В каких играх для вас существует геймплей-гейт?
Данным термином я называю ситуации, когда геймплей является преградой, которая мешает следить за интересующим вас сюжетом. В идеале должен существовать некий баланс и эти два аспекта должны гармонично дополнять друг друга. Но идеал на то и идеал, что к нему можно лишь стремиться.
У меня сюда очень уверенно попадает большинство jrpg. У игр жанра есть такая особенность, что даже интересная боевая система утомляет, когда увлекательные сражения с боссами сильно разбавляется стычками с рядовыми противниками. Такое очень быстро превращается в рутину. Из последних примеров геймплей-гейта для себя отметил следующие - Tales of Arise и Expedition 33 (frpg). Прекрасные игры, но игровой процесс в них со временем захотелось скипать, чтобы быстрее продолжение истории узнать.
Стоит отметить, что частично от геймплей-гейта меня спасает то, что в последние годы я предпочитаю смотреть прохождения игр. Но и сам наиграл достаточно, поэтому и непосредственный опыт в ситуации тоже имеется.