Признаться, после упоминания "That Dragon, Cancer" проорал. До чего же нелепая, претенциозная слёзовыжималка без намёка на драматургию от которой в хохот бросает. Автор то ли тролль, то ли страдает отсутствием вкуса, то ли выдает себя за искусствоведа, то ли маленькая девочка с розовым бантом.
По-моему, можно прекращать читать уже после вот этой херни "рынок заполонили пострелушки-блокбастеры, сюжет в которых — только повод для экшна". Особенно смешно смотрится рядом со статьёй про нинтдендо, которая разрабатывает всё в игре, отталкиваясь от геймплея.
Вообще есть вполне точный ответ на это. Разработчик - взрослый бородатый дядька, получил не так давно какую-то игровую премию за эту игру и объяснил, что создана она на волне эмоций от трагической смерти его ребёнка. Естественно на вручении не смог сдержать эмоций. Так что такой вот контекст, современная сублимация горя. Хотя, объективно оценивая творческую ценность проекта, конечно к таким фактам надо подходить с холодной головой.
Что-то как-то мало для экскурса в историю изменения повествования. Ни рпг не затронули, ни нелинейное повествование. Галопом по Европам пробежали по началу зарождения игр и сразу же резко перескочили к gone home, а о каких-либо других важный играх толком и не рассказали. Зачем такие заметки переводить? Дизлайк.
Просто не совсем точный перевод названия. Play me a story: How video game storytelling has evolvedТут перфект, т.е. совершенный вид на наши деньги. "До чего дошло повествование в играх" — вот так было бы правильнее и с точки зрения смысла, и ближе к тексту статьи.
Признаться, после упоминания "That Dragon, Cancer" проорал. До чего же нелепая, претенциозная слёзовыжималка без намёка на драматургию от которой в хохот бросает. Автор то ли тролль, то ли страдает отсутствием вкуса, то ли выдает себя за искусствоведа, то ли маленькая девочка с розовым бантом.
По-моему, можно прекращать читать уже после вот этой херни "рынок заполонили пострелушки-блокбастеры, сюжет в которых — только повод для экшна".
Особенно смешно смотрится рядом со статьёй про нинтдендо, которая разрабатывает всё в игре, отталкиваясь от геймплея.
Комментарий недоступен
Вообще есть вполне точный ответ на это. Разработчик - взрослый бородатый дядька, получил не так давно какую-то игровую премию за эту игру и объяснил, что создана она на волне эмоций от трагической смерти его ребёнка. Естественно на вручении не смог сдержать эмоций. Так что такой вот контекст, современная сублимация горя. Хотя, объективно оценивая творческую ценность проекта, конечно к таким фактам надо подходить с холодной головой.
Интересная статья, спасибо за хорошую субботу !
Что-то как-то мало для экскурса в историю изменения повествования. Ни рпг не затронули, ни нелинейное повествование. Галопом по Европам пробежали по началу зарождения игр и сразу же резко перескочили к gone home, а о каких-либо других важный играх толком и не рассказали. Зачем такие заметки переводить? Дизлайк.
Просто не совсем точный перевод названия.
Play me a story: How video game storytelling has evolvedТут перфект, т.е. совершенный вид на наши деньги. "До чего дошло повествование в играх" — вот так было бы правильнее и с точки зрения смысла, и ближе к тексту статьи.
Серьёзные историиGone Home
Serious business. Это так смешно, что уже не смешно. Когда до метасценариев дойдут, позовите.
Broken Age
Пожалел, что не вернул деньги.