Видеоигры и их польза в формирование личности подростка, на примере Honkai: Star Rail

Одним из основных интересов и частью жизни современного подростка являются видеоигры. Современные технологии позволяют запускать игры не только на компьютере, но и на смартфонах, а также в последние годы стали популярны проекты, в которые можно играть как на смартфоне, планшете и компьютере, при этом используя лишь один общий аккаунт. Одним из таких проектов стала Honkai:Star Rail, разработанная китайской компанией Hoyoverse. Данная видеоигра, обрела довольно большую популярность в России, в частности среди детей и молодежи, на ее примере рассмотрим то, как компьютерные игры могут приносить пользу в развитие ребенка, и разрушить миф о том, что компьютерные игры, лишь пагубно и отрицательно влияют на жизнь ребенка.

Играя, подросток становится героем уникального события. В игре он становится субъектом деятельности, самостоятельно конструирующим совместное смысловое пространство. Разработчики компьютерных игр создают большое количество виртуальных персонажей, и играющий сам может выбрать, кем играть и с какими геймерами общаться. Следует отметить, что в данный момент большой популярностью пользуются игры, в которых автором может стать сам геймер. Поэтому можно наблюдать рост субъектности современного подростка.

Видеоигры и их польза в формирование личности подростка, на примере Honkai: Star Rail

Имеет место общественная дискуссия о положительном или отрицательном влиянии компьютерных онлайн-игр на психику и поведение современного подростка. К положительным эффектам компьютерных игр можно отнести то, что подростки демонстрируют более высокую скорость принятия решений, лучшую способность к параллельному выполнению нескольких задач (многозадачность), они более успешны в задачах, связанных со стратегическим планированием. У них также лучше развиты «пространственные способности»,способности мысленно визуализировать объекты, решать задачи на мысленное вращение, представлять сложные пространственные конфигурации объектов. В трудах многих отечественных исследователей указано, что компьютерные игры улучшают моторику и концентрацию внимания, а также способствуют развитию творческих способностей. Компьютерные игры помогают развивать креативность, критическое мышление, а также они являются важным составляющим в процессе обучения.

С другой стороны, отмечается и негативное влияние игр на психику и поведение подростков: чаще наблюдаются симптомы дефицита внимания и гиперреактивности, повышенная импульсивность поведения, снижение произвольной концентрации внимания и долговременного запоминания. В работах, рассматривающих отрицательное влияние компьютерных игр, психологи отмечают особый вид феномена игровой зависимости — проблему компьютерной игровой зависимости]. Авторами определяется роль её личностных и социальных предпосылок, изучаются способы избавления от данной игровой зависимости. Ю.В. Фомичева считает, что существуют индивидуально-психологические предпосылки к развитию интереса к компьютерным играм, при этом чем дольше человек увлекается играми, тем сильнее становится зависимость между индивидуальными особенностями и игровой активностью. С.Н. Ениколопов , А.Н. Волков и др. в своих трудах затрагивают проблему агрессивности в компьютерных играх, их влияния на психическое состояние играющего. В связи с этим в настоящее время участились случаи обращения родителей за помощью к психологам и психотерапевтам. В России и за рубежом открыты специализированные клиники для лечения «геймеров» (патологических игроков).

Изучая влияние на процесс и результат социализации молодёжи, Власюк И.А., Ветвицкая С.М. отмечают, что «компьютерные технологии включаются в систему воспитания и образования как особый фактор, влияющий на формирование личности».

Видеоигры и их польза в формирование личности подростка, на примере Honkai: Star Rail

Рассматривая тему видеоигр, можно долго рассказывать о множестве тем, влияние на ту или иную сферу, будь то кино, музыка или жизнь людей, а также на развитие самой игровой индустрии, ведь каждая игра, это такое же отдельное произведение, книга, которая может также повлиять на того кто разгадал ее посыл. На Набсовете РСВ в июле 2023 года, Владимир Владимирович Путин сказал: «Игра должна помогать человеку развиваться, помогать найти себя. Должна помогать воспитывать человека и в рамках общечеловеческих ценностей, и в рамках патриотизма, в хорошем смысле слова, — не квасного, а широкого с гуманитарной точки зрения, основательного». После того как было изучено влияние видеоигр перейдем проведению исследования на примере Honkai: star rail.

В тоже время, поверхностно проанализировав труды связанные с поглощением современных подростков гаджетами. Сейчас при помощи игры Honkai: Star Rail будет представлена рекомендация, касаемая выше озвученной темы.

Тема ухода от реальности остается актуальной по сей день, а с развитием электронных технологий тема получила большее распространение. Дети, по большей части подростки погружаются в виртуальные миры, и это не только касается видеоигр, о которых в данный момент идет речь, но также как и интернет, является неким пристанищем, для большинства детей, месте, где можно быть тем, кем захочешь. Уход в столь незамысловатое и многообразное путешествие обусловлен тем, что ребенку до банального не хватает каких-либо эмоций, внимания, даже простых разговоров, с родителями или сверстниками, что приводит к глубокому погружению в виртуальный мир, где ребенок по собственным ощущениям принимает то чего ему не хватает.

Видеоигры одно из тех мест, где ребенок может погрузиться в многообразие виртуальных реальностей, где можно стать как рыцарем в сияющих доспехах, так и космическим рейнджером бороздящим глубины космоса на собственном навороченном межгалактическом корабле и многое другое. Стоит сказать о том что в меру подобное погружение полезно, но лишь в том случае, когда оно выполняет функцию отдыха, соблюдая границы, осознанно отделяющие виртуальный мир от реального. Данную тему раскрывает новая глава сюжета Honkai: Star Rail, посвященная «стране грез»- Пенаконии.

