Офтоп Баир Модонов
540

Все грехи Shadow of the Tomb Raider [текст и видео]

Все глупости, ляпы, несостыковки и алогичные поступки в новых приключения Лары Крофт. Текстовая и видеоверсия.

В закладки

Внимание! Тема содержит спойлеры ко всему сюжету игры, занудные придирки, необоснованный хэйт и размытые скриншоты. Это не обзор, разбор или ревизор, никакой объективности или аналитичности здесь и рядом нет. И да, переводить такой формат видео в текст, оказалось немного проблематично.

1. Дисклеймер Assassin's Creed.

2. Разрабы предупреждают, что игра не основана на реальных событиях. Как-будто в этом была необходимость.

3. У профессиональных искателей сокровищ нет на самолёте парашюта.

4. И — Ирония. Иона падает сразу после того, как сказал, что не будет прыгать.

5. Лара говорит Ионе прыгать из самолёта без парашюта неизвестно куда, хотя это невероятно глупо. А сама Лара не прыгает.

6. Клише «не могу пристегнуть ремень».

7. Ремни безопасности — это очень важно, не забывайте ими пользоваться. Но когда падаешь с неба в отвалившейся кабине маленького самолёта, они вряд ли тебя спасут.

8. Вступительная сцена совершенно бессмысленно вырвана из другой страницы сценария. Она особо не интригует и не задаёт вопросов. Просто обычный день Лары, если вспомнить предыдущие игры и последующие события.

9. Лара говорит, что не хочет привлекать внимания, но говорит в полный голос и громко стонет.

10. Твоя нога и так серьёзно повреждена, возможно, сломана. Незачем использовать нож, которым ты её ещё сильнее изранишь. Возьми ледоруб.

11. Сцены преодоления в исполнении стонущей раненной Лары приелись ещё в 2013-м.

12. Лара протискивается через узкий проход. Поверьте, такого зрелища в игре вагон.

13. Хоть немного обработай и прочисти рану. Учитывая твой опыт, ты должна знать об опасности заражения.

14. Потрясающая прыгучесть для того, чья нога изодрана камнями и ножом, а в ближайшее время загноится и отвалится.

15. Удачно, что ты зашла именно тогда, когда солнце находилось в нужной позиции для такого эффектного подсвечивания.

16. Это Иона? Ну, окей.

17. Хотя Тринити и пытается охранять это место, но они не догадались поставить охрану или камеры.

18. До хрена навороченная секретная организация раскошелилась на один датчик, который реагирует на одну единственную плиту. А если бы Лара не наступила именно на неё? Почему нельзя было поставить обычные датчики движения, а ещё лучше — камеры наблюдения и/или охранников?

19. Лара ужасно медленно фотографирует, хотя только что делала это на ходу.

20. И вообще, из-за чего началось разрушение? Если из-за плиты и древнего механизма, то на кой нужен датчик? Если из-за датчика, то на кой нужно такое пафосное разрушение? Проще установить мины или уничтожить всё заранее.

21. Очевидно, путь, которым они убегают, намного короче и безопаснее того, которым пришла Лара.

22. Лара говорит, что погибла бы, если бы Иона не предупредил её об обрушении. Но это и так было понятно.

23. Герои нашли один ответ к загадке и совершенно игнорируют множество других подходящих вариантов.

24. Клише «главный герой объясняет что-то своему менее образованному напарнику, чтобы выглядеть умнее».

25. Игра показывает, что учёные Тринити не знают о прецессии, хотя этого не может быть.

26. Забежим немного вперёд. «Тринити» знает о том, что искать город нужно в Перу. Так что ошибочные раскопки не имеют никакого смысла.

27. И вообще, какого лешего тайный город майя делает в Перу, на территории империи инков?

28. Члены «секретной» организации переговариваются настолько громко, что перекрикивают празднующих людей и музыку.

29. Допустим, Лара замаскировалась, хотя альпинистское снаряжение её и выдаёт. А ещё её выдаёт здоровенный самоанец, с которым она путешествует третью игру подряд, и которого солдаты «Тринити» должны знать в лицо.

30. Иона идёт разговаривает с солдатами Тринити, хотя они от них скрываются.

31. Если у них есть фотография, зачем ты её описываешь?

32. Двойные стандарты — Лара слышит всех, а её никто.

33. Куда делось пончо, маску-то показали.

34. Она, кстати, тоже исчезнет.35. Колчан всё время висел на спине?

36. Этот лук явно не составной и не поместился бы в сумке.

37. Брать лук — не самое лучшее тактическое решение. В игре 2013-го Лара вынуждена была его использовать первое время ввиду отсутствия другого оружия. Сейчас же ситуация иная и логично было позаботиться о снаряжении из этого тысячелетия.

38. В конце концов могла бы взять современный навороченный блочный лук, а не музейный экспонат.

39. Лара находилась с боку, а в анимации они стоят лицом к лицу. Но это геймплейная шероховатость. А вот то, что враг молчит после удара ножом, удивляет. Он явно умирает не сразу — нужен второй удар, и рот ему Лара не закрывает.

40. Клише «долгий разговор перед казнью».

41. И убивать из пистолета, когда за забором толпа людей, не очень умно.

42. Лук исчез. РДР меня избаловал.

43. НПС выдаёт ни к чему не привязанную фразу про сестру.

44. Иону удивляет то, что злодейская организация пыталась кого-то убить.

45. Когда Лара успела перехватить частоту «Тринити»?

46. Разговоры «сам с собой для экспозиции».

