Игры Ubisoft это как ТикТок - они разжижают мозги и укорачивают внимание игроков

После чего им тяжело играть в другие игры где их не ведут за ручку. Автор не столько про Elden Ring пишет, сколько спорит с выдуманным образом в котором игра обязана развлекать, обязана объяснять, обязана постоянно подтверждать что ты всё делаешь правильно. А если она этого не делает, значит с ней что-то не так, а мир пустой и игра плохая.

Игры Ubisoft это как ТикТок - они разжижают мозги и укорачивают внимание игроков

Мир Elden Ring действительно не старается казаться насыщенным каждую секунду. Там вам разработчик не подсовывает активность каждые сто метров и не орёт "ИДИ СЮДА" с помощью визуальных образов, как в играх Тодда Говарда и у Юбисофт. И именно это автор воспринимает как пустоту. Хотя на самом деле это просто отсутствие навигационного поводка.

Когда идёшь по Лимгрейву и видишь вдалеке что-то, за что цепляется глаз, игра не обещает, что там обязательно будет награда. И иногда ты находишь подземелье, иногда сюжетного НПЦ, иногда просто минибосса бродящего в поле. Это не пустота, это неопределённость. Нужно просто уяснить что мир не обязан тебя обслуживать. Он просто существует сам по себе и ты его исследуешь.

Ну и любимая тема критиков про повторяющихся врагов и боссов. Повторы есть, это факт. Но они существуют ради проверки того, научился ли ты вообще играть. Один и тот же противник в другом пространстве, с другой дистанцией и другими условиями перестаёт быть тем же самым боем. Если конечно важно чтобы все враги выглядели одинаково, то да, это игра не для вас. Если игру воспринимать её как систему тренировок, то повторы становятся частью обучения и наращивания ваших скиллов.

И ещё там автор написал что игра якобы заставляет прокачиваться и превращается почти в MMO, но на деле это первая игра FromSoftware, с принципом "не получилось, иди куда-нибудь ещё". Не потому что ты обязан фармить, а потому что ты можешь выбрать другой путь. Мир открыт для исследования. Но автор трактует саму возможность выбора как какое-то давление. И это переворачивает логику и задумку разрабов ног на голову. Получается когда игра загоняет тебя в узкий коридор и требует победы, иначе дальше не пройти и нужно возвращаться и фармить, это называют честной сложностью. А когда она позволяет пойти заняться чем-то другим в открытом мире, это вдруг становится плохим геймдизайном.

В итоге весь этот текст критики складывается в довольно простую картину. Тодду нравится когда всё понятно, всё разжоевано и положено ему в рот разработчиками. А иначе невозможно играть. Ему не нравится неопределённость, не нравится отсутствие явных указаний, не нравится, что игра не старается быть дружелюбной и удобной. Хотя это и так довольно казуальный соулслайк. И вместо того чтобы написать что эта игра не для него, он пытается доказать, что игра плохая сама по себе и дело не в его предпочтениях.

Elden Ring кто-то может не любить, но для большинства это шедевр и оценки везде это доказывают. Когда личное раздражение и беды со скиллом и недостатком внимания, выдают за универсальный диагноз игре, получается не критика, а разговор с собственными ожиданиями от игры которая ничего не обещала. И всё это скорее больше говорит о авторе-неосиляторе, который предпочитает жевачку в виде Assassin's Cred: Shadows.

37
18
9
5
1
1
1
1
1
105 комментариев