Проблема производительности игр не в движке UE5

Проблема производительности игр не в движке UE5

Эти проблемы вызваны криворукими разрабами вроде Respawn Entertainment. Играю сейчас в Jedi Fallen Order, который разработан на UE4, и периодически вижу статтеры в ЛИНЕЙНОЙ игре. Местами есть рандом по загрузкам после смерти - то они быстрые по 10 секунд, то они длятся секунд по 40. Добавим к этому постоянные протискивания в проходы между локациями в линейной игре с уровнями 2*2 и на выходе получаем Jedi Survivor, который в режиме производительности работает с исходным разрешением между 648р и 864р.

И не забываем, что в пандемийное время 2020-2021 гг. людей в компании набирали буквально по объялению, и на выходе мы получили кучу криворуких рахрабов, которые используют кучи ненужных фишек движка, но сами при этом вообще не понимают, для чего они нужны.

По словам Тима Суинни, UE6 может выйти в ближайшие 2-3 года, и в этот момент мы вообще охуеем, поскольку такие криворукие разработчики никуда не денутся, а маркетологи будут наседать на необходимость переноса проектов на UE6, потому что нужно быть в тренде.

Да, UE5 перегруженный движок, поскольку сделать универсальный движок для всех жанров игр без перегруженности практически невозможно, но 95% проблем всё же в руках кривых разработчиков

9
4
2
1
32 комментария