47. А археологи-злодеи «несколько лет» не могли найти вход. Несмотря на табличку с указанием и скалу-череп. Они что неоновую вывеску искали?

48. Древние завалы, которые ещё и «обычно под водой», связаны чистыми белыми канатами.

49. И не проще ли ледорубом их разломать?

50. Какую верёвку задел парень на копьях, если ловушка ещё не сработала?

51. Смысл ловушек в незаметности, а эта растяжка толщиной с руку Лары.

52. Чудо-археолог, разбивающий всё на своём пути, заслуживает озадаченного профессора Джонса.

53. Воздушный карман противоречит закону «сообщающихся сосудов», потому что находится явно на другой глубине.

54. Если верить Википедии и Youtube’у, мурены так не нападают. Они кусают, а не пытаются задушить, как питон.

55. Древний храм, в котором не прогнила ни одна важная верёвка или доска и работают все механизмы.

56. Для открытия тайника с апокалиптичным оружием надо просто соединить точки.

57. Ты только что увидела фреску, предупреждающую о том, что произойдёт из-за этого кинжала. И всё равно хватаешь его. Профессор Джонс ещё больше не доволен.

58. Концепция запуска Апокалипсиса путём снятия кинжала с подставки довольно слаба. Неужели за всю историю майя не было ни одного засранца, который бы не попытался уничтожить мир из-за того, что у него блинчики подгорели? А остановить заварушку можно только с помощью ларца, который находится в Перу. Сомневаюсь, что 2000 лет назад были распространены чартерные рейсы. Наконец, могло произойти землетрясение или обвал из-за размыва почвы, и кинжал бы просто выпал.

59. Тринити получает приказ на убийство всех рабочих. Злые злодеи злодействуют злодеяния. Зачем устранять свидетелей? У вас официальные археологические раскопки, более-менее. Пропажа всех причастных наоборот привлечёт к вам внимание. Да и в конце концов, вы же всё равно собираетесь конец света замутить, какой смысл заморачиваться со свидетелями?

60. Технически, вы ни разу ещё не видели Лару именно здесь. Так что не можете знать, что это именно «она».

61. Один солдат приказывает открыть огонь по Ларе. Второй кричит, что её нужно взять живой. Вы бы уж определились: стрелять в неё или брать живой.

62. У Лары из ниоткуда берётся автомат.

63. Лара без причин медлит со стрельбой по противникам в сценарных интересах.

64. Солдат, оглушивший Лару, появляется из-за левого плеча, но там никого не было.

65. Антагонист говорит, что не так представлял их встречу. А как? Вы же вроде враги.

66. Домингез слишком бурно реагирует на запуск конца света для того, кто и так хочет уничтожить мир.

67. Злодей спрашивает про местоположение Ларца, хотя должен знать, что Лара никак не могла ещё до него добраться. Его люди уже ищут его в Перу.

68. Лара врёт, как трёхлетний ребёнок.

69. Антагонист говорит, что хочет остановить зло. А сам убивает толпы невинных рабочих и археологов.

70. Единственное оправдание Лары в том, что она запустила конец света — это то, что злодеи бы поступили так же.

71. На Лару упала огромная груда камней, раздробив в щепки грудную клетку. Если её сердце и лёгкие не превратились в кашу, то из-за полученных травм она всё равно не сможет всплыть. Лара определённо мертва.

72. Лара дёргает дверь и тратит время, хотя прекрасно видит, что она заперта.

73. Плотность воды где-то в тысячу раз превышает плотность воздуха. Резко махать и так просто разбить стекло не получится.

74. Очень удачно «случайно» появляющийся Иона.

75. Очень по-научному. Крутые археологи и искатели сокровищ надеются в поисках исключительно на интуицию.

76. Лара умоляет Иону поверить в нечто магическое. Хотя после всей той магической кутерьмы, которая творилась последние две игры, он и так должен во всё это верить.

77. Герои выбирают рандомную гору и говорят, что это та, которую они ищут.

78. Лара определённо погибла, упав с неба.

79. Самолёт развалился в самых удобных местах для эффектного появления.

80. Лара должна понимать, что тот кого она зовёт мёртв. Пилот Мигель определённо погиб, когда неведомая фигня, способная разбить лобовое стекло самолёта, ударила его в лицо. А после он вместе с Ионой упал на землю в обломках самолёта.

81. Клише «геройский комплекс вины». Хотя в чём-то она права.

82. Полезла за самым неудобно и опасно расположенным куском металла, хотя вокруг полно других обломков.

83. Двумя руками вытащить обломок не могла, а одной запросто.

84. Случайный обломок, идеально повторяет форму ножа?

85. Лара говорит, что нож тупой. Секунду назад она им оленя освежевала.

86. Даже Лара понимает, насколько глупое у неё снаряжение: древний лук и рация.

87. Мигель выходит на связь. Повторюсь: неведомая фигня, лицо, самолёт, земля, смерть. Мигель не мог выжить.

88. Тело падает в нужный момент.

89. Чувак пережил авиакатастрофу, чтобы сразу умереть.

90. За минуту, что до него шла Лара, его сожрали наполовину, а сам он успел изрядно подпортиться.

91. Ягуары едят, начиная с головы.

92. Ягуары практически не нападают и не едят людей.

93. А вот обезьянами, которые здесь в качестве массовки, они частенько питаются.

94. Ягуары не охотятся парами.

95. Услышать или увидеть охотящегося ягуара очень сложно. У Лары сверхчеловеческая реакция и чутьё.

96. Ягуары не убивают Лару, хотя попытаются это сделать в более удобной для игрока локации.

