Читы - это благо или недопустимое?
Прошу вашего мнения, но наброшу своего для обсуждения темы.
За время моего нахождения в интернете, я активно просматривал большое количество ресурсов, связанных с играми. Прочитав тысячи комментариев по поводу читов в компьютерных играх, я для себя никак не смог понять две касты людей - полных отрицателей читов и, вторую крайность, людей которые вот прям не могут играть без читов в онлайн игры. Если такие откликнуться на эту статью - искренне прощу аргументированного мнения. Считаю, что quake.spb.ru как нельзя лучше подходит для обсуждения такой темы.
Чтобы у вас сложилось предварительное мнение обо мне и чтобы было за что меня похейтить, скажу, что у меня аж 3 VAC бана.
Оговорюсь, что все 3 бана являются справедливыми. Но о том, как я их получил все равно расскажу. Первым был Гостс, господи прости. Дело было так - играл я только в мультиплеер и помимо того, что это была отвратительная часть CoD, так еще и баланс там был сломан напрочь. Выходит первое DLC, в которое засовывают автомат являющийся откровенной имбой. 250 рублей на тот момент (или что-то вроде того) у меня на DLC не было, поэтому на сомнительном сайте скачал сомнительную программу для получения конкретно этого имбового автомата. Запускаю программу -> запускаю игру -> мгновенная карма. Даже в игру не пустило - сразу получаю VAC бан.
Однако решимости поиграть в CoD у меня в тот день не убивалось. Поэтому я скачал MW3, запустил и поиграл целый час. Итогом стал VAC бан и здесь о причине можно только догадываюсь, так как я играл без какого-либо софта, да и KD у меня было, вроде, паршивое. Скорее всего бан прилетел из-за накрученного мною ранга годом ранее.
Бан в CS настоящая классика - скинченджер. Хотите верьте - хотите нет, но я нисколечко не вру. Но я сам на VAC напрашивался, инжектил публичный скинченджер в CS публичным dll инъектором. Для тех кто не понимает, скинченджер - это программа, которая позволяет наносить на любой нужный скин шкурку от любого платного скина. Преимущества, кроме морального, она не дает.
Мне немного обидно что, например, Koma' [прим.: ранее профессиональный игрок в Dota 2] вполне себе может продолжать играть и даже стримить, при этом ранее занимаясь матчфиксингом, обманув людей на реальные деньги. А я за грехи прошлого должен терпеть пермобан.
Кстати, на решение почти открыто использовать скинченджер в КС частично повлияло то, что VAC бан на аккаунте у меня был уже больше чем 1500 дней. Зачем быть белым и пушистым, если прощения не будет? Но о VAC как-нибудь в другой раз. Я знал на что шел и уже почти смирился.
Перейду к видам читов и моему к ним отношению:
Гайды (прохождения)
Я бы сам не поверил, что есть люди, которые считают читом просмотр гайда, вроде: "Как найти с зеленоцветом в ДС3" если бы сам таких не встречал в комментариях. Уж не знаю, сарказм/троллинг такие утверждения или нет, но по контексту люди были довольно серьезно настроены против гайдов.
Не буду оставлять простор для спекуляции, ограничим термин "гайды" на гайдах к одиночным играм, а также к мультиплеерным, если такой гайд не ломает опыт игры другим людям в онлайне.
Сам я отношусь к гайдам сугубо положительно. Если игра обширная (например Stardew Valley), я одним из первых дел ставлю ознакомление с местной wiki. Конечно, все можно изучить самому, но если я хочу оптимизировать свое прохождение и быстро прокачаться/получить все предметы - то почему бы и нет?
Или вот человек захотел самую счастливую концовку в Ведьмаке 3, но не допер, что к Эмгыру ехать вообще не надо и что покидаться снежками гораздо более положительно для разрядки, чем сказать "Я мегакрут" и напиться. Зачем такому человеку себя ограничивать?
Чит-коды для одиночных игр
Это про AEZAKMI, MOTHERLODE, WHOSYOURDADDY, TGM и так далее. Здесь я тоже сугубо за их присутствие в играх, хотя в последние годы прибегаю к ним довольно редко. Уверен, что для многих игра в тот же Симс была бы в 3 раза скучнее, если бы в нем совсем не было читов. Сам лично бы не отказался от аналога TCL в KCD 2, так как парочку раз я хорошо так застревал в текстурах. Еще приведу личный пример - Crusader Kings 3. Люблю брать какую-нибудь мелкую державу, развивать правителя и его правнуков до гигачадов в плане характеристик, закрашивать карту до размеров 2-3 империй, а затем в режиме наблюдателя смотреть как дурачок ИИ все это разваливает или как он это сохраняет. Без чит-кодов функционал режима наблюдателя недоступен.
