеров в статье?
Прыгнул сразу в комменты, отпишитесь, пожалуйста

Ответить

kek pek

Phoenix
3

Метка стоит что спойлеры, и да, тут спойлеры.

Ответить

Phoenix Heartfill

kek
0

Добрался до метки, добавлю и после прочту, спасибо

Ответить

Никита Корнуков

1

Прекрасный текст, спасибо большое автору!

Ответить

Otakon273

1

Спасибо гражданка за старания. Нужно просвещать больше людей.
Вот бы еще каким образом заставить играть современных игроков в JRPG 20-30 летней давности. О сколько там открытий чудных.

Ответить

Артём Динько

1

Отличная статья нового автора. Очень подробный анализ персоны(а точнее,героев персоны), получил удовольствие при прочтении

Ответить

Nikita Radostev

1

Отличнейшая статья.
Глупо было бы предполагать, что за персонажами в игре не стоит никаких существующих личностей, но без знания культуры и известных в другой стране людей сам параллелей никаких и не проведёшь. Так что громадное спасибо, было увлекательно.

Ответить

SvyatL

1

Отлично! Спасибо за статью. Пиши еще.

Ответить

Alister

1

Статья крутая. По верхам, но крутая. Единственно, ощущение, что автор изучала японскую культуру больше по книгам, чем банальным включением теевизора.
Макото в форме вора, например, это не просто байкер, а очень конретный байкер - Kamen rider, что очень многое говорит о персонаже.
Камен райдера проще всего сравнивать с Бэтменом - мститель, которому досталась сила, чтобы добиться справедливости. Мститель на крутом байке. У Макото нетипичная для Райдера маска, я осознал концепт только, когда заметил характерный двухметровый шарф. У автора Камен райдера нездоровый фетиш на такие шарфы, он надевал их на всех своих персонажей.
В общем суть в том, что образ Райдера говорит о том, что в Макото горит прежде всего жажда справедливости и возмездия. Это не байкерская жажда свободы, и вообще именно к байкерам ее образ отношения имеет мало.
Ну и еще я не увидел ни слова о юнгианстве, но здесь это мелочи.
А вообщем, то, что реально меня беспокоило всю игры - почему у Арсена такой дизайн под меху? И если речь зашла об этом - где рассказ о самом Арсене Люпене?

Ответить

Mad Butcher

1

Замечательная статья! Хотел бы добавить одну деталь — Некрономикон очень похож на НЛО инопланетян из серии игр Metal Slug. Во второй и третьей части герои борются с генералом Морденом, однако потом оказывается, что за ним стоят инопланетяне, которые предают его и нападают на Землю. Интересно, это просто отсылка или какой-то намёк?

Ответить

Alexander Kulkov

1

Восхитительный экскурс в P5.

Ответить

Baileys

1

Статья платина. Прочел на одном дыхании под ост из Персоны.
Надеюсь на продолжение в виде разбора четвертой части, например.
Очень понравились эти две корреляции:
99% приговоров в стране — обвинительные.

Безусловно, сюжет игры актуален практически для любой страны, но особенно для коллективистских культур: таких как японская, и таких как наша.

Ответить

Илья Кузнецов

1

Отличная статья! Глубина игр данной серии поражает.

Ответить

Leusov

0

С вашего позволения, дочитаю в понедельник, иначе оторвусь от увлекательного чтива чача через три после окончания рабочего дня.

Ответить

Alister

–3

Вообще, я немного обижен на пятую Персона. На протяжении всей игры постоянно встречалась информация о героях третьей и четвертой части... и ничего не произошло.
Ну, я могу еще поверить, что герои третьей части уже устали от борьбы, и вообще не факт, что сохранили свои способности. Однако финал четвертой части говорит о том, что у героев эти способности остались. Но я серьезно должен поверить, что Наото сидит смирно и ничего не делает, что никак не реагирует ни на преступность, ни на действия Акечи? Равно как и в то, что Мэри ничего не делает, а уж она то точно способна почувствовать, что вокруг фигня творится. Я вообще всю играл ждал, что Моргана встретится с Тэдди, и этот разговор приведет Моргану к принятию себя.
Но нет! Всю игру нас тролят отсылками к старым персонажами, а в итоге абсолютно ничего не происходит. Это так раздражает, уж лучше бы вообще никак не упоминали.

