Я не понимаю удержание игроков серии DS и ER.

В них же так мало чего можно сделать с врагом, и особенно с толпой врагов. Есть магия, но большинство её игнорирует из-за того что враги ничего не могут ей предоставить, это просто изи мод, как и фантомы которые сами играют в игру. И и это даже не в укор говориться, нормально предоставлять игрокам функции которые помогут пройти игру каждому.
Моя проблема в том, что в отличие от тех же слэшеров и других экшн рпг, DS просто даёт очень мало инструментария тем кто хочет драться оружием. Самое большое развитие это было сворд_арт/пепел_войны. Но этим не пожонглировать, не поприкалываться, так как в основном ты носишь 2 оружия - короткое но быстрое, и большое но медленное.

Я сама оставила в DS3 более 100 часов просто из-за количества дропа игры и начинания заново. В итоге в последнем прохождении я остановилась на Братьях Лотрике и Лориане просто потому что мне надоела игра. Я уже пару раз умирала на тютельке второй стадии, но в один день, я просто решила, что мне скучно в неё играть. А мне не скучно траить боссов, я могу заниматься этим часов 8 подряд и не уставать. Но увы, мне скучно делать это каждый раз одинаково. Я пробовала менять оружия, брала когти, хлыст, и это погоду не меняло. Так как мой геймплей не менялся.

Я могу сравнить это с той же FF16 которую я сейчас дрюкаю в аркадном режиме. Суть в том, что в нём нельзя по мере уровня менять свой билд, а смерть приводит к сносу всех накопленных очков рейтинга, что приводит прохождение со смертью по сути бессмысленным, так что надо пройти примерно часовой уровень за раз.
И это одновременно ограничение внутри уровня, и и свобода подготовки к нему помогает не уставать от траев, так как банально можно подобрать другие способности которые влияют на геймплей.
Забиндить больше позиционных приёмов, те что больше работают на толпу, или наоборот, как их можно эффективно совместить при сценарии битв, брать ли особо мощные штуки, но которые медленно заряжаются и дают меньше очков, и т.д. т.п.

И речь не о том что DS говно, а FF16 нет. (Просто я прохожу сейчас именно её).
Я просто не могу понять, что удерживает игроков в DS. Боссы? Так они чем дальше по серии, тем однообразнее и одинаковые. Арены одинаковые плоскости. В Гаргульях из DS1 больше геймдизайна, чем Маргите, Полых Доспехов, Радане, Годрике, Годфри и так далее. Интересных поединков на мечах в этих играх практически нет. Я могу вспомнить Понтифика с его тенью, Хранителей Бездны своим тройником которые можно было натравливать друг на друга, те же Браться Лотрик благодаря телепортации которая не бесит если знать как контрить, ииии всё.

Мне не иронично менее утомительно и однообразно играть в какой нибудь Скайрим из раза в раз. Там хотя бы есть магия, Тулум, трансформации которые не мусор (трансформация в Дракона в DS, я смотрю на тебя).

Надеюсь Ninja Gaiden 4 будет успешным и мы получим больше слэшеров, а то пока только Тим Ниндзя, да Скворцы делают хотя бы что-то близкое к этому

Я не понимаю удержание игроков серии DS и ER.
12
8
3
1