Романтика против реальности: Почему я бросил Геймдев и ушел в Бэкенд

У каждого второго программиста есть мечта: «Вот наберусь опыта и сделаю свою игру». Я не был исключением. Геймдев казался мне вершиной IT - там графика, физика, сложные миры и творчество. Но реальность быстро разбила эти розовые очки о бетонную стену экономики.

Романтика против реальности: Почему я бросил Геймдев и ушел в Бэкенд

Я ушел из геймдева в бэкенд, и это было одно из самых тяжелых, но правильных решений в моей жизни. Рассказываю, как это было.

Геймдев: Когда работаешь «за идею», а ешь макароны

Первая проблема, с которой я столкнулся - рынок труда. Вакансий в геймдеве в разы меньше, чем в энтерпрайзе. На одно место инди-разработчика или юнити программиста в студию претендуют сотни фанатов, готовых работать за еду.

И индустрия этим пользуется:

  1. Зарплаты ниже рынка. Если в бэкенде ты на старте можешь рассчитывать на комфортные деньги, то в геймдеве тебе скажут: «Ну, мы же игры делаем, это же весело!». Веселье не оплачивает ипотеку.
  2. Кранчи. Сверхурочные в геймдеве - это не баг, это фича. Ты живешь в офисе перед релизом, а потом проект может просто «не взлететь».
  3. Стек-одиночка. Ты можешь быть богом Unity, но если студия закроется, твои навыки специфичны. Бэкенд на C# или Java нужен всем - от банков до сервисов доставки еды.

Как я стал «бэкендером поневоле»

Мой переход случился почти случайно. Пока я безуспешно пытался найти адекватное место в игровой студии, мне попалось объявление об обучении внутри крупной IT-компании. Им нужны были люди на бэкенд (C# / .NET).

Я шел туда с мыслью: «Пересижу полгода, подзаработаю и вернусь в свои танки/шутеры». Но в процессе обучения меня осенило.

Оказалось, что строить архитектуру высоконагруженных систем - это не менее драйвово, чем писать логику прыжка персонажа. Когда ты понимаешь, что твой код обрабатывает тысячи запросов в секунду и от него зависит работа огромного сервиса, это дает свой, особый кайф. Плюс, за этот кайф платят в два раза больше, а выходные - это действительно выходные.

Жалею ли я?

И да, и нет. Я скучаю по визуалу, но я обожаю стабильность и востребованность бэкенда. Сейчас я смотрю на свой путь так: бэкенд - это мой фундамент и карьера, а геймдев остался в сердце.

Вопрос читателю

А вы выбирали между «интересным, но бедным» и «скучным, но богатым»?

Стоит ли работа в геймдеве тех нервов и низких зарплат, о которых все говорят?

7
1
1
23 комментария