97. Лара зачем-то преследует ягуаров.

98. Сытые животные не охотятся.

99. Ягуары нападают из засады со спины или сбоку, а не в лоб.

100. Ты убила моего сородича и всадила в меня два десятка стрел, но я ограничусь отсылкой к «Чужому».

101. Иона должен был погибнуть в крушении, как и все остальные.

102. Мигель и Иона падали в одном обломке и должны были приземлиться вместе или очень близко друг к другу.

103. Не знаю, какой именно это паразит, потому что он толще дождевого червя. Но в любом случае, чтобы достигнуть такого размера ему бы понадобилось несколько месяцев.

104. По всем джунглям и гробницам разбросана чистая ткань. Запчасти и горючее ещё укладываются в голове, но чистая ткань.

105. Там и без механик «Ласт оф ас» полно места, чтобы пролезть.

116. Очередной древний переусложнённый механизм, который не сгнил, несмотря на постоянное нахождение в воде. А вообще накинем десяток грехов и больше не будем на них останавливаться.

117. Древняя цивилизация поставила памятник рецепту? Представьте, что на центральной площади вашего города стоит памятник с рецептом голубцов. Хотя, если подумать, идея не так уж и плоха. Но вот то, что дальше встретятся памятник с инструкцией по подвешиванию людей и прыганию с ледорубом, уже перебор.

118. В гробницу можно попасть либо через сложную систему ловушек, либо через непреодолимый аттракцион из аквапарка.

119. И вновь сытый ягуар, который, возможно, и подружку свою сожрал, решает напасть на человека, которого дважды отпускал.

120. Ягуар убьёт Лару, без вариантов.

121. Разодранная спина не особо мешает ей сражаться.

122. За почти полминуты работы когтями и клыками ягуар едва-едва поцарапал спину.

123. Лара освежевала и сделала накидку из краснокнижного животного, охота на которого в Перу, где находится Лара, запрещена.

124. Вы до ночи ждали, чтобы обработать раны? Какие тут авиакатастрофы, Крофт умрёт от заражения ещё до третьего акта.

125. Иона вдруг вспомнил брата. Очень топорная попытка раскрыть персонажа, которая появляется без каких-либо предпосылок.

126. Отец Лары прятал от неё вещи её матери. Самый странный способ оберегать ребёнка.

127. Хитроумная Лара Крофт с детства рассказывает экспозицию.

128. Клише «детское увлечение становится профессией».

129. Ни за что не поверю, что за дочерью английского лорда никто не присматривает.

130. Сколько весят эти мячи? Лара легко кидает их одной рукой, но они достаточно тяжелы, чтобы опустить «воронье гнездо».

131. Да, Лара постоянно находит странные вещи в странных местах. Но подобное письмо от её отца прислуге на её игровой площадке никак не могло оказаться.

132. Отец Лары уверен, что она у себя в комнате, хотя минуту назад она ему кричала с улицы.

133. И никто не слышал, как она половину особняка снесла пока падала?

134. Ричард Крофт соорудил невероятно дорогую, громоздкую, переусложнённую и очевидно бессмысленную систему защиты, которую может обойти ребёнок.

135. Для комнаты, в которую можно проникнуть через окно.

136. И в которой нет ничего ценного, только вещи его покойной жены.

137. Клише «моему отцу было не до меня», хотя он находил время читать сказки.

138. Тайные организации постоянно лепят свой логотип на всё подряд.

139. Водитель джипа не видит двух человек, которые в последний момент сошли с дороги.

140. Бойцы «Тринити» вообще проходят какую-нибудь медкомиссию? Если не видят и не слышат приближающуюся машину.

141. Лара тянет за дуло, солдат за рукоять. И он не догадался нажать на спусковой крючок.

142. У Лары уже есть тесак, лук и автомат. Иона отдаёт ей ещё и пистолет, хотя сам безоружен.

143. Первый же человек, к которому они обращаются, свободно говорит по-английски.

144. И у неё отель, который они ищут.

145. И она видела символы, которые они ищут.

146. И у неё есть подруга археолог, работающая с раскопками, которые они будут искать чуть позже.

147. И она — любовный интерес Ионы. Зато Эбби — единственная, кто видит косяки этой истории.

148. Здорово, что местные, как правило, разговаривают на родном языке, если включить нужную функцию. Но Лара всё равно отвечает им по-английски, или в нашем случае по-русски. При этом все друг друга прекрасно понимают.

149. Иона говорит по рации, что будет ждать возвращения Лары и сразу же возникает рядом с ней.

150. И вообще, в какой момент он успел появиться?

151. Как удобно, что кто-то проломил фреску, чтобы были видны нужные слова.

152. А — Археолог! Без раздумий ломает древнею фреску.

153. Иона бросает Лару перед тем, как нужно будет прыгать и лазать.

154. Автоматические двери в древних руинах.

155. Нырять головой вниз в мутную незнакомую воду глупо.

156. Сколько весит Лара, что у неё получается за счёт свой массы поднять и удержать в воздухе взрослого мужчину.

157. Лару ужасают найденные трупы солдат Тринити. Ты куда больше человек убила, откуда эта обеспокоенность?

158. Деревянные копья для расхитителей гробниц двадцать первого века — это, конечно, непреодолимая преграда.

159. Стоп. Эбби знает другой путь к затерянному городу? Почему бы сразу по нему не пойти, избежав кучу смертельно опасных испытаний. И разве затерянный город можно так называть, если местные знают, как до него добраться?

160. Из ловушки, в которую попал мальчик, выбраться не сложно, особенно если у тебя свободны руки.

