Про собеседования в ААА

За 5 лет работы в разных студиях я прошел чертову уйму собеседований в известных компаниях пройдя неровной дорожкой от трейни до сеньора. Это было такие компании как 4A Games, CD Projekt Red, Bioware, Rockstar Games, Crytek, 2K Czech (Hangar 13), Cloud Imperium Games, Paradox Games, MachineGames, много контор поменьше, и даже однажды получил ответ от эйчара Valve
Проходить собеседования полезно. Иногда даже проваленное собеседование может принести неожиданный оффер через полгода (как это было у меня).
И если на первом, будучи джуном или трейни, ты дрожишь от нервов, то каждое следующее становится проще, ты начинаешь задавать правильные вопросы, и вообще выглядеть намного увереннее.
В большинство крупных студий нужен не просто хороший английский язык (причем все дипломы сразу идут в топку, твой уровень общения сразу покажет первый созвон. Более того, часто не желательно даже добавлять инфу о TOEFL в резюме, не поймут) , а хороший английский + софскиллы. А точнее софтскиллы с релевантного проекта.
Ни для кого не секрет, что порог вхождения "вкатиться в геймдев" сложнее вкатывания в айти. И получить первую работу джуном это адский ад, год инвестиций в свое портфолио,нервотрепка и обычно очень хилый оффер. Всегда стоит почитать на Glassdoor чем дышит компания.
Для меня как для эмигранта, первый оффер выглядел очень солидно, пока я не переехал, потратив кучу денег на релокейт и сьем первой квартиры - цены в некоторых странах европы неадекватные, а зарплаты в студиях как будто рассчитаны на местных, которым не надо снимать квартиру (думаю расказать про свой опыт отдельным постом если интересно).
Но вернемся к собеседованиям.
Для джуна, с момента подачи CV может пройти полгода или больше пока вы не получите оффер. Причем совсем необязательно что ваша работа непосредственно начнется прям после оффера - есть еще такая подлянка как оформление визы. Первый проект занял что-то около 6 месяцев с момента ответа на поданное резюме.
Компании в студиях из бывшего СССР отличаются от европейских так же как европейские отличаются от американских (я собеседовался и в те и в другие)
Обычно в студиях из СНГ (или студиях которые уже перебрались в европу) все равно процветает СНГшная манера общения. Для хрюши нормально написать тебе на "ты" и предложить созвониться по телеграму. И как правило это будет работа в пост-снгшной студии со всеми вытекающими - до седьмого пота и без личного пространства.
В пост-СНГшных компаниях, культура переработок обычно явная. В некоторых случаях все будут делать вид, что тебя не принуждают работать до 10 вечера, но задачи будут нарезаться именно на такой обьем. И уходящих домой после 4 вечера европейцев просто не любят.
В европейских компаниях проще. Легче всего в компаниях в странах соцблока (Чехия, Польша, Румыния итд). Но гораздо выше требования к софтскиллам. От коряво написанного ответа на email (да, учите бизнес-английский, пригодится) может зависеть отказ. В европе попроще с культурой рабочих часов, обычно это график 8-16 или 10-18, но сложнее в том, что нужно быть всегда на связи и коммуницировать каждый чих и каждое изменение. Если у тебя 5 часов созвонов в день, то невыполненную работу изза созвонов ты будешь делать в свое личное время. Поэтому многие живут в режиме супермена и умудряются работать одновременно с созвонами. Я так никогда не мог, поэтому весьма страдал.
Собес в американскую компанию (джуном можно и не пробовать) - это вообще история заслуживающия отдельного поста. Если в европейских компаниях вы бедете общаться только с непосредственными сеньорами и лидами в своей будущей команде, то в США... у меня например было 12 созвонов, прежде чем я добрался до финального босса, и исповедовали собеседовали меня люди, абсолютно не имеющие отношение к моей будущей работе.
Разумеется, эта волынка еще и растягивается на месяцы.
Тестовые задания тоже отличаются, но больше от самой компании.
В отличии от айти, я не видел оплачиваемых тестовых в геймдеве. По умолчанию в геймдев кажется, идут высокомотивированные пахари, которым норм получать и проходить тестовые, которые займут неделю работы по 10 часов в день.
Вообще, тестовое сразу многое говорит о компании. Большое, хреново описанное тестовое, нерегулярные или плохо оформленные ответы на вопросы от команды - готовьтесь что работа будет точно такой же.
Самое сложное тестовое у меня было в CD Projekt RED, с каким-то кошмарным лимитом в 72 часа. Готовьтесь страдать, что называется.
Что удивительно, но темп разработки в CDPR вовсе не такой кошмарный как о нем говорили. Хотя может быть я не застал те самые лютые времена. И это исключени подтверждающее правило - культура работы, коммуникации и пайплайны были лучшими что я встречал.

Пост получился кажется, слишком лонгридовый для ДТФ, и весь не поместился, так что я дополню его еще одним постом.
Продолжение: https://dtf.ru/u/473003-s1lverw0lf/2602756-pro-sobesedovaniya-v-aaa-ch2
Задавайте вопросы, постараюсь ответить по возможности

89K89K показов
25K25K открытий
500 комментариев

ЗБС, пост слили в «офтоп» :)) Ну да, ну да, про геймдев поговорим в офтопе, логично. Какая-то постирония.

Ответить

тематика сайта это шитпостинг микроселебов и сосисочные новости от редакции, все остальное тут не приветствуется

Ответить

Потому что ты его оформил как бредни сумасшедшего (без обид).

Надо было разбивать на абзацы и подзаголовки, пару картинок вставить и не бить статью на 2 части (уж поверь, это не лонгрид, лонгриды тут были в 5 раз больше когда-то)

Ответить

Держи 2B в качестве компенсации за эту несправедливость

Ответить

Зато здесь ты будешь на вершине горы

Ответить

Модераторы на дтф полные дебилы

Ответить

Если нет историй про плохую Россию, то незачет жи.

Ответить