Вечное сияние чистого разума: какой должна была быть Dead Space 3

Психологический survival-horror, который так и не дошёл до прилавков.

Вышедшая в 2013 году Dead Space 3 считается худшей частью серии космических хорроров от Visceral Games. Это мнение разделили и геймеры, и пресса, чьи оценки, пусть и являлись довольно положительными, были самыми низкими в истории франшизы. Многие заявляли, что с добавлением кооператива и упором на экшен третья часть растеряла большую часть свойственного серии очарования.

23 февраля на YouTube-канале портала Eurogamer было опубликовано видео, в котором режиссёр игры Бен Уонэт (Ben Wanat) рассказал о процессе её создания. Выяснилось, что почти все элементы, которые не понравились критикам, были навязаны разработчикам издателями из Electronic Arts.

Проблемы в отношениях между издателем и разработчиками начались ещё после выхода первой части. В год релиза она продалась тиражом в миллион копий, а впоследствии эта сумма увеличилась в два раза — неплохо для жанра хоррор, но недостаточно хорошо для Electronic Arts.

Чтобы считаться успешными, проекты вроде Dead Space должны продаваться тиражом минимум в пять миллионов копий. Если они не достигают этой цифры, работу над сиквелом тяжело вести по финансовым причинам.

Фрэнк Жибо, бывший президент по развитию лейблов ЕА
Вечное сияние чистого разума: какой должна была быть Dead Space 3

Чтобы увеличить продажи серии, издатель предложил добавить в игру мультиплеер. Эта идея преследовала ЕА ещё в момент разработки первой части, но Visceral Games заявили, что добавление кооператива разрушит баланс и атмосферу проекта. Студия не поменяла своё отношение к совместному прохождению и во время работ над Dead Space 2.

Вместо него разработчики стали трудиться над отдельным мультиплеерным режимом, похожим на тот, что предлагает серия Left 4 Dead. Одна команда брала на себя роль людей, выполнявших различные задания, а другая — монстров, которые пытались им помешать. Уонэт заявил, что несмотря на то, что он не считает мультиплеер Dead Space 2 неудачей, у него есть сомнения по поводу того, что тот оказал хоть какой-то эффект на продажи игры.

Я думаю, что люди могли для разнообразия повеселиться в мультиплеере, но сомневаюсь, что хоть кто-то купил игру ради него.

Бен Уонэт, режиссёр Dead Space 3
Мультиплеер Dead Space 2
Мультиплеер Dead Space 2

При разработке третьей части сотрудники Visceral всё же решились добавить в игру кооператив, но их версия сильно отличалась от той, которую увидели геймеры.

По словам Уонэта, в Dead Space 3 он хотел сделать упор на нестабильное психологическое состояние главного героя Айзека Кларка. Таким образом вместо реального человека один из игроков должен был брать на себя роль альтер-эго протагониста. Идея разработчиков заключалась в том, чтобы два пользователя видели происходящие на экране вещи по-разному и вплоть до самого конца игры не понимали, что один из них контролирует воображаемого персонажа.

Но у Electronic Arts не было желания делать хоррор о психических расстройствах. Подобная концепция показалась издателю слишком рискованной, поэтому было решено, что Кларка будет сопровождать суровый солдат Джон Карвер. Как отмечают представители Eurogamer, этот персонаж получился настолько безликим, что большая часть роликов на движке игры проходит так, словно его в ней вообще нет.

Большую часть времени Карвер проводит в шлеме, а многие персонажи попросту игнорируют его присутствие
Большую часть времени Карвер проводит в шлеме, а многие персонажи попросту игнорируют его присутствие

Также ЕА внесли серьёзные поправки в систему игрового крафта. По словам Уонэта, он хотел, чтобы в третьей части инженер Кларк не только кромсал монстров, но и проявил таланты, связанные с его специальностью.

ЕА значительно упростили сборку игрового оружия, но основная претензия игроков заключалась не в этом, а в том, что за самые мощные модели им приходилось платить реальные деньги. Режиссёр Dead Space 3 отметил, что подобные микротранзакции не входили в первоначальные планы Visceral.

Внутренние платежи — очень тонкий вопрос. Нам говорили, что многие люди зарабатывают на них серьёзные деньги и мы должны сделать то же самое, но я всё ещё убеждён, что крафтинг не должен был включать в себя микротранзакции.

Бен Уонэт, режиссёр Dead Space 3
2222
17 комментариев

Комментарий недоступен

12
Ответить

По первым роликам Dead Space 3 как раз и казалось, что второй персонаж (тогда ещё не показывали его лица и не называли имени, и "глаза" на шлеме как то слишком ярко светились и вообще очень уж он был странным) это глюк Айзека...оказывается так и было задумано, хех...

1
Ответить

Статья должна называться "Почему маркетологи зло"

5
Ответить

Ну это реально враги креатива. Кинематограф уже угробили, теперь своими кривыми паклями геймдив дожимают.

Ответить

Ну как не вспомнить то.
https://www.youtube.com/watch?v=DfI65Um7Pas

5
Ответить

Справедливости ради стоит сказать, что небольшая частичка из их задумки в игре есть. Я имею в виду глюки Карвера в некоторых миссиях. Не помню подобных моментов в кооперативных играх, когда одному игроку мерещится то, чего не видит другой и забавные разговоры в связи с этим (-Чувак, гляди - грёбаный солдатик в человеческий рост! -Ты чо, еб*****й, тут просто бочка).

4
Ответить

EA как всегда губит очередную серию игр...просто мда...

4
Ответить