161. До брака татуировки не наносились. Процесс нанесения татуировок у майя был очень опасным и болезненным и служил доказательством храбрости воина. Мальчику их не сделали бы.

162. Жители затерянного в Андах города прекрасно говорят на английском.

163. Клише «спасительные выстрелы союзников в последний момент».

164. В мешке на голову нет смысла, Лара уже в затерянном городе.

165. Очень удобно, что первый человек, которого встретила Лара, оказался принцем.

166. Затерянная цивилизация не стояла на месте, ведь у инков и майя правили только мужчины.

167. Лара показывает распечатанные фотографии, хотя с момента фотографирования у неё не было времени и возможности на распечатку.

168. А зачем Ларе менять одежду? Замаскироваться не выйдет — белая девушка среди индейцев, да ещё одетая в платье царицы, как ни крути выделяется из толпы.

169. Плюс ко всему такой наряд совершенно не практичен для боя и скалолазания.

170. Домингез, главный злодей оказался жителем затерянного города. Первый вопрос — каким образом выходец и затерянной цивилизации стал лидером тайной и по большей части христианской организации?

171. Второй. Если его вырастили чужаки, то он попал в большой мир ребёнком. Как тогда он вернулся?

172. Третий. Если Домингез всегда знал, где находится Пайтити, то к чему все эти раскопки в ошибочных местах и попытки найти тайный город?

173. Четвёртый. Если «Тринити» контролирует весь город, то как они не узнали о прибытии Лары и компании?

174. Клише «родственной/дружеской связи между героем и злодеем».

175. А может войти через систему орошения? Серьёзно, вместо прохождения кучи ловушек, куда проще было войти в храм через систему орошения.

176. Это, вероятно, самая нерациональная система открытия дверей в истории. Нужно заполнить бассейн нефтью, а затем сжечь её вместе с дверьми. Возможно, изначальная задумка была и не в этом. Но тогда зачем перед дверью бассейн с нефтью?

177. Бассейн нефти выгорел за пару секунд.

178. Лара вновь хватает вещи, не подумав. Ведь раньше это не приводило ни к чему плохому.

179. Сектанты схватили принца ровно тогда, когда пришла Лара.

180. Штурмовики с копьями.

181. Вам определённо стоило взять огнестрельное оружие, как другим бойцам «Тринити».

182. Вместо того, чтобы атаковать Лару, сектанты просто стоят для ограничения игровой зоны.

183. В этом мире тысячелетние механизмы работают, как часы, а новые постройки ломаются при первой же возможности.

184. Удар головой о балку как минимум оглушит и подарит сотрясение. Как максимум проломит череп или свернёт шею. Что и демонстрирует сектант.

185. Очень удобно, что место, где держат принца и место, куда нужно Ларе, находятся рядом.

186. Лара уже доказала свои намерения, держать Иону в заложниках нет смысла. Пусть идёт ей помогать.

187. На кой чёрт Лара прятала пистолет, он бы пригодился против копейщиков.

188. Злодеев, которые всю игру ведут раскопки с помощью буров и взрывчатки, останавливала запертая дверь.

189. Слишком благородная царица, которая не только сама пошла в бой, но ещё и прикрывает отступающих поданных.

190. Стрела, попавшая в царицу, не оставила следов.

191. Царица сдаётся в плен. Но на это нет никаких причин, тем более Лара легко могла перебить врагов.

192. Двери ждали, пока закончится экшен, и только потом закрылись.

193. Кто и зачем установил здесь эту перекладину? В игре полно странно расположенных средств для паркура, но эта перекладина в пропасти выделяется сильнее остальных.

194. Куча других трупов лежали без оружия, а этого повесили с дробовиком на плече.

195. Лара берёт дробовик, но не патроны.

196. Клише «дикие/проклятые/мутировавшие люди, которые появляются в каждой новой игре про Лару».

197. Оркам хватило хитрости изловить и убить несколько десятков наёмников, но на Лару они несутся исключительно в лоб.

198. При такой сцепке большое колесо не будет крутиться. Малое колесо будет просто притягивать к себе большое, а не крутить его.

199. Лара вновь медлит со стрельбой в сценарных интересах.

200. Какими бы монстрами не были мужские особи, женские всегда сексуальны.

201. Знаете, я мог бы понять поведение дикарей. Лара переступила священную границу, куда им ход закрыт, или доказала свою избранность, сумев дойти до ларца. Если бы не одна маленькая деталь — через минуту они снова за ней погонятся.

202. Как получилось, что племя, охраняющее ларец, не знало о его пропаже?

203. Это в конец не нормально, что артефакт, дающий силу бога хранится в комнате с двумя входами, один из которых даже не заперт.

204. У этих дикарей слишком много невидимых границ, которые они не могут переступать.

205. Чёрт с ним, я верю, что ты можешь карабкаться на ледорубах по вертикальным поверхностям, но прыгать с одной такой поверхности на другую, вися вниз голой, физически невозможно.

206. От кого ты прячешь пистолет?

207. Иона отвечает, что в курсе, на новость о пленении царицы и пропаже ларца. Возможно, это относится только к царице, но пропажа его вообще не удивляет.

208. Даже не беря во внимание то, что Лара говорит по-английски, вероятней всего, это второй государственный язык Пайтити, отличить её от индейского мужчины-воина можно по голосу, цвету кожи росту, фигуре, каштановому хвостику и рации с ледорубами.

209. Домингез хочет спасти тайный город, но если ты собираешься уничтожить и переписать мир, разве это не означает, что Пайтити тоже будет уничтожен?

