Хардкор пришел с консолей?

Наткнулся в сети на интересное обсуждение. Люди обсуждали старую особенность ПК-игр, которая присутствовала повсеместно. Эту особенность отнесли к казуальности.

Хардкор пришел с консолей?

Прикол в том, что ранние игры на ПК имели возможность сохранения в любой момент геймплея. Игры давали возможность сейвскама. Это было в вульфе, думе, варкрафтах, старкрафте, фоллауте, диабле. Да везде! Игрок мог не переживать о своей гибели, если он делал сейв после каждого важного момента в игре.

Консоли же такой возможности не имели. Если вспомнить нес, мегадрайв, снес, большинство игр на этих консолях не имели сохранений. Чаще всего в длинных играх использовались пароли для сохранения прогресса, но обновлялись эти пароли раз за уровень или определенное действие. Были исключительные игры "с батарейками", которые на плате картриджа имели функцию полноценных сейвов, но таких игр было мало и позволяли сохраниться они не в любом месте.

Повсеместные сохранения пришли на консоли лишь в пятом поколении в эпоху пс1, сатурна, Н64. Но и там давали сохранять не всегда, а лишь в определенные моменты. В большинстве игр игрок все равно должен был страдать, проходя большие отрезки геймплея снова и снова.

Лишь к концу нулевых годов сейвы на ПК стали работать также, как на консолях, поскольку игры стали все чаще мультиплатформенными.

А как вы считаете - сейвы в старых играх на пк - это признак казуальности?

1010
209 комментариев

сейвскам норма
учить других играть как тебе нравится, а не им - не норма

37

1) Сохранение в любом месте было не повсеместно в ПК. Но было в ряде игр и воспринималось это нормально. К примеру, в думе в любой момент, а в darkforces 1 нет. И это не делало одну игру сложней другой. Да и не помню, что бы этим злоупотребляли ибо это ломало геймплей.
2) Хардкор пришел на консоли и первые бытовые компьютеры с игровых автоматов ибо там надо было денежку выжимать из клиента. Поэтому ранние игры и пипец хардкорные. Многие проходятся по идее за час, а то и менее, а есть на спектруме игры проходящиеся за 20 минут. Но если знаешь, а а если нет затрачиваешь уровни днями, а то и неделями.

19

Поэтому ранние игры и пипец хардкорные. Многие проходятся по идее за час, а то и менее, а есть на спектруме игры проходящиеся за 20 минут.

На Спектруме и ему подобных домашних компах в играх традиционно было мизер контента, поэтому сложность и накручивали (причем нередко она усугублялась рукожопостью программистов и откровенно кривыми хитбоксами). Ситуация приблизительно как с нынешними рогаликами.

2

Например Another World. Когда я открыл для себя её версию для айпада, игра была пройдена за 20 минут с чекпойнтами на каждый чих. В детстве я её так и не добил

1

Для меня и сейчас игры, где можно сохраниться в любой момент - всегда в приоритете. Банальная экономия времени. Не всегда бывает время играть по несколько часов подряд. Мне удобнее, к примеру, побегать в том же фаллауте или ведьмаке полчаса, сохраниться и идти заниматься другими делами

11

Ты казуал

4