Ответить

Baileys

Alister
1

Ну эта же вся информация просто фансервис. Персонажи четверки же то же не встретились с персонажами тройки в основной игре.
Плюс, персонажи четверки же в деревне живут, не?

Ответить

Alister

Baileys
0

В том и прикол. В 4-ой части история очень локальная, и не факт, что за пределами города кому-то было до них вообще дело. Ну кроме фанатов Ризе. С точки зрения социума, герои вообще никто. Но вот у 3-ей части масштабы совсем другие - у героев есть и финансирование мощной корпорации, и связи с правительством. Что уже вызывает вопросы - а чем, собственно, корпорация Кириджо занята? Да и сами фантомные воры - это по сути Стрега 2.0.
Все-таки, у нас тут манипуляции выборами и государством в принципе. И герои предыдущих частей, какими нам их представили, они не могут просто сидеть и смотреть, как вокруг происходит дичь. Да и их персона должна была среагировать. Как минимум Ризе точно должна была побывать в Токио в это время.

Ответить

Baileys

Alister
0

Я слабо знаком с третьей и пятой частью, чтобы полноценно ответить, но:
а) герои предыдущих частей же уже достаточно взрослые. Может у них своя рутина и связь с юзаньем персон ослабла.
б) может все герои разных не могут полноценно взаимодействовать друг с другом, потому что работают в разных, так как работают в разных планах восприятия? Герои 4 и 5 не чувствуют 25 час, 3 и 5 не проваливаются в телевизор, а 3 и 4 не получили аппку на смартфоны, а 3, 4 и 5 не могут попасть на платформы из Катерины, но могут встретится с Игорем в Бархатной комнате, хотя из-за того, что Бархатная комната тоже абстрактная, то она подстраивается под каждого протагониста.
И еще из-за этого Локи в Персона 5 совсем другой персонаж, чем в других играх SMT.
Единственное как герои могут взаимодействовать одновременно персонами, это если создан отельный план восприятие как в Q.
в) японцы просто забили хуй на проработку полноценной вселенной, но посхалки оставили :)

Ответить

Alister

Baileys
0

Вот на самом деле хрен знает. Юмор в том, что персонажи первой и второй частей взаимодействуют напрямую. Собственно, одна из героинь первой части перебралась в основной каст второй части. Там и связь со всем сериалом SMT в принципе была прямой, можно было встретить хакеров демонов, например. Принципиально отличных от теней сущностей. Но третья часть открыла новую страницу, и вообще другие люди делали, так что как они это видят - я не понимаю. Ну то есть нет взаимодействия между героями третьей и четвертой части - это нормально, там местечковая история. Но вот пятую можно объяснить только или потерей связи с персоной, или каким-то иным измерением. В любой другой ситуации, найти фантомных воров - это была бы задача №1 для каста третьей и четвертой части. Особенно для Наото и Митцуро.
То, что Локи, да и другие персоны, различаются это нормально. Они архетипы, но их образ может меняться под воздействием личности носителя. Сатанаэль, которого мы видим в финале, тоже нифига не похож на то, что мы видим в четвертой части. Это как раз тот самый юнгианский прикол, о котором я писал выше.
А про разные пути входа в мир теней, это не совсем так. Причина входа всегда одна - божественное воздействие. Но это воздействие каждый раз приобретает свою форму, потому что боги разные каждый раз. Однако ученые Кириджо могли экспериментировать с тенями до того, как появился 25-й час, собственно их исследования и привели к его появлению. Соответственно есть способы войти в мир теней и без помощи божества. Об этом прямо нигде не говорилось, но подозреваю, что те, кто вошел в Тартарос, вполне могут войти и в Метаверс. К слову, Моргане никакого приложения не нужно было для этого.

Ответить

Ани Хачатрян

Alister
0

Просто каждая Персона -- это своя отдельная завершенная история с своим кастом, основной темой и духом. Не вижу смысла впутывать теперь во всё и вся персонажей из предыдущих частей, пасхалок вполне достаточно. Хочется фансервиса -- поиграйте в Персону Q.

Ответить

Alister

Ани
0

В том и прикол, что многие темы переходят из серии в серию. Это не финалки. Это не dragon quest. И нас старательно снабжают информацией о старых героев.
Это не вопрос фансервиса, это вопрос наративного диссонанса в истории.