210. Также Домингез боится вторжения в Пайтити из внешнего мира, хотя сам по сути вместе с Тринити и вторгся в него.

211. Домингез не мог знать о пропаже, Лара об этом узнала только что. Или ему изначально это было известно и все эти раскопки в Пайтити бессмысленны.

212. Очень удачно, что он решил выговориться, что ларец забрал монах-иезуит именно тогда, когда пришла Лара. Без этого она бы никогда его не нашла.

213. Охранник запрещает Ларе пройти по мосту, но не обращает внимание на то, что она обходит через скалы.

214. Клише «охранники придумывают оправдания странному шуму».

215. Лара говорит, что антагонист не в курсе, что нужно искать. То есть он никогда не обращал внимания на ритуальные татуировки царицы, которой суждено стать Кукульканом и чьё место он занял?

216. Где держать самого важного пленника? Разумеется в темнице с разваливающимися стенами, здоровенным окном и без охраны.

217. Царица не только оставила за главного ребёнка. Она оставила за главного ребёнка, который не догадался, как освободиться из силка для животных.

218. Охранники заметили побег, когда герои были в нескольких шагах от пролома. Да их, наверняка, даже видно через него.

219. Царица явно нападает, используя нож, хотя она вроде как в плену только что была.

220. Очевидно, все правительницы затерянных цивилизаций знаю кунг-фу.

221. Куда проще было взять лук у того, кого она убила до этого.

222. И да, одной стрелы должно хватить.

223. Мой сержант был бы горд царицей — за пятнадцать секунд она умудрилась убить противника в одиночку и переодеться в его одежду.

224. Этот ключ — бессмысленный и ни на что не влияющий предмет.

225. Почему пророчества, от которых зависит судьба мира всегда такие запутанные и туманные. Это равносильно тому, чтобы инструкцию к огнетушителю делать в виде ребуса.

226. Кукулькану действительно приносились жертвы, но только знатные, а не мятежники. Да и судя по телосложению и одежде, этот человек был достаточно простым.

227. Царица стоит перед Ларой, а пущенная ею стрела прилетает сбоку.

228. Рурк после того, как застрелил царицу уходит и вызывает за Ларой отряд. Хотя она стояла рядом и он мог точно также застрелить её.

229. Клише «долгое умирание» царицы.

230. Почему Иону не переодели в национальный костюм?

231. Пара крупнокалиберных пулемётов убили Иону и Лару.

232. Никто не заметил драку в десяти метрах.

233. Молодцы, что заметили то, что Лара слушает ваши разговоры, но разве не выгодней в таком случае использовать это преимущество для дезинформации противника?

234. По обилию топлива и огня из труб не заметно, что этот нефтезавод заброшен.

235. Помешенная на выживании и мародёрстве Лара решила на время не подбирать оружие врагов.

236. Трава пропускает тепло, но трава плюс грязь уже нет.

237. Лара предупреждает Иону о том, что Тринити их слушает. Рурк обращался к ней на «красной» частоте, а с Ионой она говорит по «зелёной». Я не знаю, как это работает на самом деле, но пока всё указывает на то, что он только знает про прослушку с её стороны.

238. Кретины! Почему Тринити до сих пор не сменили частоту!

239. Что ж, этот бой вполне честный, ведь Лара тоже не догадалась сменить частоту.

240. Клише «твой друг у нас/мёртв».

241. Внимание вопрос: вы находитесь на нефтеперерабатывающем заводе, ваша цель окружена и почти безоружна. Ваши действия: а) под прикрытием тяжёлой техники сократите дистанцию и навяжете ближний бой; б) воспользуетесь неогнестрельным оружием дальнего боя; в) совершите один чистый снайперский выстрел или д) начнёте палить из всех стволов? У нас есть победитель!

242. У врагов синдром штурмовика.

243. Взорвать бак? На нефтезаводе, где вы сами и находитесь? Вас что набирают из групп про «синего кита»?

244. Ракета? Она не Оптимус Прайм, чтобы в неё из ракеты стрелять.

245. Клише «голоса-флэшбеки вдохновляют на второе дыхание».

246. Эта сцена крута до неприличия, однако не отменяет того факта, что Лара хладнокровно убила раненного и безоружного человека.

247. Босс-вертолёт.

248. Пилот говорит, что вертолёт не выдержит ещё повреждений. Поэтому он продолжает летать возле взрывающихся бочек.

249. Рад сообщить, что из-за всех вас дождевые леса Амазонии, если и не сгорят, то будут отравлены нефтепродуктами.

250. Да откуда Иона постоянно появляется?

251. Лара внезапно догадывается, что искать ларец нужно в христианском храме. Но если вспомнить, что ларец забрал монах-иезуит, логично начать поиски в христианских монастырях и храмах.

252-257. Пять профессоров Джонсов за пять бездумных разрушений четырёхсотлетнего храма.

257. Тебе уже известно ритуальное значение цапли и затмения, можно ломать нужную стену и без подсказок.

258. Иона говорит, что нужно искать крест. Во-первых, они его уже нашли.

259. Во-вторых, как толпы охотников за сокровищами не разглядели в этой дыре двухметровый золотой крест?

260. А также вполне очевидный вход в подвал.

261. И систему люков?

262. Герои просто спрыгивают в подвал. Как вы возвращаться собираетесь? Напомню в этой части появилась верёвка, используйте её.

263. Из контекста следует, что Лопез эксгумировал тела и забирал надгробные кресты. Насколько большое здесь было кладбище, что пропажу стольких трупов никто не заметил?