Пенакония- одна из множества планет во вселенной HSR. Она является местом позиционирующим себя как пристанище для тех кто хочет исполнить все свои мечты погрузившись в чудесный сон, практически не отличимый от реальности. Погружение происходит в специальном месте – номере отеля, в котором существует специальная ванна для перемещения в мир грез. Как только человек погружается в сон и проходит переходный пункт, он входит в один из миров Пенаконии, где может исполниться любая его мечта. Но так ли все радужно, как кажется на первый взгляд?

Не станем останавливаться на пересказе сюжета, а выделим лишь основные моменты, касающиеся рассматриваемой темы.

Видеоигры и их польза в формирование личности подростка, на примере Honkai: Star Rail

Проводником, как для игрока, так и для нас станет героиня по имени Светлячок, именное ее слова вы могли слышать в начале раздела, и через ее же призму рассмотрим понятие забвения и ухода от реальности, параллельно обыгрывая главный посыл данной сюжетной ветки и что хотели донести до игроков авторы.

Перейдем к разговору о том кто же такая Светлячок. Светлячок молодая жизнерадостная девушка, встретившаяся случайно главному герою в одном из миров Страны грез, после чего следует прогулка, во время которой игрок узнает как о мире, так и о самой девушке. Отведя нас в свое секретное место для любования рассветом, с которого простирается вид на весь город, Светлячок рассказывает о истиной цели ее пребывания в мире грез, и почему она не хочет лишний раз его покидать: « У меня есть желание, которое я очень хочу воплотить наяву. Поэтому я хочу попробовать воплотить его здесь… Синдром энтропийной потери. Слышал о таком? Это странное состояние. Страдающие от него чувствуют, что постепенно теряют связь со всеми физическими структурами. Это значит, что такие люди будут медленно исчезать. Этот процесс необратим и едва заметен для окружающих… Ты по прежнему можешь бегать, прыгать, общаться с другими людьми. И вроде бы все нормально, но вдруг ты начинаешь делать все медленнее, чем остальные… А потом еще медленнее, пока границы между твои телом и остальным миром не станут размытыми. Из-за этого ты больше не сможешь отличить сны от реальности. Так как же я могу устоять? Ты себе это представляешь? Во сне я хотя бы свободна от пребывания в холодном медицинском отсеке. Я могу забыть обо всех советах доктора. Здесь мое тело меня понимает: я могу слышать, видеть, осязать, думать. И хоть этот мир нереален, этот опыт бесценен…Точно также, как этот момент».

Видеоигры и их польза в формирование личности подростка, на примере Honkai: Star Rail

Через данный монолог девушка рассказывает не только о собственной трагедии и цели, но и служит призмой восприятии людьми собственных грез, грезы в которых люди хотят оставаться как можно дольше, делая вид что окружающие их в обычной жизни невзгоды испаряются как некий пустяк, и на них можно попросту закрыть глаза. Но какой же посыл заложили во все это авторы? На этот вопрос также дает ответ сама Светлячок: « Знаешь почему люди выбирают грезы? Я думаю…это потому что они боятся проснуться». Как бы грустно все это не звучало но этот так, как и было сказано выше, людям нравится прибывать в некоем неведение, ведь погрузиться в идеальный мир где ты не обременен так тяготящими тебя делами и вещами гораздо проще чем грамотно с ними разобраться и посмотреть на все это под другим углом.

Мир грез как нестранно также имеет и свою темную сторону. В то время как снаружи люди веселятся и радуются, темная сторона выполняет функцию некоего подсознания, каждого человека в нее попадающего, она собирает в себе все неуверенности и страхи своих посетителей. Будь то неумение петь и боязнь сцены, до сомнения в собственных действиях.

Видеоигры и их польза в формирование личности подростка, на примере Honkai: Star Rail

Так чем же полезен данный подход в формирование современного подростка? Тем что прочувствовав на себе все выше описанные события в игре, подросток не просто получит отыгрыш, но и с большой долей вероятности сравнит со своей жизнью и сделает для себя выводы, которые приведут к улучшению его собственной жизни, позволит смотреть на вещи совсем под другим углом, и кто знает, может кардинально изменит его жизнь в лучшую сторону, ведь:

« — Классификация фантазии и реальности сама по себе фантазия, которую создал человек. Жизнь начинается, когда ты впервые отличаешь себя от других. С этого момента мир становится сценой для истории, в которой ты – главный герой. Все люди живут в фантазии, в которой они главные герои. Но мир не распознает тебя, как главного героя. Какой нонсенс! Все живут всю свою жизнь, мучаясь в этой неразберихе! Есть только один выход из этого ада!..

— Занять позицию ни главного персонажа, ни второстепенной роли.

— Другими словами, автора». (Цитата из аниме: "Путешествие Кино-прекрасный мир)

1414
81 комментарий

Польза? От лудоманской гача дрочильни мобильной? Ты ебанутый?

31

тоже самое про донатный фортнайт и любую бесплатную игру можно сказать. от них только вред на мой взгляд.

3

ГОООООООООООООООЛ

2

Не разделяю твоего мнения, ну звучит мемно 😄

следующий лонг должен быть "обучение экономической грамотности подростков, на примере HamsterKombat"

11

Плохой пример, не читал дальше

7

Если человек играет в хонкай, то он лудоман

5