Помню удивился, что прошел DS за 50 часов, казалось что прошло не меньше сотни, а потому совсем не привлекает сиквел
При чем ловил ведь приятные вайбы, мне нравится аутировать, я вообще целый час потратил только на то, чтобы забраться на случайную башню, которая стояла себе в качестве декорации. Было мило найти наверху знак другого игрока, который занимался той же глупостью (там такая фича, что постройки и особенно знаки отображаются онлайн, как записки в соулсах)
Не сказать, что я супер-хорошо понял сюжет, но хотя бы на эмоциональном уровне в конце игры смог проникнуться тем, что туда вложил Кодзимба. Однозначно самобытное и не безыдейное произведение, видно что «мастер» не просто на своем имени решил выехать, а хотел что-то сказать.
Тем не менее, игра не развлекала, а прямо опустошала, как вторая работа. Так еще и механики довольно поверхностные, что превращало походы курьера в унылый гринд. Я был в большом походе, кайф знаю. Тут вот банально преодоление спусков и подъемов не вызывало больших проблем. В свежем кооперативном хите Peak, сделанном за булку хлеба скалолазом быть намного увлекательнее. Еще дубовый транспорт - мотоцикл стопается на каждом мелком валуне и даже без какой-то внятной анимации столкновения.
Короче, вот это слева сиквел, который говорит, что стал лучше и интереснее, а справа я, который не горит желанием эту шизофазию второй раз через себя пропускать.