264. Логично, что за 400 лет зеркало может запылиться. Нелогично то, что запылилось лишь одно зеркало.

265. В течение наших приключений мы постоянно активируем какие-то непонятные механизмы, так что к самому процессу претензий особо нет. Однако в данном случае видны нацеленные на рукоять копья. И дёргать рычаг, не разобравшись, очень глупо.

266. В гробнице сказано, что только праведник может взять ларец. Иона считает такой Лару. Что? Лара перебила кучу народу и буквально запустила конец света.

267. Лара говорит, что Лопез испортил все подсказски и пытался спрятать ларец ото всех. Но при этом оставил другие подсказки, что сводит на нет его задумку. По сути он лишь удлинил игру минут на десять-пятнадцать. И если совсем на чистоту — Ларе проще было подождать в Пайтити, когда злодеи вернутся с ларцом.

268. Лара хватает древний апокалиптический артефакт, из-за чего всё начинает рушиться. Снова.

269. Минута пятнадцать под водой и даже дыхание не сбилось.

270. Опять Иона преодолевает тоже расстояние быстрее и проще.

271. Домингез запрещает стрелять в Лару. Чего «стоп» то? Вы её всю дорогу убить пытаетесь.

272. Лара предлагает отдать ларец в обмен на Иону. А если Тринити не отпустит его, что тогда? Четверо вооружённых людей будут говорить «пожалуйста», а она им «нет»?

273. Клише «родственной/дружеской связи между героем и злодеем».

274. Лару очень удивляет то, что Домингез убил её отца. Хотя она знает, что отца убила «Тринити». Домингез — лидер «Тринити».

275. Один из солдат десять секунд поворачивался, чтобы прицелиться в убегающего Иону.

276. Перед стычкой на нефтезаводе Лара сюжетно стала пользоваться обычным боевым ножом вместо самодельного, который она, вероятней всего, потеряла. Так откуда, а главное зачем у неё снова обломок винта.

277. Солдатам Тринити приказано в первую очередь схватить Лару. Задачей номер один должен быть Иона с ларцом.

278. Как Иона попал на вертолёт? С момента высадки бойцов он не приземлялся и всё время висел на глазах Лары. Плюс там было полно других солдат. Тем более ему с ларцом надо держаться подальше от бойцов «Тринити», а не лезть к ним.

279. А… Всё ради сцены с выбрасыванием его на землю. И откуда на вертолёт появился Домингез, или они с Ионой с самого начала были там.

280. Так, вот ваш шанс убить Крофт и её друзей. Цельтесь и стреляйте… или улетайте, чтобы дать им отдышаться.

281. Ещё один раз Лара променяла берцы и удобную одежду на платье и сандали.

282. Герои придумывают «великолепную» стратегию, по которой все пойдут в одну сторону, а Лара в другую. При всём моём уважении к боевым навыкам Лары, одного лучника на фланге недостаточно для тактического преимущества, когда вы оперируете термином «армия».

283. Бездарно слили второго по значимости злодея.

284. Ещё бездарней да ещё и за кадром слили всю верхушку главной злодейской организации.

285. У Лары было пятнадцать секунд на то, чтобы застрелить Домингеза, пока он не получил силу бога. Но она просто слушала его речь.

286. Меня немного смущает всемогущий бог, которого может остановить пара пуль.

287. Лара просит у Домингеза прощения. За что? Вы не были друзьями.

288. Почему, когда она сама забрала у него этот нож, светилась только её рука? А когда он ей его отдал, она вся засветилась.

289. Кавалерия как всегда прибывает под занавес.

290. Для спасения мира, нужно принести Лару в жертву. Погодите, Домингез стал Кукульканом, а Лара его убила. Разве такое жертвоприношение не считается? Что ж, в любом случае самоотверженность Лары, её готовность принести себя в жертву в том числе и в искуплении собственных ошибок вызывают уважение. Я даже могу закрыть глаза на некоторые косяки ради такого сильного завершения трилогии.

291. Что, @#*%&?! Лара жива! После всех @#*%&страданий о жертве, разрабам не хватило яиц убить Лару.

292. Ты не должна была отдать ларец народу Пайтити или в музей?

Последний ляп был за титрами, поэтому на картинке не отображён
#long

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Баир Модонов", "author_type": "self", "tags": ["long"], "comments": 39, "likes": -8, "favorites": 14, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 35036, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 27 Dec 2018 10:24:04 +0300" }
{ "id": 35036, "author_id": 88253, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/35036\/get","add":"\/comments\/35036\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/35036"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955 }

39 комментариев 39 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
6

Скажем так:
1. прыгучесть, живучесть Лары - это все отлично, это условность игры, которую можно кстати объяснить и по лору (нашла или подарили артефакт в детстве). Я для того и беру эту игру, чтобы не ходить как ушибленный инвалид (как часто бывает даже в шутерах). Это корневая особенность жанра, и мы его ценим именно за это.

2. Когда Лара протискивается сквозь узкий проход - это в некотором роде фансервис. Мы смотрим, как Лару тискают. Как и сиськи, приятное лицо и классная жопа - это корневая особенность этой франшизы. Кому не нравится, может играть в Принца Персии или протискиваться в узких шахтах в Майнкрафте.

3. А вот отсутствие парашюта на самолете, громкий практический вопль "когда я не хочу, чтобы меня услышали", сомнительное расковыривание скал ножом вместо ледоруба - это уже не является ничем привлекательным и не красит игру. Напротив, это ломает атмосферу. Потому что даже в сказке, даже в фэнтези герои все-таки должны поступать так же разумно, как и в обычной жизни - просто умело используя имеющиеся фантастические возможности.

