Если бы IT-специалисты были персонажами RPG

Иногда кажется, что работа в IT — это не карьера, а затянувшаяся RPG с кривым балансом и странными квестами.

🫡 Junior Developer — Новичок из стартовой деревни

Уровень: 1–5 Экипировка: Stack Overflow, ChatGPT, туториалы 2024 года Пассивка: +20% к энтузиазму, −50% к уверенности Берёт все квесты подряд, даже те, где написано «рекомендуемый уровень 10». Боится продакшена как финального босса, но искренне верит, что «через год буду мидлом».

🧝 Middle Developer — Универсальный боец

Уровень: 10–20 Экипировка: IDE с кастомными хоткеями, свои сниппеты Пассивка: «Я уже это видел»

Основная рабочая лошадка партии. Чинит баги, которые оставили древние цивилизации, и объясняет джунам, почему «так нельзя». Именно на нём держится весь рейд, но лут почему-то получает не всегда он.

🧙‍♂ Senior Developer — Маг высокого уровня

Уровень: 30+ Экипировка: архитектурное мышление, опыт и цинизм Пассивка: +100% к предвидению багов Редко пишет код, но когда пишет — всё вокруг начинает работать. Может одним предложением закрыть спор на митинге. Главный страх — не сложная задача, а бессмысленная.

🛡 Team Lead — Танк с дебаффами

Уровень: ??? Экипировка: календари, митинги, ответственность Пассивка: принимает урон от бизнеса и заказчика Держит агро, пока команда спокойно работает. Иногда забывает, как выглядит IDE, но помнит, как тушить пожары. Мечтает просто “покодить вечерком”, но вместо этого идёт на ещё один созвон.

🧛‍♂ DevOps — Ночной класс

Уровень: неизвестен Экипировка: скрипты, логи, мониторинг Пассивка: появляется только когда всё горит

Если он пришёл — значит, босс уже в ярости. Работает ночью, говорит мало, исчезает внезапно. Никто до конца не понимает, чем он занимается, но без него сервер умирает.

🧝‍♀ QA — Скаут и охотник за багами

Уровень: всегда выше, чем кажется Экипировка: чек-листы, сценарии, злопамятность Пассивка: +300% к поиску проблем Находит баг там, где «всё работает». Может сломать фичу, просто посмотрев на неё. Часто недооценён, но именно он спасает релиз.

🧠 Product Manager — Стратег

Уровень: зависит от патча Экипировка: roadmap, презентации, гипотезы Пассивка: “А давайте попробуем по-другому”

Не всегда понимает механику боя, но задаёт направление. Иногда путает желания игроков с метриками. Хороший PM — редкий легендарный предмет.

Финальный босс

Legacy Code Нельзя победить. Можно только сдерживать.

Итоги

Если серьёзно, IT реально ощущается как RPG:

  • у всех разные роли,
  • прокачка долгая,
  • ошибки болезненные
  • а баланс патчат раз в несколько лет.

Вопрос к читателю

А кем ты себя чувствуешь в этой партии? И какой класс, по твоему мнению, самый недооценённый?

5
1
1
4 комментария