Попробуйте угадать игру по описанию сцен. 🎮
Всем доброго времени. Я большой любитель квестов и пишу сценарии для своей группы, с которыми мы проводим перформансы. Я вдохновлялся различными шедеврами игровой индустрии, но нарратив был полностью придуман мной, без плагиата. И вот недавно я сыграл в игру (попробуйте угадать название), и мне так понравилась локация, что я захотел сделать квест полностью по этому сценарию. И стало интересно, а люди узнают сходство между тем, что сделаем мы и этой самой игрой, если мы поменяем атрибуты, но концепцию скопируем.
Я думаю, угадать, о какой игре идёт речь, будет несложно.
Герой оказывается в комнате. В этой комнате есть две двери: первая - является выходом, вторая - соседняя дверь, ведущая на кухню. Справа расположен небольшой угловой коридор, в котором находится ещё одна дверь. Все три двери закрыты. В главной комнате лежит маникен. В нем спрятаны разные предметы, которые либо отдельно, либо в совокупности с другими помогут в конечном итоге выбраться. Какие именно предметы - писать не буду. Их как раз я и заменю в сценарии, что бы не было один в один.
Осмотрев маникен, получается открыть дверь, ведущую на кухню, затем там получить код от двери, которая ведёт к выходу из главной комнаты. Оттуда переход в другое помещение. Там нужно совершить манипуляцию с другим предметом. Его тоже заменю на другой. Затем взять полученный атрибут, вернуться в главную комнату и с его помощью осмотреть маникен до конца. Очередной полученный предмет с маникена нужно использовать в другой комнате.
По пути в другую комнату выползает монстр. Он как раз меня и впечатлил больше всего, особенно его озвучка. От него нужно убегать, прятаться и параллельно завершить все необходимые манипуляции, что бы в конечном итоге активировать лифт и уехать.
Такие дела.
Я думаю, кто знает эту главу, понял, о какой игре идёт речь с первых предложений, даже не дочитывая описание. Ну и как считаете, если сделать четко такой же маршрут, как в игре, только заменить предметы и, соответственно, решение задач, будет нормально? Просто даже если маникен с предметами заменить на другое - общая структура узнается. Сам факт того, что маникен - главный предмет, вокруг которого все крутится. И если его заменить на другой предмет - мягкая игрушка, шкаф, да хоть унитаз, суть остаётся одна. Ты находишь в главном предмете реквизит, после чего бегаешь по комнатам, совершаешь действия, которые опять приводят к главному предмету. Плюс идентичный монстр. Его точно надо оставить таким, какой он был в игре, особенно его озвучу. Вот и думаю, нормально ли будет, если игроки поймут, откуда это взято.
Дальше уже на интерес: Попробуйте угадать другие игры по описанию.
Описание специально будет кратким, без деталей и из рандомных моментов игры, что бы вычислить настоящих знатоков. Это не описание сюжета. Только описание определенного момента.
1. Герой попадает в тюрьму. Ему удается сбежать с помощью напарника. Напарник погибает, герой выбирается и оказывается в одиночестве на заснеженном пустыре.
2. Герой плывет к церкви. Там попадает в ловушку. Герой выбирается, параллельно спасает мать с маленькой дочкой, после чего берет к себе в команду.
3. После провала задания, герой приходит к заказчику и думает, как замести следы. Идёт в ванную комнату, а когда выходит - получает с кулака и ловит пулю.
4. Во время консилиума происходит нападение на Землю. Герой с напарником прорываются через волны врагов, после чего напарник остаётся, а герой с другой командой покидает Землю, наблюдая, как гибнут люди и все вокруг рушится. Сопровождается эпичной музыкой.
5. Ну это легенда. Герои бегут наперегонки, забираются на крышу, драматично стоят и говорят о том, какая у них прекрасная жизнь.
6. Детей приглашают в замок. Там их изучает местный антагонист, а после убивает. Сестра героя погибает, сам герой выживает и отправляется мстить.
Остальные три игры уже сложнее:
7. Мальчик в психиатрической клинике играет в настолку с Наполеоном.
8. Герой получает письмо от своей возлюбленной с просьбой о помощи, садится на поезд и приезжает в отель. Девушка заперта где то на чердаке, а вокруг бродит злобный персонал.
9. Герой видит событие из прошлого, которое ему показал дух погибшей девочки. Он видит, как маньяк мучает жертву, и к концу игры понимает, что этим маньяком был он сам. Действие происходило на кладбище.
10. Ребенок с родителями переезжает в новый город. Выходит погулять и наблюдает, как другие дети в костюмах играют в ролевую игру.
Красивых, литературных описаний здесь ждать не нужно было. Просто набросал, интересно, все ли угадайте. 😌