Поэтому, когда они падают на самолете и Лара говорит "Прыгай с самолета без парашюта" - это дикий кринж, потому что так никто в жизни не делает.Такой прыжок можно было бы обосновать, если бы нам показали, что они несутся над снежной равниной и явно проговаривают "глубина снега достаточна, чтобы не разбиться", но это не было сделано, поэтому это выглядит глупо.

Так никто не будет советовать. Да, во время паники, к примеру, 11 сентября, люди способны выпрыгивать с чудовищной высоты, лишь бы не сгореть заживо. Но в новостях не пишут, что люди в падающих самолетах выпрыгивают из него без парашютов. Это ломает красоту сказки своей глупостью.

Иван-дурачок в сказках поступает более логично и разумно, в пределах своей сформировавшейся интеллектуальной идентичности. Последние игры серии Лара Крофт кринжовы именно массой деталей в сценарии, которые ломают красоту игры как правдоподобного мифа.

Ответить
5

Такое ощущение, что докопался "ради докопаться". В массе блокбастерных игр масса допущение и сценарных клише, что далеко не всегда делает их хуже.

P.S. Перезапущенную Лару обожаю, несмотря на все грехи.

Ответить
0

Игра Престолов добавила инфекцию в ране и порвала все сериалы, как тузик тряпку.

Следовательно, масса глупостей делает фильмы все-таки хуже.

И кстати, вы подменили понятия - клише это выпрыгивание из-за угла в скримерах. В статье же речь идет об откровенном идиотизме. Как "опытный охотник на вампиров спускается в подвал ночью один, без оружия и фонарика, просто потому что ему что-то послышалось"

Ответить
1

Ну инфекции в ране не Игра престолов открыла. В куче фильмов и сериалов есть подобная тема, как к месту, так и нет.

Ответить
0

Как буд-то лара годная игра, что до нее не доебаться.

Ответить
3

Реально, не лень было? Мог бы потратить время с гораздо большей пользой. Пробухать, например.

Ответить
1

не, лучше даже потратить ночь в комментах, рассказывая всем, какие мудаки та или иная персона, та или иная организация

Ответить
3

Эта игра просто не стоила затраченных вами усилий на этот текст.

Ответить
3

Просто малограмотные сценаристы не могут в логику. Такая беда сейчас что в играх, что в фильмах.

Ответить
–2

Внимание! Тема содержит спойлеры ко всему сюжету игры, занудные придирки, необоснованный хэйт и размытые скриншоты. Это не обзор, разбор или ревизор, никакой объективности или аналитичности здесь и рядом нет. 

Автор ну и зачем мне тогда читать твое субъективное гавно из твоей тупой башки? То что ты ту понагадил тыщу раз уже обсасывалось. И своим этим тупым высером ты забиваешь еще один гвоздь в крышку гроба Томб райдера. Может хватит писать про минусы игры а? Из за таких балбесов следующей части можно и не дождаться(

Ответить
5

Как-будто данная часть Лары Крофт дала надежду на хорошие игры. Ни сюжетов, ни каких интересных заделов на будущее.

Ответить
0

Нет, не хватит. Потому что если про них не писать следующая часть будет таким же дерьмом.

Ответить
0

Да для тебя всё "дерьмо" как я посмотрю

Ответить
0

Нет. Игра объективно плохая. А я обожаю эту серию. Я просто хочу что бы следующая часть была действительно хорошей игрой. А не как эта трилогия.

Ответить
0

Не бесспорное мнение, определённо имеющее право на существование. Однако спешу отметить, что я пишу своё «субъективное гавно» по тем же самым причинам, что и ты пишешь этот комментарий. Тебе не хочется видеть подобный «тупой высер» на этом сайте и/или Интернете в целом. Мне в свою очередь не хочется видеть глупый сюжет в высокобюджетных проектах индустрии. Разница между нами лишь в предмете, подаче и отсутствии желания оскорблять кого бы то ни было.

Ответить
0

Мне в свою очередь не хочется видеть глупый сюжет в высокобюджетных проектах индустрии. 

Ну так иди катай статьи в стим и в реддите.
Тут ты только формируеш негативное отношение к игре.

Ответить
1

Чувак, ты болен) Это художественное произведение, зачем реальную жизнь-то приплетать? Не играй в игры с таким серьезным лицом, плез)

Ответить
0

Он не болен, он вскрыл самую суть. Игра настолько скучная и унылая что в ней больше делать нечего кроме как искать ляпы.

Ответить
0

Но ты же в негативных обзорах Елистратова всячески защищал Лару, что с тобой стало...

Ответить
1

Я ее прошел. Честно говоря там красивые локации и неплохой геймплей.
Но НАСТОЛЬКО ХУЕВЫЙ сторитейлинг и НАСТОЛЬКО убогие персонажи это просто еще поискать такое надо. По моему даже райс лучше в этом плане.

Ответить
1

Но НАСТОЛЬКО ХУЕВЫЙ сторитейлинг и НАСТОЛЬКО убогие персонажи это просто еще поискать такое надо

Да они во всех частях говно, я как играл в первую часть(TR2013), то слегка прихуел от мометна с вертолетом и его падением - то чего же отупляющий момент, но потом благополучно отключил мозг и продолжил играть.

Ответить
0

Бля в двух предыдущих хотя бы что то происходит.
В этой игры ты доходишь до Пайтити иииии ВСЕ сюжет на следующие часов 5 ставится на паузу. А когда возвращается ты уже забываешь что ты вообще делаешь и зачем.

