В интернете спорят из-за тренда Unc Slop, высмеивающего вкусы геймеров старше 25
В конце декабря 2025 года в социальных сетях и на тематических форумах разгорелись жаркие дискуссии вокруг нового сленгового выражения Unc Slop. Этот термин неожиданно стал применяться молодой аудиторией к признанной классике видеоигр и японской анимации, что вызвало волну непонимания и ответных реакций со стороны фанатов старшего поколения.
Само выражение состоит из двух частей, где Unc является сокращением от Uncle и на молодежном сленге обозначает людей старше двадцати пяти или тридцати лет. Вторая часть Slop обычно используется для характеристики низкокачественного или конвейерного контента, созданного без души. Парадокс нынешнего тренда заключается в том, что этот уничижительный ярлык начали вешать на проекты, традиционно считающиеся шедеврами индустрии. В категорию так называемого Unc Slop попали такие легендарные игры, как Diablo 2, StarCraft, Halo 2, Half-Life 2 и серия Metal Gear Solid. Аналогичная участь постигла и золотой фонд аниме, включая Евангелион, Ковбой Бибоп, Триган, Берсерк и Стальной алхимик.
Реакция сообщества на этот тренд разделилась. Значительная часть геймеров и зрителей, чья молодость пришлась на девяностые и нулевые, выразила свое возмущение. Пользователи отмечают, что нынешнее поколение, привыкшее к коротким видео и современной графике, обладает клиповым мышлением и не способно оценить глубину сюжета или атмосферу старых проектов из-за устаревшего визуального стиля. Многие комментаторы на имиджбордах и в соцсетях сошлись во мнении, что использование термина часто носит характер намеренного троллинга, цель которого заключается в том, чтобы вывести старших пользователей на эмоции.
Однако немало ветеранов индустрии восприняли ситуацию с иронией и даже приняли новый ярлык. В сети появились многочисленные посты, авторы которых гордо заявляют о своей любви к Unc Slop. Они публикуют коллажи с обложками любимых ретро-игр и сериалов, отмечая, что если эти произведения теперь считаются низкосортными, то они рады быть потребителями такого контента.