Более того, считаю довольно губительной практику полного отказа от чит-кодов в некоторых современных играх. Не знаю кого винить - маркетологов, которые рассчитывают на гипотетический шанс покупки MTX (бустер пак, например) или геймдизайнеров, которые считают, что их великий шедевр обязательно нужно пройти без чит-кодов. Мне также кажется глупым подход в DOOM Eternal, когда надо сначала пройти карту, а потом уже можешь запускать читы. Нетушки, дайте сразу возможность ввести iddqd и выносить всех вперед ногами.
Cheat Engine, сторонние программы с читами для одиночных игр
Как вы уже могли догадаться, есть у меня мнение - игровые файлы не являются священными. С ними можно манипулировать как хочешь и когда хочешь, если мы говорим в контексте одиночных игр. Не вижу ничего плохого во взломе, например, AC:Vallhala чтобы халявно получить все MTX шмотки. Можно, конечно, пройти игру и без них, но если хочется конкретно что-то из магазина - то почему бы и нет. За игру ты уже заплатил, какой смысл платить еще раз за то, на что поставили дополнительный пейволл только потому, что топ-менеджер Юбисофт хочет сверхприбыли?
Или вот приведу личный пример. Проходил я однажды Якудзу 7, дошел до финальной битвы. Время было позднее, завтра надо было на работу, однако решил, что все же финал добью сразу. Финал сделан в виде данжа. В игре есть предупреждение, что в данжах сохранения только в особых местах, но, без преувеличения, в каждом данже в игре перед боссом всегда было место для сохранения. Угадаете какой данж является исключением? И вот я значит иду до босса где-то минут 40, потом с ним дерусь еще 20. И где-то на половине своих жизней босс такой хрясь по моему ГГ, один удар сносит все ХП - и геймовер. Все заново. Учитывая, что я был перекачен к этому моменту - огорченью моему не было предела. Так как я уже прилично задерживал свой отход ко сну, я с полным моральным правом скачал таблицу и в неуязвимости убил босса. Причем босс то не сложный, просто я тогда не знал особенности игры - если убивают ГГ, то моментальный геймовер, даже если остальная пачка жива. Так бы я Касугу сразу набаффал на защиту.
Признаться честно, я и ранее использовал читы на Якудзу 7 - на деньги. Однако, кто играл, поймет о чем я. В игре есть активность - развитие бизнеса. После прокачки его до максимума, просто прокручивая дни ты получаешь внутриигровые деньги. Так делать можно бесконечно, но чтобы на нормальную прокачку накопить, надо мотать дни (менеджмента это не требует), где-то часа 2 реального времени. Поэтому я решил денежный вопрос быстрее. Так за что меня осуждать в данной ситуации? Я лично не смогу понять осуждения в таком случае - это же просто экономия времени.
Багоюз
В контексте одиночных игр моя позиция также не меняется, каждый проходит игры как он хочет. Игра дает продавать картину дороже, потом ее выкупать за дешевле и снова продавать дороже? Да пожалуйста, пользуйтесь багом на здоровье. Веселые баги, навроде "адских качелей" из ГТА4 я бы на месте разработчиков не исправлял бы никогда.
Когда начинается разговор про мультиплеер, тут становиться сложнее. В целом, моя позиция такая - не смотря на вред использования бага для других игроков, баном багоюз заканчиваться не должен практически никогда. Любой баг, даже самый критический - все это на совести разработчика и исправление багов должно быть хорошо налажено. Если сформулировать проще, то - любой баг до его исправления является фичой.
Но все зависит от конкретной ситуации. Рассмотрим примеры:
- Возможность перезапуска ограбления в ГТА5 без необходимости снова проходить подготовительные миссии. Популярный ранее способ быстрого заработка денег в ГТА5 онлайн. Баг благополучно был прикрыт, банов не последовало. Здесь Рокстар поступили справедливо.
- Дюп предметов. Здесь решение простое - удаление дубликатов из инвентаря игроков. Если разработчик не может так сделать, то предметы у игроков должны быть сохранены. Если игра с глубокой экономикой, то распространение информации о дюпе экономику в любом случае частично поломает.