Ответить
0

Ну я до последней еще не дошел, как там в плане геймплея, как стелс работает(не хуже, чем в Бэтмене), как у игры с эксплорингом?

Ответить
1

С этим все норм. Лучше чем в предыдущих. Но колектеблы какие то дико скучные. В райсе были интересные дневники которые ты находил. А тут какая то фигня про исследователей южной Америки и все таким нудным текстом. Стелс лучше стал, если тебя заметили то можно снова уйти в режим стелса если тебя потеряли из виду, а не как раньше когда они всегда знают где ты если заметили.
Но дело в том что моментов где ты используешь стелс за игру всего 5-6 наберется. Боев стало вообще очень мало. А ну и сложность лучше сразу ставить без подсказок. Гробницы хорошие.

Ответить
0

Так погоди, это тот самый дурачек который все хейтит? И его забанили после "обозра" Ларки? Не помню его ника. А вспомнил Скамаз

Ответить
0

держи в курсе

Ответить
0

Скажи еще что это не так.

Ответить
1

начал читать и понял, что хочу это посмотреть
есть что-то клевое в просмотре идиотизмов, как будто сам становишься умнее (нет)

Ответить
1

Пожалуйста, перестаньте называть огрехи грехами. Или в вашем понимании Tomb Rider пала так низко, что больше не заслуживает места в раю?

Ответить
0

Господи, какой ты душный

Ответить
1

А что это значит? Чувствую что-то не очень хорошее, но не могу понять что.

Ответить
1

Вроде, так говорят когда с человеком трудно находиться рядом, так же как трудно находиться в душной комнате. Хочется покинуть комнату или его компанию.

Ответить

Комментарий удален

0

Грустно конечно. Что поделать.

Ответить
0

В "Капитанской дочке" вообще все персонажи ведут себя нелогично, но там так надо, чтобы донести концепцию идеального правителя. ) И нелогичности не делают повесть хуже. К логике придираться зачастую - такое себе.

Впрочем, тут масса других проблем. И это не гениальная классика. И сравнение нерелевантно, понимаю, but still...

Ответить
0

Где-то один Елистратов

Ответить
0

посмотрел. Как уже сказал, в самом процессе игры много условностей и особо не имеет смысла их критиковать - мы для того и покупаем игры, чтобы избавиться от нудных мелочей реальности

но вот что действительно ебаный стыд - это ролики, которые выглядят как очень плохие фильмы. Хер с ним, с клише сюжета, проблема в диалогах, в объяснениях, в ситуациях. Злодеи общаются друг с другом в публичном месте так, что перекрикривают все остальные шумы. Идя на операцию, Лара берет лук - хотя ей по средствам нормальный пистолет с глушителем.

Почему Лара говорит Ионе прыгать, а сама к этому не стремится и остается в самолете? Это что, завуалированный троллинг? Я бы подал на Лару в суд на жестокое обращение с дурачками.

Почему, действительно, Иону надо убеждать, что тут что-то сверхъестественное? Он как-то проебал свою память и не помнит всю хрень, что творилась с Ларой раньше?

Почему, когда Лара сообщает Ионе про зверство Тринити, тот говорит
- О боже?
Тринити и её зверства - известный факт, как факт массовых расправ в Мексике. Скажите, кто-нибудь из вас, прочитав в новостях об очередном убийстве в наркоразборках, скажет:
- О боже!

Если да, то звоните в Square Enix - скорее всего, вы им подойдете, как правдоподобный персонаж. Но обычно люди говорят что-то другое. Нет новизны, нет повода для крайней степени изумления. Возможно, тут переводчики поднасрали, не чувствуя родной язык. Но обычно люди говорят - "а, ну да, вот мудаки. Все как обычно". Ну, может быть - " а как тебе такое, Илон Маск?". Или "Зато в рашке все отлично, шубохранилища строят", это вообще был бы писк реализма.

Да, было бы охуенно, если бы рядом с Ларой ходил чувак, постоянно повернутый на политоте, и любой разговор сворачивал бы в свою любимую тему. Это был бы беспредельный реализм и куча лулзов (если только вас лично не начала цеплять его политическая позиция). Но я отвлекся.

Еще один дикий жопоразрывающий кринж - когда Иона спрашивает Лару:
- а нахера мы туда вообще летим? Ты уверена, что то дерьмо именно там? Какая у тебя информация?
и она такая делает лицо, как в Масс Эффект Андромеда:
- интуиция!

Бляяяяяя. Короче, все ролики в "Тени Томб Райдер" - лютое беспримесное говно в плане кино, как будто сценаристов выдернули из ПТУ СССР, из XIX века, из пещеры на острове Пасхи, и они не видели вообще никаких фильмов.

А доказательство у меня такое:
- ИНТУИЦИЯ!

Ответить
0

но кстати, когда мурена тискает Лару, мне понравилось. Это как будто длинный хер, как мега-тентакль. Тут очень глубокая отсылка к японской культуре, да и на любом уровне после 12 лет понятно, что длинный змей, нападающий на девушку и вступающий с ней в тесные отношения - очень фрейдовская и приятная вещь.

Ответить
0

Хоть тут обычно и просят текстовую версию, но сейчас она особо не сыграла, потому что многие ляпы без изображения ни о чём не говорят, а скрины есть не ко всем. Посмотрю попозже, если пост не утонет.

Ответить
0

Это да. Ну, буду ждать на дне, если решишься)

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
EA анонсировала DLC для DLC
для аддона для спин-оффа
Подписаться на push-уведомления