Оффтоп Влад Бабаев
3 617

Продюсер Resident Evil 7 объяснил, почему игру не объявили перезапуском

Продюсер седьмой части Resident Evil поделился подробностями игры и объяснил, почему разработчики решили сместить акцент в сторону хоррора.

В закладки

Продюсер Resident Evil 7 Масачика Кавата (Masachika Kawata) в интервью порталу Gameinformer рассказал о продолжении серии экшен-хоррорров. Он объяснил, почему разработчики решили сместить акцент в сторону ужасов, какие элементы седьмая часть вобрала из предыдущих серий и как поддержка VR-гарнитуры сказалась на геймплее RE7.

Масачика Кавата, продюсер Resident Evil 7

В Resident Evil 7 авторы решили вернуться к корням игровой серии. В первую очередь они сфокусировались на хоррор-составляющей, исследовании, головоломках и боевой системе, но при этом предложили и новые элементы.

Вместо того чтобы идти по проторенной дорожке и использовать готовые наработки, мы стремились представить пользователю более глубокий уровень погружения.

Команда хотела вывести жанр ужасов на новую ступень и сконцентрировать усилия именно на том, что делает игру по-настоящему страшной.

Масачика Кавата, продюсер Resident Evil 7

Рекламная кампания по продвижению Resident Evil 7 включила релиз демоверсии, которая представляла один небольшой уровень для исследования. Эта часть игры не давала представления о конечном продукте.

Думаю, чтобы в полной мере насладиться произведением в жанре ужасов, лучше знать о нём как можно меньше. Что скрыто в темноте? Что это за враг? Как мне отсюда выбраться? Мы хотим, чтобы эти вопросы оставались без ответа до релиза полноценной игры.

Масачика Кавата, продюсер Resident Evil 7

Седьмая часть Resident Evil делает большой упор на хоррор, однако предыдущие серии представляли жанр экшенов. По мнению Каваты, сейчас самое время переключиться обратно на ужасы.

В течение последних лет серия выросла в масштабах. После 20-летнего юбилея Resident Evil мы решили, что пора сделать более личную игру. Что может быть лучшим подарком, если не возвращение к корням франшизы.

Масачика Кавата, продюсер Resident Evil 7

По словам продюсера Resident Evil 7, несмотря на новое направление развития, в игре появятся привычные и знакомые фанатам элементы.

Если судить по атмосфере и визуальному стилю, то, наверно, трудно сказать, что это часть серии Resident Evil. Однако в ней много черт, присущих прошлым играм: исследование, менеджмент инвентаря, головоломки. Мы усердно работали над элементами жанра выживания, чтобы у пользователей не осталось сомнений, перед ними новая часть Resident Evil.

Масачика Кавата, продюсер Resident Evil 7

В отличие от прошлых игр Resident Evil, в седьмой части пользователям придётся управлять героем с видом от первого, а не от третьего лица. Кавата объяснил, что это сделано, для погружения.

Решив, что мы будем работать в жанре хоррора, нам стало понятно, вид от первого лица даст сильный эффект погружения. Так между игроком и главным героем будет более тесная связь.

Масачика Кавата, продюсер Resident Evil 7

Продюсер убеждён, что фанаты сами достаточно активно просили авторов вернуться к жанру ужасов, именно поэтому Resident Evil 7 стала хоррором с элементами выживания.

Кавата также объяснил, как поддержка гарнитур виртуальной реальности отразилась на геймплее.

Геймплей и контент одинаковые вне зависимости от того, в какую версию вы играете. Виртуальная реальность лишь обострит ваше восприятие, поэтому рекомендую хоть раз попробовать Resident Evil 7 в VR.

Для VR-версии нам пришлось изменить скорость движения персонажа, чтобы пользователю было комфортно. Ушло некоторое время, чтобы разобраться, как заставить игру работать с виртуальной реальностью наилучшим образом.

Масачика Кавата, продюсер Resident Evil 7

Релиз Resident Evil 7 запланирован на 24 января 2017 года. Игрокам уже доступна демоверсия седьмой части хоррора на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

#residentevil

Статьи по теме
Почему Capcom верит в тёплый приём и коммерческий успех Resident Evil 7
Сломанный дом: что не так в демоверсии Resident Evil 7
{ "author_name": "Влад Бабаев", "author_type": "editor", "tags": ["residentevil"], "comments": 11, "likes": 20, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 3228, "is_wide": false }
{ "id": 3228, "author_id": 3142, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/3228\/get","add":"\/comments\/3228\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/3228"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

11 комментариев 11 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
0

=>Продюсер Resident Evil 7 объяснил, почему игру не объявили перезапуском

Тыкните носом, пожалуйста, где.

=>Решив, что мы будем работать в жанре хоррора, нам стало понятно, вид от первого лица даст сильный эффект погружения.

Мне кажется, это заблуждение. В том же первом Dead Space с погружением и хоррор-составляющей вообще никаких проблем не было, несмотря на вид от третьего лица. Даже наоборот, все видимые движения героя усиливали эффект.

Ответить
2

Dead Space? На мой взгляд сомнительный пример. С каких пор наличие мутантов в шутере = хоррор?

Ответить
0

Мне кажется первый Dead Space настолько же шутер, насколько первый Resident Evil является шутером. Если только не играть на самом низком уровне сложности с максимальной яркостью. Тогда и видимость полная будет, и патронов завались.

Ответить
0

Все же сравнивать их не корректно, геймплей сильно различается.

Ответить
–1

Люди забыли, что пугало нас в старых играх. Настала эпоха скримеров и прочей фигни, а о настоящей атмосфере ужаса можно забыть.

Ответить
–1

Так скримерами и раньше пугали. В тех же первых трёх РЕ только ими и пугали)
Больше ничего страшного там не было. А кошмарная озвучка (на английский, в русской пиратке чуть получше было, но тоже огонь) только создавала эффект комедии.

Ответить
2

Кто-то не играл в первые три RE.
В первой части скримеров штук пять насчитывалось, не более.

Ответить
0

Скорее люди их плохо помнят. Они вообще не страшные, кроме этих 5 моментов)
Вот в Коде Вероника и римейке первой части поболтались добавить атмосферности и они уже больше на хорроры похожи.

Ответить
0

Скримеры были, факт. Но в основном пугало другое. Ссышся перед каждой новой дверью, ибо пугала неизвестность за ней. Игрок представить не мог с какого ракурса его покажут, что давало порой некислые поводы для паники из-за невозможности быстро сориентироваться. А еще в местах, которые уже зачищал, вновь появлялись враги. Это заставляло с осторожностью передвигаться по изведанной местности.

Ответить
0

Вероника абсолютно вторичная по отношению к предыдущим играм серии, о какой особой атмосфере речь? Весь хоррор выхолостили еще в третьей части, где кроме Немезиды не пугало ничего, зато появились активные уклонения, мега-взрывы и боссы-вертолеты. Потом не пугал и Немезида, потому что люди учились убивать его из пистолета, а особо одаренные валили зубастика ножом. Реально саспенсу нагоняли первые две части, плюс ремейк и зиро, да, все - с густой готической, камерной атмосферой. Потом уже боевички пошли.

Ответить
1

В демо RE7 скримеров не было. Так что надеемся на их отсутствие и в полной версии.
Скримеры вообще дурной тон, я считаю.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Новая игра Ubisoft на релизе выглядит
точно так же, как и на E3
Подписаться на push-уведомления