- Хитрая подсадка в CS2, которая дает wallhack определенной области. Мое мнение - банов быть в такой ситуации не должно. Если матч рейтинговый, использующему баг максимальное наказание должно быть обнуление рейтинга. Пострадавшим - возвращение. В рейтинговых играх любой набор механик и в т.ч. багов допустим, если это не критически ломает игровой процесс.
- Краш сервера в DOTA 2 с целью избежать поражения (потери MMR). В данном случае нарушителя стоит отправить в зрительный зал (бан) эдак месяца на 3, а при повторном нарушении - пермобан. В данном случае вред другим игрокам настолько большой, что это даже хуже использования мапхака и бан является оправданной мерой наказания.
Сторонний софт в мультиплеере
Для кого-то тема однозначно запрещенная, но я считаю что и здесь есть нюансы, так как манипуляции с клиентом игры можно проводить разные.
Все что связано с аимботом, воллхаком, есп, мапхаком и т.д., то есть программы которые дают невероятное преимущество, недостижимое даже использованием багов - все это однозначно табу. Такие программы вредят как и другим игрокам, так и экосистеме рейтинга (хорошим примером будет режим премьер в КС2) или экономике игры (здесь хороший пример - Тарков).
Также, скажу, что не совсем понятны мотивы людей, которые с таким софтом играют. Какой смысл в большом эло, если ты не достиг его сам? Можно это, конечно, сравнить с реальной жизнью, где ты за деньги покупаешь диплом и устраиваешься на работу, в которой ничего не понимаешь. Однако, в реальной жизни ты получаешь за незаслуженную работу деньги, а вот от высокого ранга в компьютерной игре никаких бенефитов не будет.
Для подобных шизов я бы сделал одно исключение - разрешил бы игру с софтом на серверах сообщества. Было бы примерно так - игра определяет, что сторонний софт внедрен в игру и отключает доступ к подключению к официальным серверам. Остается доступен функционал только серверов сообщества, причем только тех, на которых отмечено какой-нибудь галкой, что это hvh (hacker versus hacker). Понятно дело, что всех читеров от игры в рейтинг это не отвадит, но может быть какую часть отправит меряться половыми органами на подобные сервера.
Также есть случаи, когда я считаю неоправданным давать пермобан сразу за использование софта. В пример приведу снова ГТА5, там эдак лет 7 назад был сильный разгул читеров. Все что было связано с руином сессии (взрывы игроков во всей сессии, закрытие их в клетках, телепорты и т.д.) - однозначный и заслуженный пермобан.
Однако, если имела места накрутка денег, то в таком случае Рокстар поступала справедливо - обнуление прогресса и за последующее нарушение пермобан. Да, быстрое получение денег на все вещи в игре несправедливо по отношению к другим игрокам, но с другой стороны Рокстар сами крайне сильно подталкивали людей к накрутке. В погоне за прибылью, разработчики все больше увеличивали цены на внутриигровое имущество, к тому же выкатывали имбу за имбой. А вот сам заработок внутриигровой валюты Рокстар никак не хотели увеличивать. Итого, ты стоишь перед огромным гриндволлом с выбором либо:
- Играть по 6-8 часов в сутки в однообразные активности и возможно часов через 200 ты купишь то, что нужно
- Вкинуть еще баксов 100 в игру, за которую ты уже заплатил
- Искать сессию, где читеры раскидываются деньгами или использовать читы самостоятельно
Не вижу причин для пермобана сразу, если человек получил те вещи, которые допустимы игрой, но быстрее. Мое мнение такое - если хочешь делать игру сервис, то делай большие обновления и продавай как DLC, а дешевые манипуляции ради увеличения прибыли оставь позади.
В голову приходит еще один вид получения преимущества - манипуляция с пингом. Есть игры где высокий пинг дает скорее преимущество из-за особенностей обмена пакетами с сервером. Если человек пользуется чем-то подобным - то отправлять отдыхать такого нарушителя сразу на вечно не стоит, можно на годик. Во-первых, человек может получить такое преимущество неумышленно, а во-вторых здесь есть и вина разработчика за подобную систему работы компенсации сервера.
Итоги
Возможно я что-то забыл, но больно много текста уже написал, надеюсь хоть кому-нибудь это нужно будет. Оставлю опрос в конце: