Как и обещал, отвечаю на наиболее интересные вопросы из комментариев!
Как и обещал, отвечаю на наиболее интересные вопросы из комментариев!
Тяга к складированию лута (и сбору всего лута), как и повышенная тяга к играм с вознаграждением за каждый чих и лутбоксами - это по сути работа механизма дофаммнового вознаграждения в мозгу.
Это просто как ездить на велосипеде, который горит, и ты горишь, и всё горит, и ты в аду 🔥
Не так давно я решился на смелый шаг: уйти из ААА геймдева, и делать свою игру с командой опытных ребят.
С вами на связи как и раньше, я, гейм/синематик дизайнер, прошедший несколько крупных ААА проектов, в том числе ваш любимый Cyberpunk 2077
Сегодня поговорим про обещанную тему: катсцены и синематики в АА+ играх.
Готовлю пост о катсценах и синематиках в ААА
Привет, готовлю новый пост о том как создаются катсцены и синематики в АА-ААА играх.
начало тут: https://dtf.ru/gamedev/2602750-pro-sobesedovaniya-v-aaa
Во время собеседований в большие конторы было пару забавных историй и факапов:
На собесе с Rockstar (я общался с ребятами из Эдинбурга, сделавшими RDR2) созвон начался как обычно со small talk... Но через секунду я понял что не понимаю ни ОДНОГО слова на шотландском английском.
Это…
За 5 лет работы в разных студиях я прошел чертову уйму собеседований в известных компаниях пройдя неровной дорожкой от трейни до сеньора. Это было такие компании как 4A Games, CD Projekt Red, Bioware, Rockstar Games, Crytek, 2K Czech (Hangar 13), Cloud Imperium Games, Paradox Games, MachineGames, много контор поменьше, и даже однажды получил ответ…
Пост получился кажется, слишком лонгридовый для ДТФ, и весь не поместился, так что я дополню его еще одним постом.
Продолжение: https://dtf.ru/u/473003-s1lverw0lf/2602756-pro-sobesedovaniya-v-aaa-ch2
Задавайте вопросы, постараюсь ответить по возможности
Забавно рандомно зайти на ДТФ и прочитать о своей пасхалке
Эту пасхалку с телефоном придумал я в те славные, но недолгие времена работы над Phantom Liberty :)
Привет DTF. Подумываю начать тут небольшой специализированный блог о разработке ААА и инди игр с точки зрения разработчика.
Я уже 6 лет работаю в геймдеве как senior game-дизайнер, cutscene/cinematic artist. Работал в нескольких больших компаниях над играми вроде Metro:Exodus и Cuberpunk 2077/Phantom Liberty.