Ответить

Артур Маслов

0

Статья замечательная, конечно, но не могу не вставить свои пять копеек. Разве Япония загнивает? Насколько я знаю, она является достаточно развитой страной, несмотря на то, что природные условия этому препятствуют. Так что не думаю, что японская система неэффективна.

Ответить

Baileys

Артур
1

Это очень сложный и неоднозначный вопрос. Если кратко:
- долгое время странной огромные мега-корпации (дзайбацу)
- из-за этого эконимика отлично работала на "догнать", но вот с "перегнать" уже проблемы
- соответственно, чтобы "перегнать" или хотя бы "удержать" нужны более свободные рынки, а значит есть запрос на либерализацию (в классическом ее понимании) рынка
- либерализация рынка ведет либерализации общества, что вызывает осложнение в стране, где надо жить "по правилам" и "в системе", ведь в системе каждому уготовано свое место, но надо чуть ли не с начала школы надо работать, чтобы получить более высокую должность.
- нация состаривается, пенсионеры чуть ли не самая привилегированный слой население из-за уважение к старшим и солидной пенсии. Молодое поколение напротив не чувствует своего места, из-за этого все эти хикамори, травоядные мужчины и прочее.

Безусловно жизнь в Японии намного больше развитый, чем в России/Украине/Белоруси. Да боже, у них даже дорожки для слепых чуть не по всей стране установлены. Но как я уже и сказал, есть свои проблемы. Идеальной страны пока нет.

Ответить

kek pek

Артур
0

Там угнетение процветает, плюс не зря же там очень распространен суицид (люди просто выгорают из-за системы). А чтобы рассмотреть эффективность их системы надо провести серьезный анализ, по внешнему виду явно не стоит судить насколько все хорошо там работает.

Ответить

Артур Маслов

kek
0

Стагнирующая система не будет так хорошо выглядеть даже при поверхностном рассмотрении. А спокойное отношение к суициду у них в культуре, харахири же существовало.

Ответить

Mad Butcher

Артур
0

В развитии государств только два пути — "вперёд и вверх" или стагнация. Япония свой импульс потеряла в начале 90-х из-за экономических кризисов 80-х и торговых войн с США. Кризис 98-го сильно ударил по японской экономике (как и по экономике стран Азии вообще).

Усугубляет положение, как уже сказали выше, старение населения и соответственно нагрузка на экономику. Молодежь не имеет желания работать на тех условиях, которые существуют сейчас (впрочем, это общемировой тренд). Кроме того, Японию обгоняют другие страны Азии (впрочем, эта тенденция уже с 80-х, в ней ничего нового), где стоимость труда дешевле, а технологии уже достигли такого же уровня.

Так что на данный момент Япония действительно стагнирует, и если судить по недавним инициативам по изменению конституции, выход из этого японское правительство планирует проверенный — возврат к "традициям" и экспансия.

Ответить

Alister

Артур
0

Свое государство всегда найдется чем покритиковать. На Россию посмотри, например. Всегда найдется период времени, когда "было лучше". Для Японии это 80-е или 20-е-40е, или и вовсе эпоха самураев, зависит от того, кого спросить.
Тут речь не о реальных показателях, а о мироощущении.

Ответить

Ozvard

0

Это прямо ОГО-ГО!

Ответить

Константин Рыжов

0

Невероятно круто.
Домо оригато.

Ответить

V K

0

Воууу. Спасибо большое!
Читать пока не буду, ибо Persona у меня ещё в процессе прохождения.
Но в избранное добавлю сходу и прочту после прохождения игры ;)

Ответить

Artyom Chichota

0

блин, я уже не могу дождаться когда мне плойку привезут, чтобы поиграть в персону...

Ответить

Vadim Semenov

0

Как же хочется персону допройти, но как же не хочется в неё играть) на последнем дворце сломался и уже полгода не могу себя заставить сесть за неё снова.

Ответить

Rockman☆13

Vadim
0

Такая же борода эх...

Ответить

Rockman☆13

0

Отличная статья!

Ответить

t!ntom

0

не прошел игру и не дочитал статью из-за боязни спойлеров. Но видно что чтиво крутое, спасибо!

Ответить

Ульф Урманин

0

Это было здорово. Даже немного грустно, что в П5 так и не удастся поиграть в ближайшие тонны времени. Автор, спасибо!

Ответить

Кириллъ Роженко

0

Что-то прикрытый глаз на многих артах и имя финальной персоны вызывает у меня определенные ассоциации...

Ответить
0

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } } ]