Прошел ФарКрай 6. И вот, что я думаю

Я знаю, что многие хейтят ебисофт за самоповтор и вот это все, но я не могу сказать, что эта игра ПРЯМ ХАЛТУРА. Да я только одни титры, наверное, час смотрел, потому что по традиции никогда их не скипаю. Это сколько же людей было вовлечено в процесс и сколько денег потрачено на одну игру.

Но скорее всего я просто не люблю слишком казуальные игры вот с этим автоподбором и всем таким казуальным. Как уже не раз говорил - мне больше нравится что-то типа Армы, Дейза или Реди ор нот.

А еще я люблю открытые миры, и здесь он прям очень красивый, одна только грязь на земле чего стоит (играл в ХДР, поэтому без скринов, сори). Но этим открытым миром я толком не пользовался. Дело в том, что я пробегал в основном главный сюжет, изредка отвлекаясь на побочные квесты. Каких-то особых откровений игра не предоставляет: все тот же методичный захват точек по карте, чтобы было удобно по ней двигаться. Графика, повторюсь, мое почтение, но игра из-за казуальности не ощущается иммерсивной, в этом мире не хочется жить. Не потому что он неуютный или плохой, а просто потому что он как будто бы мертвый что ли. Та же самая проблема у меня была с красотой и казуальностью в Мафии 3 и в Мафии дефиченте едишон - оно ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ красивое, но делать там решительно нечего. В оригинальной Мафии 1 с ее старой графикой во фрирайде куда веселее, хотя на нее еще тогда жаловались, мол это все просто "бездушные декорации".

В сюжете ФК 6 нет каких-то сильно внезапных поворотов или какой-то особой трагедии. Местами драйвово, поп-корново, но кажется, что игра иногда скатывается в какую-то комедию абсурда. А иногда зачем-то пытается нагнать драмы. Все это странно контрастирует друг с другом. Безусловно, ФК - это попкорновая история, но как будто бы третья часть была посерьезнее что ли, и юмор был черным, а не абсурдным, но, возможно это тупо во мне говорит синдром утенка.

В общем мне не хватило более замороченного геймплея, взаимодействия с пушками, с патронами (хотя тут есть выбор типа боеприпаса: бронированные, смещенный центр и т.д., но смысла в этом нет), однако я понимаю, что тот же Горизонт Ноль Даун сделан по такому же принципу. Все максимально казуально, чисто на диванчике, с гейпадом в руках на плоеечке, без заморочек, сидишь такой, что-то тыкаешь, не паришься.

В итоге хотел написать про то, что мне также не хватило какого-то импакта как в JA2, когда банановую республику перезахыватывают, и ты постоянно борешься за территорию, как игра мне дала это в конце, после титров. Вот за это респект, может быть еще вернусь сюда немного покатать, но казуальные пушки прям все портят. По сути я уже все их прокачал, какие мне надо, и менять их смысла нет, хедшоты сами подтягиваются, даже если неприцельно навестись на голову, это вам не Дейз, поэтому скорее всего отстреливать болванчиков быстро надоест. В какой-нить колде и то больше шансов попасть в ситуацию, когда патроны кончились, и нужно срочно брать условный Макаров у врага. Кстати, на счет Макарова, почему в катсценах Дани всегда с ним? Неужели сложно было подтягивать в сцену пистолет, который выбрал игрок? Сцены-то на движке игры.

Ну и в конце титров, как обычно, увидел кучу готовых библиотек, спидозное дерево, хавок, который я еще в 3д максе в институте проходил 100 лет назад, и мб даже какой-нибудь флуд (фмод в смысле, логотип похож на flood просто). Каждый раз смотрю на это и думаю: то ли дело в беседке богоподобный морровинд делали - все ручками, безо всяких спидозных деревьев.

Но грязь в ФК6 - мое почтение, картинка правда красота. По прежнему убеждаюсь, что свой хлеб не зря едят в гейдеве только дизайнеры. Миры большие и очень красивые. Жалко только, что из-за вот этой всей казуальности они такие мертвые получаются. Поэтому для меня самый сок начнется именно после сюжетки, когда ФНД идут в контрнаступление, тут уже можно и карту поизучать. Будь тут импакт от пушек как в Сталкере или в Дейзе каком-нибудь, я практически уверен, что это бы стала для меня золотая игра, где я остался бы жить на многие годы вперед, как живу в Морровинде. А пока что просто еще раз вернусь туда на пару раз, потестю этот режим, а затем пойду изучать другие тайтлы, которые меня ждут. Беклог игр все еще очень большой.

1