6. Game Pass
Game Pass как одна из основных стратегий Xbox также имел как свои успехи, так и существенные недостатки, которые отразились на восприятии бренда. Когда Game Pass только появился, он произвел эффект «взрыва», так как предлагал огромное количество игр за относительно небольшую цену. Для многих игроков это стало настоящей находкой, особенно с учетом того, что подписка включала в себя как новые релизы, так и классику Xbox. На бумаге это выглядело идеально — доступ к множеству игр без необходимости тратиться на каждую по отдельности. Однако по мере того, как сервис развивался, начали выявляться его слабые стороны, которые в долгосрочной перспективе стали проблемой для восприятия Xbox как платформы.
Во-первых, долгое время в Game Pass не было действительно значимых эксклюзивов.
Несмотря на громкие обещания и покупку студий вроде Bethesda и ZeniMax, крупные проекты от Microsoft были либо задержаны, либо не оправдали ожиданий. Например, "Halo Infinite" — один из флагманских релизов Xbox — был отложен, а когда вышел, не вызвал такого ажиотажа, как ожидалось. Другие крупные франшизы, такие как Gears of War и Fable, также либо задерживались, либо исчезали с радаров на длительное время. Для подписчиков Game Pass это означало, что они не получали «эксклюзивного» контента, ради которого стоило бы оставаться в подписке, что негативно сказалось на восприятии Xbox как бренда.
Во-вторых, большая часть контента Game Pass состояла из мультиплатформенных игр или инди-проектов, которые хоть и были интересны для некоторых игроков, но не могли конкурировать с громкими эксклюзивами от Sony.
В-третьих, игроки начали замечать, что многие игры из Game Pass просто не соответствовали ожиданиям по качеству. Периодическое добавление старых или малоизвестных игр не было достаточно сильным стимулом для того, чтобы оставаться в подписке. Несмотря на то, что в Game Pass действительно можно было найти интересные игры, многие проекты не обладали тем уровнем проработки и маркетингового веса, чтобы привлечь внимание массового игрока. Это вызвало критику в сторону Microsoft за отсутствие высококачественного контента и создало негативное восприятие среди игроков, которые ожидали чего-то большего.
В результате, Xbox постепенно потерял имидж платформы, которая предлагает что-то уникальное. Вместо того чтобы стать стимулом для покупки консоли, Game Pass стал восприниматься как дополнительный бонус, но не основной аргумент в пользу выбора Xbox. А нехватка громких релизов, как от собственных студий, так и сторонних разработчиков, подорвала веру в то, что Microsoft сможет конкурировать с PlayStation по части контента. Это и стало одной из причин, почему Game Pass «не сыграл свою роль» в привлечении широкой аудитории.
Я не хейтер XboxОшибка
и не сторонник SonyФатальная ошибка
Ну итоги по сути верные. Особо придраться не к чему. Молодэц
2021: Майкрософт заявляет, что не участвует в консольной войне с сонями и вообще ориентированы на все платформы: консоли, пека, облако-мобилки
2024: Рандом в интернете решает, что консольный бизнес - провал
Комментарий недоступен
Он был не так уж плох на фоне Фила.
Где провал то? Продано в 2 раза меньше чем пс5, это довольно не хуёвый результат. Провал был в 3do и Dreamcast